作者:179960743
來源:3DM
1、主介面
中心部分的卡牌構成了關卡流程,點擊卡牌則進入遭遇事件。
左下方則以卡牌形式顯示人物的生命、食物、金幣和裝備。
獎勵卡則是完成戰鬥或者事件後抽取獎勵或懲罰的卡組。
待定的獎勵則是遇到特殊事件時增加獎勵的籌碼,完成後才能獲得。
2、人物介面
人物介面顯示了人物的裝備和物資情況。
可以看到裝備的詳細資訊以及清單清單。
物資作用:
金幣:購買道具
食物:在卡牌間每次移動消耗食物,沒有食物則會失敗
健康:受到傷害會減少,為0則失敗
3、戰鬥介面
本作採用動作類遊戲的作戰方式。
玩家的目前的裝備會顯示在螢幕兩角。
生命和所受到的詛咒會在左下方顯示。
4、戰利品介面
在獲取戰利品時,會逐張揭示新卡牌作用。
如果遇到裝備卡,則可以直接點擊卡牌進行裝備。
5、事件介面
進入交戰卡後,會隨機遭遇到各種事件。
上方會有卡牌事件的說明。
有些事件可選擇不同的處理方式。
如果遇到臺階,回頭則留在當前關卡。
走樓梯前進則會進入新的關卡流程。
交戰卡會重新進行隨機選擇和放置。
6、交易介面
進入交易介面,則會出現購買和出售選項。
購買物品通常為作戰裝備。
購買補給則為食物和療傷。
進入分項後,可購買物資顯示在中間。
右側則是價格和作用效果。
系統解析(含上手指南)
1、基本系統
命運之手中所有的物品和遭遇都是以卡牌的形式出現的。
劇情流程中遭遇的事件和獎勵都是通過卡牌隨機抽取組合而成的。
因此,命運之手是一個隨機性很強,重複可玩性很高的遊戲。
命運之手採用關卡章節的方式進行遊戲。
每一關都有一個明確的劇情目標。
不過根據抽取卡牌的不同,達到目標的方式會有很大的差異。
卡牌分為裝備卡和交戰卡。
裝備卡提供武器、防具和道具。
交戰卡則組成了隨機的事件流程。
玩家控制的人物會在桌面上以人偶形式顯示。
可以點選和人偶相鄰的交戰卡。
點取卡牌則人偶移動進入該卡牌,並翻開交戰卡檢視事件。
交戰卡的事件多種多樣。
不過同名交戰卡提供的區域和事件總是相同的。
例如亡靈之穀,就是峽谷場景。
進入後會抽取若干怪物卡同玩家作戰。
怪物卡的數量和品質由交戰卡決定。
怪物卡的花色代表怪物的種類。
數字則代表怪物的數量。
2、戰鬥系統
進入戰鬥後則是動作砍殺的階段。
玩家利用武器和技能同抽取到的怪物進行作戰。
殺死怪物並避免自己受到傷害。
可以利用空格翻滾躲避。
Q鍵進行格擋和反擊。
利用裝備特性和嫺熟操作擊敗敵人。
3、獎勵系統
擊殺所有敵人後,該交戰卡的事件遭遇就算完成了。
玩家可以就可以領取獎勵了。
通常由發牌人從獎勵牌堆裡抽取若干卡片給予玩家。
有很大可能獲得金幣和食物。
也可能獲得裝備卡,這樣就能抽取一張卡組裡面的裝備牌。
4、交戰卡事件遭遇
完成一張卡牌事件後,就可以繼續移動人偶進入相鄰的卡牌觸發事件了。
每次移動通常消耗1食物並回復5點生命。
注意食物的補給。
所遭遇的事件也不一定是戰鬥。
遭遇NPC、自然災害、迷宮、陷阱、商旅、岔路等等。
很多事件需要玩家做出選擇。
例如少女。
長壽則增加生命、補給和金錢則直接給予物資。
選取的獎勵也是通過卡牌的形式發放。
所以運氣好,卡組好的話,就有跟高的幾率獲得更多的獎勵。
當玩家找到桌面上的臺階卡時,就能進行新的選擇。
回頭可以繼續完成桌面上未完成的交戰卡。
前進則會開啟一桌新的交戰卡組合。
回頭會消耗食物甚至遭遇到難纏的對手。
但是也有可能更加充實自己的實力。
是全清進入下個區域還是見到臺階就走,需要根據情況定奪。
如果有商店進行補給,對戰鬥和遭遇也有準備。
那麼全清交戰卡會獲得更多的卡牌獎勵。
特殊裝備效果
商店中或則作戰時也可能獲取帶有反射和反擊功能的裝備。
這類防具在戰鬥中能夠反射敵人的遠程攻擊。
武器則能招架敵人攻擊並實施反擊。
使用要點就是在敵人頭部出現綠色標示時按Q進行格擋。
有得事件並不需要玩家進行戰鬥。
例如扭曲峽谷中出現的武器。
玩家可以選擇是否下去拾取武器。
選否則直接完成該事件,沒有任何遭遇。
選是則會出現4張卡牌,牌面分別寫有成功和失敗(有些是大成功和大失敗)。
玩家需要憑藉運氣抽取一張,成功獲得獎勵,失敗獲得傷害。
5、BOSS戰
最後,當玩家完成若干階段的旅程後,會遭遇關卡的BOSS。
BOSS一般會有特殊的作戰能力並帶著很多小兵。
根據BOSS和敵軍的人員配置,玩家需要選擇合理的戰術和戰法。
有時需要猛攻BOSS,有時需要先清理隨從。
有時需要擊毀某些器械,有時需要引誘目標進入陷阱。
擊敗BOSS後該關卡就結束了。
新的故事、新的流程、新的BOSS又在桌面上等待著玩家。
怎麼樣,試試手氣,來上一局?
卡牌解析
本部分將從眾多的卡牌中選取具有代表性的卡牌進行解析。
逐一說明裝備卡和交戰卡的功能並給出可能的使用和應對方法。
同時會有構築卡組的說明以及BOSS和獎勵卡的特殊效果說明。
1、裝備卡
裝備卡的作用就是提供玩家武器和防具。
玩家的戰鬥必須要裝備卡的支持,赤手空拳會非常困難。
還有些裝備卡具有特殊的效果,這會直接改變戰鬥的方式。
生銹的斧頭
這是基本的武器,通常為關卡初始攜帶。
沒有販賣價值,能夠造成20點的傷害。
但是攻擊速度較慢,操作不便。
光之盔甲
初始盔甲,提供少量防護。
最為輕型盔甲,它不會減緩玩家的速度。
盾牌
盾牌本身提供被動的傷害減免。
如果按Q使用則能格擋攻擊。
具有反射功能的盾牌能夠反射遠端攻擊。
劍
能夠造成更高傷害的武器。
攻擊速度一般,有一定的販賣價值。
劍的攻擊速度高於斧頭,但是低於釘頭錘。
達摩克裡斯
這是改變戰鬥方式的裝備卡。
使用後會大面積的殺傷敵人。
屬於關鍵時刻能夠扭轉戰局的武器。
女巫護腕
輔助增強型的裝備。
穿戴後會被動施加詛咒效果。
每次攻擊都能夠減速並弱化敵人。
詛咒武器
如果武器的邊框為紅色,通常說明其受到詛咒。
目前詛咒的效果不可見,不過詛咒武器應該會有額外功能。
目前版本無法通過治療師解除武器詛咒。
2、交戰卡
交戰卡的作用就是為你的冒險旅程提供事件遭遇。
玩家翻開的交戰卡事件組成了你的冒險經歷。
交戰卡實際上提供了劇情、事件、任務和NPC功能。
罌粟花區
這張卡會隨機改變桌面上交戰卡的位置。
這通常意味著你需要重新尋找臺階出口的位置。
這往往會讓玩家消耗掉更多的食物,當然,運氣好可能下一步就是臺階了。
蜿蜒小徑
這是普通的戰鬥場景。
隨著關卡的流程場景中的怪物數量和強度都會增加。
通常採用狹小的路徑地圖。
這個場景中玩家不容易被怪物包圍。
亡靈之穀
這也是典型的普通戰鬥場景。
同樣會根據進程選取不同強度的敵人同玩家作戰。
場景通常是封閉的有大量雜物的空間。
玩家可以很好的盡心躲藏和遊走。
扭曲峽谷
事件場景,需要玩家對事件作出反應。
玩家可以選擇是否進行該事件。
成功則獲取武器,失敗則受到傷害。
通常情況下如果進行事件則需以運氣決定結果。
四張卡牌會被隨機分配大失敗、失敗、成功、大成功這幾種結果。
打亂後玩家抽取結果,獲得相應獎勵或者懲罰。
惡魔的選擇
選擇性的作戰場景。
玩家可以從怪物卡牌中選取一組進行作戰。
根據自己的實力選擇,怪物越強自然獎勵越好。
地精
這是比較考驗操作技巧的場景。
玩家需要對付偷錢的地精。
該場景是完全隨機的,地精會在場景內亂竄。
攻擊他們會掉落金幣,走近則能拾取。
一定時間內不能擊殺的話地精會開傳送門逃離。(想起啥遊戲了?)
