來源:上古卷軸吧
作者:※芬里爾狼※
首先我畫出潛行的標誌,作為最基礎的參照物。本次所有的研究均是用潛行標誌進行參照的。
按照正常向考慮,老滾的准心應該是潛行標誌中心圓形的圓心,即紅色十字所指向的位置。
然後利用遊戲中的弓箭,通過觀察彈著點,繪製了在較近的一系列距離上、拉滿弓情況下准心的變化,得出了一張很古怪的圖像
黃色表示實際彈著點。
這就讓人無比疑惑不解了,按這個奇葩圖射箭,這箭都能偏到哪去來著?
考慮到3D建模的各種問題,我不打算再繼續對近距離射箭研究下去,轉而研究略遠一點距離的彈著變化。
得到的結論讓人比較滿意。
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以此為基礎,我嘗試通過人類目標寬度和潛行標誌的比值,對遠距離射箭的抬升量進行量化
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首先把潛行標記劃分為四個部分
按距離的長短排列,分別是A、B、C、D。
為了提高大家自己動手的積極性,我只放出烏木弓、在角度很低的俯射或者平射時候的抬升量,其他武器自己測試即可。
以下是結論部分,論證過程需要截大量的圖,在單位也就偷懶了。
首先對準人類目標,用ABCD這些距離去挨個試,看哪個距離最接近他的身材寬度。
A最接近:
幾乎不需要抬升,瞄準腰間即可。
B最接近:
從頭頂算起,加1~1.3個身高,
C最接近:
2~2.5個身高,這個距離起誤差就會比較大了。
D最接近:
5~5.5個身高。誤差是最大的,略一偏位基本射不中。另外這也基本是老滾5遠端射擊的極限距離了。能在沒測試過的情況下三箭命中這種距離上的人形怪相當不得了。