來源:旅法師營地
作者:修羅狼
我有兩到三個很喜歡並長期使用的套牌,我今天會討論其中一個。使用一個你熟悉的套牌非常重要,尤其在摩登賽制,有如此多套牌和互動的環境裡。這個牌表來自於Petr Sochurek,他一直用這套牌,並且教了我很多關於這套牌重要的東西。它或許是摩登最好的套牌,但很難正確使用。每個回合都需要正確決策,所以你要確保自己為當前的meta做好了準備。這套牌看起來按照曲線出牌就好,但那並不是事實。
牌表如下:
賽制:Modern-MR-M15 Merfolk by
主牌 60 張
地 [20張]
14 海島
4 易形地窖
1 水面院
1 雲殿朧宮
生物 [24張]
4 捕咒師
4 亞特蘭提斯領主
4 波濤大師
4 珍珠三叉戟大師
4 銀鰓專家
2 玻璃名手綺羅
2 美洛理騎士
其它 [16張]
4 海域蔓延
4 乙太精瓶
3 肢解
2 奉還
2 毒氣阻礙
1 祖神獸遺寶備牌 15 張
4 地殼邊境
3 點破咒語
3 潮縛法師
2 天鵝絕唱
1 肢解
1 玻璃名手綺羅
1 祖神獸遺寶
我會嘗試解釋每張牌的選擇原因和數量
4捕咒師:有的人會用寇希詐術師代替它,但那不對。它讓你對很多牌保持靈活度。對上紅白藍控,它能讓你結算一個關鍵的綺羅,或者三回合從電解手中保住一個領主。它對塔脈爐時也很重要,因為後手你很怕烈火斷層,對手在用遺忘石清場之前,它就能幫你幹掉對手。
捕咒師看起來做不了什麼,但這只是因為對手不會頂著它出重要的咒語。所以即使看起來不太有用,它其實每回合都在影響比賽。
2玻璃名手綺羅:現在的meta中綺羅很好。我甚至在考慮主牌進第三個。有很多fair套牌,比如黑綠系,紅白藍,甚至對雙身時,它在某種程度上也很不錯。我只用了兩個的原因,是它在第一局沒那麼重要,我不想在對誕生莢或者風暴時使用一個風龍獸。它還是傳奇,所以你不希望手裡卡著第二張。
記住,綺羅的異能觸發要求它必須在對手施放咒語指定你生物的時候在場,所以響應對手去除精瓶倒一個綺羅進場什麼作用都沒有。所以除非你害怕清場,否則應該在自己的回合出綺羅。
你用它可以做很多很酷的事情。比如在race戰中,你決定用地窖阻擋,那你應該在對手維持變出地窖,這樣即使對手抓到了地殼邊境或者魂魅城區,也沒辦法炸掉地窖——它已經是生物了。在新的傳奇規則下,如果對手第二個咒語指定綺羅,你可以精瓶倒另一個綺羅並保留第二個,這會讓對手的電解/閃電螺旋落空。
2美洛裡騎士:美洛裡騎士在節奏至上的對局中非常好,對手沒什麼去除(誕生莢,風暴,Hate Bear)時也很棒,如果meta適合,放滿四個騎士而不放綺羅也是可以的。有的時候你起手兩個騎士和一堆2曲線(比如2騎士2領主1捕咒師和兩個海島),那二回合不出捕咒師或許是對的,這樣你三回合一個騎士,四回合一個騎士重置一塊海島,捕咒師,重置兩塊海島,然後把手牌都扔出來。別忘了你可以用人魚重置地之外的東西,比如精瓶或者一個攻擊過的生物。
2奉還:通常的問題是,為什麼魔流/點破不是更好的選擇?有很多原因讓我認為奉還更好。人魚是講究配合的套牌,每個生物都因為另一個生物而更好,所以你沒有太多位置放非生物。另一方面,你沒有應對走骨行屍/變境或者史芬斯的啟示的牌是不行的。奉還是最好的選擇,因為它迴圈了自己。即使魔流能反擊掉一個咒語,也不意味著這比延誤對手時機並且抓一張牌好。有一些例外,比如誕生莢,它如此關鍵,你寧可不抓牌也希望它進墳場,但是摩登多數牌沒那麼強力,比賽往往是節奏、手牌優勢和關鍵張數量的遊戲。
如果那是正確的,那當你反擊了一個咒語,而對手下回合又施放了一遍,或者又抓到了一張,這其實並不關鍵。奉還提供了節奏優勢,有的時候甚至提供手牌優勢,比如對手試圖反擊你的咒語而你把這個咒語奉還回自己手裡。在那種情況下你丟掉了節奏但獲取了優勢,所以並不算差,更何況對手的反擊咒語或許是地下指命。