陷阱迷宮
可選擇的場景,不進入則直接通過。
不過該場景有額外的獎勵,值得一戰。
場景內全是各種陷阱。
但是難度並不像看著那麼可怕。
注意時間節奏,多用翻滾就能通過。
迷宮盡頭是一個大寶箱。
會開出不少的卡牌獎勵。
白骨傑克
BOSS場景,這是每一關的終結場景。
擊敗場景中的BOSS就能完結關卡。
通常BOSS都會有特殊的能力,隨從也會更多,更精銳。
例如白骨傑克的格擋反擊能力和傷害就很高。
並且能夠召喚和復活周圍的亡靈。
旅行治療者
這是NPC場景,類似普通的商店。
但是旅行治療者會有特別的功能——移除詛咒。
詛咒通常由傷害卡和關卡特性賦予玩家。
花錢在旅行治療者處能夠進行移除。
不過費用一般較高。
坩堝
可選場景。
其不同之處在於,不進入場景並不直接通過。
而是進行其他的事件。
進入場景則抽取怪物作戰,獲勝即可。
不進入則抽卡確定成功渡河與否。
失敗則損失大量食物,成功則完成該交戰卡。
落石
災害類交戰卡。
玩家需要抽取成敗卡來看是否躲過落石。
失敗則抽取傷害卡,大失敗傷害卡翻倍。
先王大廳
這也是選擇性通過的交戰卡。
偷襲和溜走都需要成敗卡決定結果。
突襲成功則部分甚至全部直接取消掉怪物卡。
失敗則會進入戰鬥並受到少量傷害。
溜走成功則完成交戰卡,失敗則會進入戰鬥並受到大量傷害。
法師之塔
這是具有挑戰的交戰卡。
此類交戰卡通常會有額外獎勵。
發牌人會把獎勵的銀幣丟入陶碗中。
如果沒有把握可以直接離開。
法師的攻防能力驚人,需要翻滾到其後方攻擊。
並注意格擋和躲避遠程法球和地面火焰傷害。
3、BOSS卡特性和獎勵效果
關卡BOSS也是以交戰卡的形式存在的。
不過玩家可以在進入關卡前查看其特性。
塵埃傑克關卡就能解鎖9張遭遇卡好6張裝備卡。
白骨傑克
白骨傑克除了正常的解鎖卡牌外,還包含了挑戰。
挑戰則是關卡中必然會出現的項目。
例如圖中的3X4骷髏,就是說必定在關卡中遭遇3次4一個一組的骷髏。
塵埃女王
塵埃女王除瞭解鎖卡牌和挑戰外,又定義了規則的改變。
該關卡中玩家的速度受攜帶金幣數量的影響。
因此需要在關卡中多用錢或者移除詛咒。
塵埃國王
塵埃國王具備讓玩家每次戰鬥後損失金錢和生命的能力。
因此需要充足和補充或者更快的完成關卡。
BOSS卡讓玩家能夠瞭解關卡的特性和難度,並提前想好對策。
權杖
每過三關,就會有一個獎勵效果。
權杖會增加移動速度,在冒險開始時提供更多食物。
但是會增強熟人、強盜、蜥蜴人的力量。
五芒星
他會提升玩家初始裝備的能力並讓強力攻擊速度更快。
同時會讓骷髏、鼠人獲得額外的能力。
獎勵效果通常會讓接下來的遊戲方式發生一定的改變。
4、構築卡組
玩家可以在關卡開始前構築自己的卡組。
在點選關卡BOSS圖片後選擇左側的構築卡組即可。
在遊戲中獲得的所有裝備卡和交戰卡都會在上方顯示。
下方則是目前卡組所持有的卡牌。
沒有使用過的卡牌效果未知。
需要將其放入卡組,在旅程中如果抽取到就能知道效果了。
加入裝備卡組的卡牌才可能會在關卡中被你抽到。
同理,加入交戰卡組的卡牌則是你可能抽到的冒險事件流程。
因此,根據自己的實力和卡牌的難度、效果,選擇合適的卡牌才能成功的完成關卡。
裝備卡組和交戰卡組都有數量限制。
選擇符合數量的卡牌就能進行關卡流程了。
這時,發牌人還會隨機分配獎勵卡、傷害卡和額外的卡牌。
這所有的卡牌就組成了你在該關卡的遭遇和收穫。
因此,一定程度上,你可以決定關卡的強度,決定自己的命運。
教程攻略完結
關卡一、關卡二攻略
流程說明:
遊戲流程是由卡牌隨機決定的。因此,本攻略將採用筆者遊戲中遭遇的事件。
由於交戰卡和裝備卡的共通性,攻略中出現的事件也會在玩家們的遊戲過程中出現。
所以,攻略在講述劇情流程時也會著重強調交戰卡的應對方式和戰鬥的技巧。
這對玩家的流程還是會有很大的參考意義。
第一關:塵埃傑克
關卡特點
本關分為3個小節,每個小節4張交戰卡。
交戰卡在桌面固定位元線性分佈。
玩家只需要依次翻卡通過即可。
關卡流程
在永恆流沙包圍的古代神廟廢墟裡住著神秘的沙漠強盜首領。
這個叫塵埃傑克的傢伙襲擊商隊,搶劫旅人,統治著不毛之地。
而命運指引了我的到來,我要殺死這個強盜,給予人們安寧。
我馬不停蹄的向傳說中塵埃傑克的落腳處進發。
卻在進入沙漠前闖入了一片谷地。
這裡似乎是強盜們的前哨,一片蕭殺死寂。
亡靈之穀為4個低級強盜。
強盜的攻擊硬直時間長,傷害一般。
但是注意不要被強盜包圍。
利用大量的木箱可以很好的隔斷強盜,各個擊破。
利用翻滾可以輕易的接近和遠離強盜。
戰鬥難度一般。
山谷裡的幾個蝦兵蟹將自然不是我的對手。
反倒是是他們成了我的盤中餐。
從強盜手裡搜刮金錢和補給總覺得是一件心安理得的事情。
走出山谷,突然撞見了一個騎著獨角獸的少女。
少女聖潔的光芒讓我沉醉。
我明白,是遇到世外之人了。
少女是森林族的聖女,她願意給我提供幫助。
我補給充足,錢財夠用。
於是選擇了更長的壽命,這有益於戰鬥。
謝過少女,我走到了沙漠的邊緣。周圍一片豔麗的花海。
當我反應過來時,已經太遲了。
這時罌粟花區,他們讓我失去神智,迷失了方向。
但是,憑藉著堅強的意志和一點點運氣,我還是找到了離開這裡的路徑。
穿過罌粟海,我遇到了一位旅行的商人。
這可真是幫了大忙。
趕緊將強盜那裡搜刮的無用裝備換成金幣。
向商人購買了5天的食物補給。
準備充分,繼續上路。
在一處蜿蜒的小徑,我發現了被故意砍到的樹木。
我立即意識到,有埋伏。
此處為一條路的戰鬥場景。強盜會從樹林中沖出來。
強盜攻擊速度較快,不要戀戰。
儘量跑動將強盜拉成直線佇列,避免一次接觸過多敵人。
擊敗強盜,還得到了一把好劍。
塵埃傑克可真是大方。
派人專程來送武器了。
穿過樹林,遠遠似乎望到了神廟的輪廓。
希望不是蜃樓。
這裡的沙漠其實更像戈壁,到處亂石縱橫。
在沙漠腹地,我甚至發現了一處扭曲的峽谷。
峽谷底有什麼東西反射著陽光。
止不住好奇,我涉險攀下了穀底。
幸好身手敏捷,沒有受傷。
高風險,高回報,穀底正插著一把閃亮的優質巨斧。
看來是命運的眷顧,我提著大斧頭很快找到了塵埃傑克的藏身處。
這個強盜頭子對我的到來非常吃驚。
但是轉眼又變成了不削一顧的深情。
他確實有資本囂張,畢竟他手下的蝦米多的是。
傑克一揮手,眾人一擁而上。
我抱著必死的決心殊死一搏。
傑克和他的手下移動速度很快,攻擊傷害較高。
其揮動武器的重擊傷害驚人,被擊中還可能造成硬直。
好在該攻擊本身硬直時間很長,能夠躲避。
翻滾和格擋需要時刻注意。
敵人頭上的綠色符號提示了格擋的最佳時機。
玩家可以利用快速的翻滾持續攻擊傑克,殺死傑克後再收拾小兵。
窮凶極惡的塵埃傑克,做夢也不會想到會在自己的老巢被人剿殺。
我完成了對民眾的承諾,殺死了這個歹徒。
這一片應該會獲得安寧了吧,我也許該踏上新的旅途了。
殺死傑克會解鎖大量裝備和交戰卡。
此外還會解鎖下一個關卡——白骨傑克。
玩家目前還不能進行自由組卡。
第二關:白骨傑克
關卡特點
本關分為2個小節,每小節由5張交戰卡組成。
卡牌在桌面呈線性分佈。
敵人數量和品質都有所增強,BOSS戰難度有提升。
關卡流程
本以為我可以踏上新的冒險之旅,卻發現一切還沒有結束。
傑克的亡魂被某種強大的力量所控制。
他變成白骨傑克,再一次開始荼毒大地。
強盜來襲,塵埃國王因為傑克的事情震怒。
他派遣了手下前來收我性命。
場景為方形的熔爐地貌。
圍繞核心熔爐有三條相連的道路。
敵人為強盜數名。
強盜與塵埃傑克的隨從相似。
具有硬直時間長的高傷害攻擊。
可以利用路徑轉角躲避和分散敵人。
殺死來襲的強盜,我決定立即動身,搜尋白骨傑克。
剿滅傑克再去找塵埃國王算帳。
此時的蜿蜒小徑上會有大量強力的骷髏。
可以利用地圖中固有的陷阱對他們造成傷害。
如果有遠端火槍骷髏要首先解決。
利用達摩克裡斯等範圍殺傷武器效果更好。
人物翻滾可以從陷阱通過,但骷髏只會跟著人物跑從而撞到陷阱。
擊敗白骨傑克的衛隊,我面臨一個岔路。
在沒有詳細情報的情況下,直覺成了唯一的依靠。
岔路通常會有多張交戰卡供玩家選擇。
此處筆者選擇了惡魔的抉擇。
惡魔抉擇提供了三組不同難度的怪物供玩家選擇。
根據自身實力選擇怪物。
四個一組的詛咒骷髏擁有最好的獎勵。
直覺引領我進入了一處叢林。
突然,從廢墟中竄出了幾個哥布林。
他們搶走了我的錢包,四散逃離。
哥布林只會逃跑,不會攻擊。
但是速度較快且會隨時變換方向和裝死。
需要快速持續追擊,擊殺可以挽回被偷的金幣並有額外盈餘。
我追著哥布林亂跑,雖然找到錢包,卻陷入了一個陌生的迷宮裡。
陷阱迷宮通常有額外的獎勵。
發牌人會將硬幣投入陶碗。
迷宮難度並不太高,可以一試。
地上的釘刺會以同樣的節奏發動。
注意在其縮回的瞬間快速的通過。
翻滾則能更好的把握機會,規避傷害。
壓力地板則在踩踏後會觸發牆上的飛鏢。
可以翻滾從上越過。
注意把握速度和位置,不要直接滾到另一個陷阱上停下來。
旋轉的釘刺和噴吐的火焰都有固有節奏。
要在空隙時間通過並不困難。
穿過陷阱,我意外發現了一個散發著邪惡光芒的房間。
我的天,踏破鐵鞋無覓處,這就是白骨傑克召喚亡魂的大廳。
白骨傑克防禦能力很強,盾牌格擋後的反擊傷害較高。
需要注意打擊時機和節奏。
其嘍囉中有不少的火槍骷髏。
要注意躲避和反射遠程攻擊。
如果可以做到快速擊殺的話更好。
儘量少走動,利用翻滾移動。
保持在傑克背後和側後方對其進行攻擊。
可以採用盯著傑克攻擊的戰術,不理會其他嘍囉。
如果遇到傑克舉劍站立並發出綠光。
一定要立即對其進行持續攻擊。
這是傑克在召喚和復活亡靈,可以通過傷害打斷。
塵埃傑克、白骨傑克這次真的入土為安了。
不論從肉體上還是靈魂上都被我毀滅了。
一股豪情湧上心來。
真正的幕後黑手我已經知曉——邪惡的塵埃國王。
我必須終結這個罪魁,才能帶給人們正真的安寧。
不過,就我知道,要找到國王的蹤跡,至少還需要過塵埃女王這一關!
關卡三、關卡四攻略
第三關:塵埃女王
關卡特點
從本關開始,玩家可以自由的組建自己的冒險卡組。
可以將更難但是獎勵更多的交戰卡加入卡組尋求更大挑戰和更多卡牌獎勵。
或是放入較容易的交戰卡以求順利過關,通過多次通關積累卡牌。
本關桌面冒險地圖分為三組,後期不再是線性排列。
落石陷阱較多,容易出現非戰鬥傷害。
可能出現食物用盡卻沒找到塵埃女王情況,所以補給一定要充足。
關卡流程
擊敗了騷擾民眾的傑克,我踏上了搜尋塵埃女王的道路。
只有找到女王,才能得知幕後黑手塵埃國王的資訊。
但是,山路上艱難險阻,落石不斷。
躲過落石,我來到山頂一個叫布魯克托普的村莊。
突然看到一個術士召喚出幾個怪物,自己卻消失在了硫磺之雲中。
他居然召喚出了幾個強大的法師和一眾骷髏嘍囉。
布魯克托普之戰怪物強度較高。
地方法師的遠程攻擊和範圍殺傷力巨大。
加上數量較多,需要時刻關注。
一開始可能主要精力都在翻滾躲避上。
時刻關注法師頭上的提示標誌躲避和反射格擋。
有機會可以先殺死骷髏小兵。
注意不要觸碰法師在地上留下的硫磺痕跡。
法師發動盾牌時攻擊無效。
必須滾動到其後方才能造成傷害。
擊敗召喚師的魔物,我發現山村隱藏的秘密。
一處神秘的寶箱顯現出來。
雖然明知道可能有陷阱,我還是忍不住打開了寶箱。
通過成敗卡,成功則沒有觸發陷阱。
寶箱全憑運氣進行多輪成敗卡抽取,臉黑就略過算了。
運氣不好,陷阱被觸發了,一股毒氣彌漫開來。
此時需要再次通過成敗卡檢驗毒氣是否造成傷害。
失敗幾率很高。
失敗則會抽傷害卡決定毒氣傷害。
如果繼續嘗試打開寶箱依然靠5成幾率的成敗卡決定。
成功獲取寶藏,失敗則一無所獲。
終於,我成功的撬開了寶箱。
揣著嶄新的寶物,我繼續向深山進發。
路途變得撲所迷離起來。
突然,我聽到附近的山洞裡發出了求救聲。
洞穴救援可以選擇直接擊敗強盜。
也可以同強盜談判,通過支付10個左右金幣贖回人質。
兩種辦法都能獲取獎勵。
我沖入山洞,擊敗了強盜,救下了被困的人們。
這時,一個年老的牧師向我緩緩走來。
他要求我給予其食物。
這時可以選擇給他一半的食物或是拒絕。
拒絕的話可能受到詛咒。
給予食物則抽取成敗卡。
成功受到祝福,失敗受到詛咒。
我分給了牧師一半的食物,善舉收到了回報。
牧師祝福了我,而且給我指引了塵埃女王的住所。
就在山洞旁密道後的峽谷中。
塵埃女王會帶著多名嘍囉參戰。
嘍囉傷害較高,而且有硬直時間不是太長的強力攻擊。
女王則具有遠端和近戰傷害能力。
注意閃避女王的強力攻擊。
其頭部提示圖示明顯,硬直時間較長。
女王身邊會有一部弩炮,最好第一時間翻滾上前幹掉它。
經過一番纏鬥,塵埃女王敗下陣來。
她也乖乖交代了塵埃國王的魔窟所在。
但是,國王手下的瘟疫傑克卻鎮守著必經之地。
第四關:瘟疫傑克
關卡特點
本關由三組桌面冒險組成,後期非線性排列。
本關中每次抽取成敗卡失敗都會損失金幣。
由於地圖較大,需要注意補給。
本關還可能多次遭遇暴民。
如果有充足的食物儲備能夠更好的應對。
關卡流程
我在搜尋瘟疫傑克和塵埃王國的通道時露營于山野。
這個決定差點讓我送了性命。
我被一群夜視的蜥蜴人突襲,成了他們角鬥場的奴隸。
蜥蜴穹頂的戰鬥可以選擇敵人的強度。
獲勝則能被釋放繼續進行旅程。
本關將出現新的對手,瘟疫鼠。
其攻擊較為迅捷,移動速度快。
要注意保持距離適時出擊。
可以將瘟疫鼠引誘至噴火陷阱出搞定。
獲得勝利可以抽取額外的獎勵。
終結者屬性的武器通過按E鍵加左鍵可以殺死倒地的敵人。
我在蜥蜴人的角鬥場中獲勝,獲得了自由。
但是,聽到地道裡傳來的囚犯的哀嚎,我猶豫了。
我決定從返地下,試圖救出囚徒們。
釋放囚徒依靠成敗卡決定。
失敗幾率很大。
可以選擇直接離開,繼續冒險。
失敗則會被重新抓住進行角鬥。
而且敵人實力相當強大。
很可能是多個BOSS的組合。
成功釋放囚徒有額外獎勵。
但是失敗後遭遇的敵人可能會是致命的。
沒有把握的話還是直接離開。
我擊敗了蜥蜴人的統領,救出了被囚禁的人們。
當我帶著人們尋找庇護所時,卻遭遇了一群憤怒的暴民。
不給於暴民食物可能受到攻擊傷害。
避開人群則需要成敗卡決定成功與否。
食物充足的話,分給暴民食物則會獲得祝福。
祝福相當於持續的被動加成卡。
接下來的道路會有分岔。
是否能夠快速找到瘟疫傑克全憑運氣。
所以充足的補給很重要。
在安撫了暴民後,我找到了一處祭壇。
看來是某個神明的祭祀場所。
可以選擇祭拜,或者直接離開。
祭拜的話根據成敗卡決定是受到祝福還是詛咒。
成功幾率較大。
但是失敗後受到的詛咒和傷害也很可觀。
我獲取了致命一擊的祝福,真是神明眷顧。
剛離開祭壇,就走進了一個舊墳場。
我被墳場裡的冤魂騷擾的夠嗆。
遭遇舊墳場交戰卡則會直接抽取傷害卡。
舊墳場通常為關卡鎖定的交戰卡。
不過還算好,匆匆離開墳場後,我遇到了一個旅行商人。
在這裡我花錢消除了受到的詛咒。
還購買了不少祝福。
祝福價格雖然昂貴,但是對旅程的幫助確實不可限量的。
告別了旅行商人,我行走在荒無人煙的古道上。
一座荒廢的城鎮阻擋了我的道路。
這座城市要求過往的行人在他們的試煉場中戰鬥。
坩堝交戰卡可以通過戰鬥完成。
或者進行涉水渡河,失敗則損失食物並受到傷害。
或者可以賄賂鎮長通過。20金幣一張成功卡,最多3張。
我花去了所有的金錢,賄賂了鎮長。
買的通路的同時得知了瘟疫傑克的所在。
那個傢伙就在鎮外荒野的廢棄港灣。
瘟疫傑克會帶領多個瘟疫鼠進行戰鬥。
攻擊迅速,移動快捷。
當瘟疫傑克身上閃光時會進行反傷害,最好不要攻擊。
瘟疫鼠死亡時地上會有毒氣,注意躲避。
好不容易,我驚險的擊敗了瘟疫傑克。
塵埃國王的最後一個嘍囉被我剿滅了。
擊敗瘟疫傑克會解鎖多張卡牌。
將新卡牌放入卡組,觸發交戰事件時會解鎖卡牌功能。
塵埃王國的統治者終於近在眼前了。
但是,我又隱隱覺得有些不安。
我不知道,這個我認定的幕後黑手是不是真正的罪魁。
不過,不管如何,我必須先找到並擊敗這個邪惡之源!
關卡五、關卡六攻略
第五關:塵埃國王
關卡特點
塵埃國王關卡玩家每次戰鬥後都會損失金幣和生命。
因此需要儘量避免隨機傷害並有效的控制戰鬥傷害。
充足的補給是關卡獲勝的關鍵。
關卡由四組桌面冒險組成,最後會以一個九宮格格局結束。
需要鎖定的交戰卡需要完成相應的挑戰才能解鎖並替換。
關卡難度比較高,流程較長。
本關有大量的怪物攻擊。
而且怪物數量和品質都有明顯提升。
進入本關需要做好萬全的準備。
關卡流程
我從瘟疫傑克那裡獲得了進入塵埃王國核心區域的地圖。
慢慢長路讓我困頓,邪惡的魔物趁機接近了我。
半夢半醒中,一個惡魔來到了我的跟前,向我兜售死亡與傷害。
惡魔商人會讓玩家直接抽取傷害卡,是負面性質的交戰卡。
加上本關生命流逝的節奏較快,傷害影響很大。
我費盡精力才從惡魔的困境中脫離。
卻立即遭遇了塵埃國王派出的強盜攻擊。
本關強盜攻擊交戰卡遭遇幾率很大,可多次遭遇。
強盜數量較多。
不過強盜本身攻擊硬直時間長,躲避和反擊較為容易。
擺脫了強盜的攻擊,我再次遭遇了暴民,此地真是民不聊生。
缺乏補給的我只好躲著他們前進。
卻被他們圍追堵截,差點遭到毒手。
埋伏也層出不窮,除了瘟疫鼠人還有塵埃國的法師。
好不容易擊敗敵人,卻突然發現一個傢伙正在裝死。
我決定毫不猶豫的殺了他。
此時逃跑則完成交戰卡,沒有額外獎勵。
攻擊的話抽成敗卡,有較大幾率成功。
成功會獲取獎勵卡牌。
殺死了塵埃國王的爪牙,我沿著山路前進。
卻再次遭到了落石的侵襲。
被石頭砸的七暈八素的我還是敏銳的發現了異樣。
這次的落石顯然是人為!
山上的強盜身影被我看在眼裡,我決定沖上去找他們算帳。
此時逃離則完成交戰卡。
向強盜發動攻擊則觸發戰鬥。
戰鬥強度很大,強盜數量眾多。
沒想到山上居然是強盜的老窩。
幸好我身手不錯,驚險獲得了勝利。
這時,我突然看到旁邊的山崖上有一隻猩猩。
他居然爬到樹上拿起了一個鳥蛋。我趕緊趕走猩猩,放回了鳥蛋。
此時放回鳥蛋會獲得巨鷹卡牌,偷鳥蛋會受到巨鷹攻擊,抽卡決定成敗。
順著山路,我發現了一位貴族正在徵收款項對付鼠人。
我慷慨的捐贈了100個金幣。
獲得了貴族鼠類剋星巨刃的饋贈。
一路前進,埋伏越來越多,道路越來越亂。
好不容易,我才在一顆樹木上發現了一個記號。
樹後落葉隱蔽的山道看來就是通向國王宮殿的密道了。
塵埃國的國王。
強盜與流氓的統領。
犯罪與恐嚇的惡魔。我來收拾你了。
塵埃國王具有硬直時間較長的強力攻擊。
並有遠程飛鏢能力。
手下嘍囉也是如此。
國王可以治癒嘍囉受到的傷害。
因此需要持續主攻國王。
利用閃避和反擊將國王逼到角落。
連續攻擊將其殺死。
塵埃國王的統治終於結束了。
但是,王座旁飛來了一隻巨鷹。
巨鷹腳上的信件讓我不寒而慄——塵埃王國只是一個巨大陰謀的冰山一角!
第六關:天秤傑克
關卡特點
本關戰鬥中的投射攻擊速度減半,但是傷害加倍。
凍結時間,炸彈和法器傷害加倍。
因此,傷害躲避變得容易,但是需要更加的專注。
本關由6組冒險組成,前5組都為線性。
最後一組則為兩條長直線,關卡流程很長,交戰卡數量巨大。
需要妥善管理食物和生命,稍不注意可能就只有重頭再來了。
關卡流程
離開塵埃國王的王座,我向著巨鷹的來向前進。
沿路都是亡靈統治的山谷。
一派死寂。
本關亡靈谷怪物數量增加,強度大增。
不過多數都是強盜怪,只要注意躲避還是很好對付。
走出亡靈穀,回到了沙漠的邊緣。
突然,一陣狂風襲來。
經驗告訴我沙暴來了。
可以選擇跑上山坡或者原地不動。
抽成敗卡決定是否受傷。
爬上山坡成功幾率較大。
除了強盜,本關還有大量的鼠人。
注意戰鬥時躲避其遠端噴吐。
鼠人死亡時的毒霧也要遠離。
暴民層出不窮,我已經沒有可以施捨的糧食。
選擇什麼也不給有極大幾率失敗。
會遭到大量傷害。
最好還是選擇給予食物或則躲開。
為了躲避連綿不斷的暴民,我沖向了一個山洞。
躲避則抽取成敗卡,直接進入則觸發戰鬥。
戰鬥難度較大,可能是多個法師的組合。
法師發動屏障時攻擊是無效的。
必須抓住其攻擊後的短暫時間進行反擊。
法師雖然被我擊敗,但是我卻被一個陌生的力量拉了過去。
該死的召喚法師,召喚了魔物卻將我卷了進去。
召喚魔物很可能是BOSS組合,作戰方式和之前一樣。
殺死了法師召喚的魔物,卻發現他的傳送門沒有關閉。
突然,傳送門毫無預兆的來到了我的腳下。
驚喜傳送門會直接將該階段桌面冒險結束,進入下一個階段。
最後的天秤傑克會在9張卡牌中隨機出現。
就在我慶倖傳送門將我帶向了需要的方向時,一直巨鷹突然撲了下來。
躲起來和逃跑需要抽成敗卡,可以躲過巨鷹的猛撲。
如果按兵不動則會被抓起。
巨鷹會將玩家放置到一個隨機的卡牌位置。
如果掙扎則可能跌落造成傷害。
我突然意識到,這似乎是我之前還回鳥蛋的那只巨鷹。
於是我任由它抓起飛行。
這只通靈的鳥兒將我放到了天秤傑克的處所,真是走運!
天秤傑克是一隻巨大的蜥蜴般的怪物。
看來我的對手已經不僅僅只是人類。
蜥蜴會進行噴吐攻擊,可以擊退玩家。
其防禦格擋能力出眾,需要找准機會攻擊。
而且天秤傑克生命力頑強,需要做好持久戰準備。
後方會有蜥蜴嘍囉偷襲。
最好不要呆在橋上。
儘量找個寬敞的空地角落作戰。
天秤傑克防禦後反擊傷害較高,而且會擊倒玩家。
一定要注意躲避其攻擊,不要被擊倒後遭到圍毆。
小嘍囉也會遠程噴吐,被擊中後會硬直。
閃避翻滾找空隙攻擊傑克。
注意其都上有紅色標示時不要攻擊。
一番苦戰,我終於擊敗了這個似乎從地獄裡鑽出來的惡魔。
從天秤傑克手裡,滑落了一個權杖,看來是他控制鼠人和蜥蜴人的神器。
而我也明白,他不過只是一個看門狗。
真正的黑暗,還隱藏在更暗無天日的深淵裡!
關卡七、關卡八攻略
第七關:白骨皇后
關卡特點
本關玩家每次購買道具都會受到一個詛咒。
因此道具基本只能通過交戰卡事件獲取。
本關還有多個戰鬥挑戰,需要玩家有較強的操控能力。
白骨皇后關卡分為多個桌面冒險階段。
大多具有分支的交戰卡排列。
關卡中還有黑暗住民交戰卡,會給經過的玩家造成大量傷害。
關卡流程
擊敗天秤國王,我在熔火朔金的地下通道前行。
酷熱和怪物的偷襲讓我有些疲憊。
突然,一陣清涼的風伴隨的斑駁的光影迎面拂來——我來到地面了。
不過,迎接我的可不只是微風,這是一場巨大的風暴。
我只好轉身,試圖再次躲進洞穴裡。
如果選擇直接進洞則進入戰鬥,獲勝就完成交戰。
如果試圖躲避風暴則抽失敗幾率很大的成敗卡。
失敗則遭受大量傷害。
堪堪躲過了風暴,我鑽出洞來。
卻正看到一隻巨鷹猛撲下來。
我被這只巨鷹抓住,飛往高空。
精疲力盡的我決定聽天由命。
卻不曾想巨鷹居然將我放置到了新的旅程上。
還沒來得及高興,我就被眼前的怪相驚呆了。
一堆混沌扭曲的生物在前方徘徊。
我這才發現,我正處在一個深淵洞穴的門口。
原路返回可以尋找新的道路,不過線性交戰卡排列就只能試圖繞過。
有極大幾率失敗。
失敗後會抽取多張傷害卡。
被黑暗住民折磨的夠嗆,我勉強逃到了洞穴裡。
發現一個垂死的冒險者躺在那裡。
詢問冒險者可能會觸發有獎勵的戰鬥。
無視則會收到傷害卡。
具有分支結構的交戰卡排列。
臺階或者BOSS卡很可能就在主線路徑上。
我沒法幫助受傷的英雄,他已經沒救了。
但是他的寶物可能會對我的冒險有很大的幫助。
寒冰利齒可以凍結並減速受到攻擊的目標。
還可以發射冰錐進行遠端傷害。
不過蜥蜴人寒冰抗性很高。
我對英雄的不敬使我受到了詛咒。
英雄裝備一般都很好,但是拿他們的裝備會受到強力詛咒。
這裡就會損失一半的最大生命,注意,是生命上限直接降低一半。
如果單純的幫助英雄送回靈魂而不拾取他的寶物。
則會揭示英雄的回歸這張交戰卡的位置。
必須走到該位置才能獲取獎勵。
我小心的在這深淵之地穿行。
卻不料還是被突如其來的傳送門籠罩。
當我穿越迷霧來到現實後,我發現,白骨皇后已經在眼前了。
她和他的亡靈嘍囉們正等著我的到來。
白骨皇后和嘍囉都具有遠程攻擊能力。
這時能夠進行遠端反射的盾牌會很有用處。
隨時注意敵人頭上圖示,注意躲避。
注意皇后起身處的骷髏王座。
那裡可以召喚並治癒骷髏。
如果不能快速取勝,最好先摧毀王座。
經過一番纏鬥,我將白骨皇后斬于刀下。
這個孕育黑暗的醜陋亡靈終於魂飛魄散。
我離黑暗的核心又更近了。
注意遊戲中很多交戰卡因為處理方式的不同都會有不同的獎勵。
例如慈善這張卡,如果你通過捐贈食物完成。
則通關後會獲取卡牌獎勵和更高階的慈善交戰卡。
第八關:瘟疫皇后
關卡特點
瘟疫皇后關卡中,玩家失去詛咒的同時會失去一個道具。
該特性對遊戲影響較小,玩家可以不用特別在意。
不過關卡中怪物遭遇的強度增大。
關卡冒險流程較長,基本上是線性排列。
玩家只能一步一個腳印的去獲取勝利。
關卡流程
擊敗了亡靈之母白骨皇后,我繼續向深淵腹地前行。
沿途人煙越來越少,怪物越來越多。
在一個昏暗的沼澤,我終於迷失了方向。
由於線性地圖,無法另選路徑。
給予沼澤中的陌生人食物或金幣可以讓他帶路通過。
否則只有通過成敗卡走出沼澤或受到傷害。
本關會有大量鼠人和蜥蜴人參戰。
注意鼠人的遠程和快速攻擊。
蜥蜴人防禦較強,可以在解決鼠人後對付他們。
佈滿陷阱的王座大廳往往會有大量的怪物。
可以利用寬闊的地形拉著怪物觸發陷阱。
自己則注意持續翻滾。
我跟著一個模糊的身影勉強走出了沼澤。
卻發現這個人居然是一個德魯伊。
他請求我保護他們的儀式。
拒絕則略過事件。
接受則需要找到德魯伊的儀式地點並完成交戰。
我答應幫助德魯伊完成儀式。
並成功幫助他擊敗了來襲的強盜。
原來他是開啟了皇家寶藏的大門。
試圖打開皇家寶藏會有很小的幾率成功並獲得大量獎勵。
失敗則會受到巨大的傷害,幾乎等於關卡遊戲結束。
離開則略過事件,繼續旅程。
沒有抵擋住寶藏的誘惑,卻也沒能躲過陷阱的襲擊。
我沒有拿到寶物,卻被陷阱幾乎殺死在那裡。
拖著孱弱的軀體,我卻滾進了一個熔火的深淵。
熔火之心是高階怪物的戰鬥區域。
如果要戰鬥,最好選擇直接攻擊,交談也只會引發戰鬥。
可以選擇逃走。
怪物時強大的熔岩巨人。
傷害和防禦都是極高的。
好在其攻擊硬直較長,可以靈活的躲避。
格擋依然會受到部分傷害,最好是閃避作戰。
擊敗了熔火之心的巨大怪物,我爬出了洞穴。
遇到了一個為孩子祈求食物的牧師。
給予食物會收到獎勵卡或者祝福。
祝福則可以和惡魔商人換取魔法物品。
本關會出現海上作戰場景。
骷髏數量大,格擋頻繁,很難對其造成傷害。
而且被骷髏擊中會有硬直,被圍毆就危險了。
我在混沌的河邊找到了一個雕像般的撐船人。
他答應帶我去尋找瘟疫皇后。
這是鼠人的母親。
瘟疫皇后可以進行遠端攻擊。
毒素可能造成額外的傷害。
皇后帶的鼠人也是遠端居多。
注意反射格擋和躲避。
瘟疫皇后還會將玩家拉到身邊進行攻擊。
這一招無法躲避,只能在被拉近後迅速翻滾逃離。
首先摧毀樹立的圖騰可以減少其散佈的傷害和詛咒。
瘟疫皇后的戰鬥機動性很強,無法猛衝猛打。
可以繞著場地作戰,擊殺嘍囉後專心對付她。
我殺死了鼠人的皇后,終結了惡鼠的繁衍。
從老鼠搜刮的戰利品裡,我獲得了趁手的兵刃。
同時,我也知道了陰影下的另一隻黑手。
我將再次踏上征程,我要繼續自己的傳奇,我要對抗——白骨之王!
關卡九、關卡十攻略
第九關:白骨之王
關卡特點
本關玩家受到詛咒後會減少10點最大生命值。
在戰鬥中發動攻擊也可能損失生命。
因此在組牌時應該儘量避免戰鬥和可能產生詛咒的交戰卡。
本關流程較長,後期非線性卡牌排列。
但是,通常情況下,臺階或者BOSS都在離起點最遠端的交戰卡位置。
如果遠端有多張交戰卡,則規劃路徑時儘量做到到達後不走重複路線。
本關有鎖定交戰卡倒吊男。
該卡會隨機給予玩家一個祝福和一個詛咒。
由於本關詛咒減少生命上限,因此倒吊男會非常棘手。
加之可能抽取的傷害卡裡也有根據詛咒數量減少生命的卡牌。
因此,除了避免詛咒,提升生命上限也很重要。
同時移除詛咒的治療商人也是越多越好。
關卡流程
在冒險旅途中,你總會遇到一些奇怪的人和事。
這次也不例外,我在路邊遇到一個倒掉的男子。
出於好奇,我上前詢問他在幹什麼。
他呵呵一笑,讓我只需要接受命運的安排。
倒吊男會隨機分配一張祝福和一張詛咒卡給玩家。
無法避免,只能希望冒險中不要遭遇該交戰卡。
告別了倒吊男,我在月色下趕路。
在月光下,我看到了幾個醜陋的身影。
是一群魔物,他們似乎要去襲擊前方的村莊。
獵魔團需要在關卡中遭遇三次並完成挑戰才能解除鎖定。
否則會一直在套牌中出現。
可以選擇攻擊或者避開他們。
需要抽成敗卡來決定效果。
攻擊成功並擊敗他們會累積一次對獵魔團的勝利。
如果想要避開,則可能迷失且同樣可能遭遇攻擊。
迷失後可能出現在任意一張交戰卡位置。
最好選擇直接進行戰鬥。
怪物也是熟悉的怪物。
只是數量和品質上有所增強,作戰方式不變。
洞穴避險也是有多種選擇。
除了直接攻擊完成交戰外。
可以選擇躲避,抽成敗卡決定是否交戰以及是否受到額外傷害。
或者直接退出洞穴,抽成敗卡決定是否受到風暴或大雨的傷害。
本關的旅行治療者非常有用。
如果遭遇就毫不猶豫的進入吧。
如果缺少金錢甚至可以賣掉部分裝備。
移除掉詛咒後遊戲進程會順利不少。
當遭遇巨鷹時,可以根據所處的位置進行選擇。
如果已經在該階段冒險的尾聲,可以考慮進行躲避。
如果不想進入下一個冒險階段,最好進行掙扎。
不然的話可能因為抽取到大成功卡牌而直接被送到下一個階段。
一路艱難險阻,疲憊不堪的我來到了一個小鎮。
鎮外,一個英雄奄奄一息。
請求我追殺攻擊他故鄉的強盜。
無視則可能受到詛咒。
接受任務則會在地圖上隨機位置放置灰燼鎮英雄卡牌。
需要前往該位置完成任務。
當然,如果不順路,你也可以無視。
不過帶紅印泥的卡牌首次完成都有額外的獎勵。
到達目的地後,可以選擇戰鬥或者交易。
交易的話根據成敗卡獲取獎勵。
夏日炎炎,我在正午的陽光中來到一處聖石。
我突然想起,這就是之前和德魯伊約定的地點。
他們如約在此等待,開始了自己的儀式。
而我必須履行諾言,保護他們,直至儀式完成。
夏至是一張戰鬥交戰卡。
而且作戰是分為兩波進行。
玩家需要連續擊敗兩批敵人才能完成交戰卡。
我保護了德魯伊的儀式,得到了他們的獎勵。
同時,一個結下了一個新的約定。
黃昏儀式將在一星期後進行。
告別了德魯伊,我向沼澤前進。
卻不慎迷了路。
幸好看到前方有個人影。
後期的迷失在沼澤將無法通過給予金幣或食物讓人帶路。
而是遭遇伏擊。
如果選擇離開,則需要抽成敗卡決定是否走出沼澤。
擊敗伏擊的人搜尋屍體也可能遭遇傷害。
好在我身體健碩,不光走出了沼澤。
還找到了白骨之王的老巢。
白骨之王盾牌格擋防禦相當嚴密,很難下手。
其巨劍攻擊力驚人,需要注意格擋和躲避。
首先消滅遠程的骷髏。
近戰持盾的骷髏不必過於執念。
時機合適就打,不合適就躲避。
白骨之王的強力攻擊無法格擋,只能躲避。
否則會被擊打倒地。
戰鬥可能會很持久,不過不算太難。
擊敗白骨之王可以解鎖五芒星。
提升玩家的實力並給與祝福。
但是怪物強度也會增加。
德魯伊儀式解鎖的新交戰卡黃昏儀式。
可以將該卡加入卡組。
遊戲中有許多這樣的連續任務交戰卡,很有代入感。
第十關:天秤皇后
關卡特點
本關玩家在抽取成敗卡時,必須連續兩次成功才算成功。
任意一次抽到失敗就算失敗。
因此需要儘量避免由成敗卡決定的交戰事件。
但是卡組中會鎖定迷失在沼澤這張交戰卡。
其結果就是玩家如果運氣太差,一直無法連續抽到成功卡。
就會一直在沼澤裡作戰並找路,很可能戰死或者餓死。
戰敗後還會有大量食物損失的傷害卡。
本關一定程度上需要依靠玩家的運氣。
如果能早點解除詛咒則會容易很多。
關卡流程
由於天秤皇后的詛咒,成敗卡決定的事件異常困難。
像洞穴躲避一類的任務最好選擇直接作戰。
如果選擇躲避或者離開則需要抽取成敗卡。
連續兩次成功幾率較小。
很可能因為抽取到失敗或者大失敗造成更大的損失。
迷宮地圖多利用陷阱殺傷敵人。
拖著大量敵人翻滾讓陷阱傷害也是一個辦法。
迷失沼澤中的戰鬥強度較高。
可以採取靈活機動首先擊殺強盜或熟人。
再來對付重甲的蜥蜴人或者持盾的骷髏兵。
尋找天秤皇后的冒險真是迷霧重重。
我總是陷入沼澤難以脫身。
無休止的戰鬥和迷路讓我精疲力竭。
還好,我在補給匱乏的邊緣遇到了一位旅行治療者。
從他口中,我瞭解到自己受到了詛咒。
看來天秤皇后已經得知了我的動向。
惡魔商人現在需要兩個祝福換取一件裝備。
如果沒有祝福也不會對玩家造成傷害。
解除了天秤皇后的詛咒,我很快找到了方向。
這下,這個該死的蜥蜴人女巫再也無法阻止我了。
天秤皇后具有遠端吐息火球的能力。
火球有一定的速度,不是很容易躲避。
需要集中精力並注意頭上提示標誌。
地圖中有很多的陷阱,會無差別的造成傷害。
可以利用陷阱傷害敵人。
自己則需要靈活躲避或者穿戴火焰抗性裝備。
一定要首先攻擊掉皇后身後的圖騰。
圖騰會讓蜥蜴人恢復生命並不會死亡。
消滅圖騰會給予蜥蜴人範圍傷害。
終於,在地獄般的熔火中,我擊敗了天秤皇后。
這個蜥蜴人的育母醜陋的身軀緩緩的倒下了。
魔物繁衍的溫床被我搗毀了。
接下來,就是鼠人最後的壁壘。
我將在那裡殺死他們的國王,終結鼠人的王國!
關卡十一攻略
第十一關:瘟疫國王
關卡特點
本關玩家每次反擊會受到雙倍傷害並損失食物。
戰鬥中的移動速度加快,但是受到的傷害大幅增加。
因此在戰鬥時要尤其注意靈活移動並看準時機再攻擊。
本關有多張鎖定的蜿蜒小徑戰鬥交戰卡。
桌面冒險流程很長,遭遇事件很多。
由於戰鬥十分不利,所以需要極高的操控要求。
本關抽取的傷害卡以生命減半為主。
由於很多幾率事件造成的傷害全憑運氣,因此戰鬥中一定要儘量少受傷害。
稍有不慎可能就只有從頭再來了。
關卡流程
魔物的孕育者已經被我悉數斬殺,但是最後的統治者依然還在肆虐大地。
我找到曾經受到我幫助的召喚法師,請求他利用傳送門把我送往深淵之地。
平心靜氣,等待命運的召喚。
顯然,傳送門不並精確,但是已經讓我更接近目標了。
敵人的守衛正在增強。
召喚的怪物實力非凡。
本關怪物種類依然是鼠人、蜥蜴人、強盜和法師這幾類。
戰鬥方式不變,不過經常會有曾經的BOSS卡加入戰鬥。
因此強度增大,對操控要求很高。
皇家寶藏有75%幾率失敗並損失75點最大生命。
雖然獎勵豐厚,但是風險太大。
關卡初期可以碰碰運氣,失敗就重開吧,後期就算了。
獵魔團一類的牌怪物強度也大幅度提升。
熔岩巨獸不單單會在熔火之心裡出現了。
實在怕受到傷害可以到處滾動利用陷阱傷害它。
剛剛擊敗瘟疫國王的召喚者,又遭遇他派出的伏擊者。
在蜿蜒的小徑上,我必須拼死一戰。
本關會遭遇多張蜿蜒小徑交戰卡。
場景較為狹小,怪物則很多。
經常包含蜥蜴人和骷髏人。
這兩種怪都具有格擋反擊能力。
注意攻擊時機。
自身也要以閃避為主,儘量不依靠盾牌。
獵魔團如果之前沒能解鎖,本關還是會遇到。
想要避開戰鬥的話只有抽取成敗卡。
失敗則進入戰鬥並可能迷路。
成功則規避戰鬥,但是依然可能因為迷路出現在隨機的卡牌位置。
戰鬥時注意首先攻擊遠程骷髏。
近戰依然皮糙肉厚,沒法輕易擊敗。
擊敗了一波又一波瘟疫國王派來的殺手,終於遇到一個老相識。
法師巴紮格拉正在研究發現的黑暗水晶。
我上前跟他打個招呼。
答應幫助法師則會收到新任務交戰卡。
需要在其它地方找到任務交戰卡。
拒絕可能會引發法師不滿並遭遇傷害。
跟法師約定了地點,我繼續前行。
在一個村莊,我決定鐵匠打造一些裝備。
但是,鐵匠的孩子被怪物擄走。
似乎被抓進了某個黑暗的山洞。
鐵匠沒法工作,我只好陪他一起尋找他的孩子。
進入洞內可能遭遇戰鬥,獲勝後需要抽成敗卡找路。
成功則能夠離開洞穴。
如果選擇離開則無法完成任務。
如果選擇深入洞穴則會遭遇更多的怪物。
擊敗怪物後需要再次抽取成敗卡找路。
如此反復,直到抽到大成功卡牌才能找到洞穴深處的路。
本任務難度較大,運氣不好的話會遭遇多場高強度戰鬥。
臉太黑的話估計就再也出不來了。
經過摸索與纏鬥,我終於在洞穴深處聽到人類的呐喊。
看來是鐵匠的孩子,我趕緊掩護他們撤離。
自己留下斷後。
最終戰怪物為多位元BOSS的組合。
如果玩家有重抽怪物的祝福還好。
一次就抽到難熬的組合估計小命就沒了。
洞穴深處隱藏著深深的黑暗。
我幾乎用盡力氣才擊敗邪惡的魔物。
跑出洞穴,終於看到陽光了!
完成任務後會獲得鐵匠的報恩交戰卡。
以後遭遇就可以通過支付金幣打造裝備了。
繼續冒險旅程可能翻開黑暗水晶事件第二部分。
我來到了和法師巴紮格拉約定的洞穴。
裡面有他需要研究的黑暗水晶。
但是,有幾個魔物正被水晶的力量所吸引。
我決定突襲他們。
黑暗水晶的怪物很可能是熔火巨人加法師的組合。
戰鬥強度很高,玩家需要斟酌是否完成該事件。
由於法師經常站住不動,戰鬥場景又比較大。
可以考慮先把熔火巨像引到一邊戰鬥。
儘量不要在火力網中作戰。
完成任務則能獲得水晶交戰卡。
以後遭遇則能獲得新物品了。
本關的鼠人有不少遠程攻擊手。
攻擊還附加毒素,能夠造成持續的傷害。
需要首先對付。
法師雖然攻擊方式多樣,傷害高且很硬。
但是注意躲避和跑動,找准其施放護盾到攻擊的轉換期。
適時出手還是能夠避免大部分傷害的。
在穿越了重重迷霧和阻礙後,我來到地下王國的深處。
遠遠的,一個詭異的王座大廳浮現在我面前。
看來,這就是鼠人最終的統治者瘟疫國王的宮殿了。
瘟疫國王移動和攻擊速度很快。
傷害很高。戰鬥區域較小。
而且其重擊的硬直時間較短,不好躲避。
嘍囉鼠人遠近皆有。
還是需要利用翻滾或者裝備特性快速擊殺遠端。
如果有範圍傷害能力就更好了。
注意瘟疫國王也有遠程能力。
他還能鼓舞和治療鼠人。
所以需要集中力量消滅單一目標。
瘟疫國王還有跳躍攻擊的必殺技能。
不過該攻擊動作較為明顯。
只要注意力集中就能很好的躲避。
瘟疫的國王最終只留下了一地瘟疫般的綠光。
鼠人最後的堡壘被攻破了。
蕩盡魔物的誓言又完成了一個分支。
本關遭遇了多張連續流程的交戰卡。
儘量完成並獲得進階交戰卡。
玩家可以在接下來的旅程中將鐵匠的感激和靈魂寶石加入新卡組。
我的故事也將隨著眾多事件的完結而進入到最後的高超。
一個一個的黑暗元兇倒在了我的面前。
而這一切都是為了最終的目標——天秤國王。
他是深淵地獄最後一道防線,擊敗了他,我就能面對最終的挑戰了!
關卡十二攻略
第十二關:天秤國王
關卡特點
本關玩家如果使用武器的特殊能力則會消耗1食物。
每走14步就要抽一張傷害卡。
因此需要充足的食物補給並儘量規劃較短的路徑。
由於桌面冒險交戰卡位置的隨機性,可能會走很多冤枉路。
這時,保障食物供給和生命恢復就很重要了。
可以反復開局,選擇商人和祝福更優秀的隨機卡組。
本關的武器傷害會因為詛咒變的較低。
因此戰鬥會更加的困難。
戰鬥時間會更長,需要注意力集中。
遭遇的怪物則會有很多的蜥蜴人鱗甲。
怪物等級較高,數量較多。
很多時候都是持久戰,並且無法自由發揮武器特效。
關卡流程
在尋找天秤國王的道路上迷霧重重、前路茫茫。
我再一次在沼澤迷失了方向。
本以為可以遇到指路的好心人。
卻不曾想到遭遇了伏擊的強盜。
本關的戰鬥遭遇怪依然種類不變。
強度和上一關基本持平。
不過強盜、鼠人等容易對付的怪有所增加。
總體來說戰鬥難度有所減弱。
但是導致食物消耗的交戰卡數量很多。
玩家可能一直運氣不好,抽牌失敗無法找到出路。
這樣會損失食物,同時累及步數。
每14步就會抽取傷害卡。
如果傷害卡也是食物消耗類型,可能就很難繼續了。
我走出重重迷霧來到大路上。
突然發現我又回到了格雷文瓦爾。
正在懊惱,卻被一個開心的呼喚了名字。
原來是鐵匠。
他感謝我救了他和孩子。
決定給予我裝備的折扣價。
可以選擇支付20金幣讓鐵匠打造裝備。
會從裝備卡中抽取3張。
可以選擇保留其中的一張。
告別鐵匠,我又讓巨鷹朋友再送了我一程。
真是鵬程萬里啊。
但是,該死的天秤國王詛咒讓我在旅途中備受煎熬。
14步的傷害卡可能會出現直接扣取生命的。
百分比還好,如果是絕對值可能讓血少的玩家立即死亡。
不過,天秤國王的好日子到頭了。
我幸運的遇到了一個旅行治療者。
他清除了國王的詛咒,我能夠輕裝上陣了。
途徑一座小山時,我發現山頂有一個祭壇。
本關祭壇祈禱需要抽取成敗卡,成功回去祝福。
失敗則可能損失大量生命,直接讓生命值變為個位數。
我的祈禱居然引起神明的震怒。
他降下閃電將我批了個半死。
要不是好心牧師相助,我估計已經命喪黃泉。
獵魔團也可能導致玩家迷路和食物損失。
之前的關卡最好能夠挑戰成功三次將其解鎖並從卡組拿走。
途徑舊墳場會遇到隨機事件。
可能遭遇傷害,也可能受到祝福。
無法避免。
遇到河流很可能導致食物、金幣甚至生命損失。
如果卡牌足夠,儘量不要將其加入本關卡組。
惡魔的選擇相對來說較為容易。
玩家可以選擇較弱的怪物進行戰鬥。
地精卡則相當於獎勵卡牌。
一般情況下還是能夠追打地精至死的。
只是後期關卡的地精生命力更頑強,裝死更頻繁。
清剿了偷東西的哥布林,我繼續上路。
遇到了一個旅行魔法師。
他告訴我前方有一個先王大廳,也許有驚人的寶藏。
大廳裡棺木華麗,但是守衛的魔物也相當兇狠。
不過,這對我來說已經不是問題。
利用層出不窮的陷阱,我輕鬆玩弄了蜥蜴人的統領。
但是,它死去的哀嚎卻引來了更強大的對手。
天秤國王!
他咆哮著從大廳後室沖了出來。
決戰一觸即發!
天秤國王盾牌格擋時會造成反傷害。
其生命力頑強,格擋頻繁。
肉搏攻擊傷害極高,很難對付。
最好能在卡組中加入針對蜥蜴人的裝備。
如果能收穫蜥蜴人捕獵者一類的祝福就更好了。
戰鬥會很膠著。
無法貿然出手攻擊,除非有生命恢復類的裝備或法器。
注意躲閃,只需要圍繞國王進行攻擊即可,小怪可以咱不理會。
一場精疲力竭的戰鬥。
不過天秤國王終於倒在了我的刀下。
通往深淵之核的最後障礙被清除了!
擊敗天秤國王可以獲取裝備的提升。
並能在轉換區域時獲得額外的食物和金幣。
不過敵人的實力也會變的更強。
蜥蜴人的統領滅亡了,蜥蜴人的王國土崩瓦解。
強盜、鼠人、亡魂,沒有什麼能阻擋我的步伐。
我不斷清剿黑暗的勢力,最終,我將面對這一切的根源!
勝利!我一定會勝利!成就一段不朽的傳奇!
後記
當前版本的內容就全部完結了,最終戰還在開發之中。
命運之手這個遊戲從桌遊演化而來,卻又因為電腦的圖像、運算優勢而變得更加的豐富。
玩家每次冒險都是全新的經歷,遭遇同樣的事件都可能有不同的結局。
戰鬥緊張刺激,遊戲過程帶入感強烈。要說缺點就是交戰卡和裝備卡還顯得少了,怪物種類也有不足。
不過,畢竟還是開發中的遊戲,正式版肯定會更加出彩的。
全攻略完結!謝謝大家觀看!