1祖神獸遺寶:這張牌看起來不像是應該進主的東西,但它對上現在meta中的多數套牌都很有用。塔莫耶夫、迅咒和腐食流漿,還有誕生莢或者走骨行屍。你通常在一回合或者三回合有一點多餘的法術力,所以即使在對局中沒用,你也可以單純迴圈它。多數情況下你在自己的回合使用它,讓對手的選項更少,有的時候,你的維持精瓶異能在堆疊,而你不確定是不是要加一個指示物時,可以回應犧牲它抓一張看看。
4波濤大師:起初我懷疑它的必要性,對上有思緒的套牌,如果對手沒法殺掉它,就會棄掉波濤大師,而當對手不在乎(你地數量不夠或者他有辦法解決)的時候,對手會棄掉別的什麼,讓你手握一張死卡。它還很慢,有的時候,對手明明抓到了一張死卡(四回合的思緒),卻轉化成了一張可用的牌。它對魔流,流放之徑,地下指命和歐佐夫大主教也沒什麼抗性。但儘管如此,它仍然是一個優點高於缺點,自己就能贏比賽的單牌。
如果你有一個精瓶,手握兩張波濤大師,那通常施放第一個,等待對手tap out或者嘗試殺掉它時用精瓶倒出第二個,這樣你就能留下所有的衍生物。而且別忘了,你的海域蔓延也能提供獻力,而且地窖會受大師加持。
4海域蔓延:在任何對局裡都讓你的生物不能被阻擋(有亞特蘭提斯領主的話),這就是你對上綠色套牌,尤其是誕生莢或者hate bear之類的套牌時的比賽計畫。它對上非綠套牌作用不大,所以你通常會換備換掉它,但不意味著它們沒有作用。如果你抓到了幾張,即使是對雙身,它也是一張強力牌。選擇何時何處變成海域很重要,也很難,因為你不知道對手手裡還有什麼地。我通常在四或者五回合出第一個海域蔓延,這樣我在比賽初期不會損失節奏。通常,除非對手多次調度,否則沒必要早早出海域蔓延並指望對手卡色。當然,如果你手牌很差或者沒其它選擇,那就二回合海域蔓延。同理,如果你抓到了好幾個海域蔓延,那對手卡色的幾率明顯會更高。
對上勇得之類的套牌,除非對手找基本地,否則海域蔓延變人地會讓你省下不少生命。有的對手認為人魚是一個極速快攻套牌,然後像對紅燒一樣防守,但人魚其實是一套相對慢一點的中速攻擊向套牌,有機會打後期,有潛力topdeck或者一發終結比賽。當然,如果對手每次找新圈地,那用海域蔓延幹掉對手眾神之怒/駿馬/莉蓮娜所需的顏色,而放過樹頂村落。一切以當時的情境為准。如果你沒有第二塊海島,還可以把它貼在自己的地上。你還應該記得,對手可以用突發衰敗/葛加理護符甚至和聲召集找誇撒群法師/泛音裂片妖給你一個驚喜,幹掉海域蔓延之後,變人地就可以阻擋了。
3肢解、2毒氣阻礙:如果不是對控制套的話,我會放四個肢解和一個毒氣阻礙,但有時回手自己一個生物免於被去除還是有用的,尤其對電解。第一局中,趁對手還沒有太多去除,你要比換備後更加激進,所以落後一張手牌其實沒那麼重要。
4乙太精瓶:套牌中最複雜的牌。很多人喜歡在自己回合讓領主進場,這不總是對的,因為這讓你的對手能在你的回合用費去除,然後到自己回合重置。如果你等到對手回合末,那對手將面臨是把去除用在銀鰓專家這種沒那麼重要的生物上,還是根本不用法術力的選擇。這不僅僅能多造成一兩點傷害,還能繞開對手的清場。你還可以在你的維持起動精瓶,同時加個指示物,這在你手裡有2費和4費生物時很常見。有的時候你起動精瓶,手裡其實什麼都沒有,但有機會引出對手的薇安留聚群。當然,如果場上有一個領主,你這樣做可能會讓領主死于電解。如果你手裡有一個領主,場上兩個精瓶,4和2個指示物,而你期待對手有聚群,那最好先起動4豆精瓶,這樣對手會害怕你倒波濤大師而用聚群回應,然後你用2豆精瓶把領主放進場,讓對手看看你空空如也的雙手。
如果你不確定沒有手牌時在精瓶上放多少個指示物,2通常不錯。你多數生物都是2費,而你有機會抓銀鰓專家,如果你有五費,依然可以用精瓶把專家放進場,然後施放用它抓到的無論什麼咒語。你還可以用海域蔓延抓到專家。如果比賽進行的不那麼順利,而波濤大師是唯一能拯救你的東西時,把指示物加到4然後祈禱吧。或者你猜對手有魔力流失,而你支不起波濤大師之外的三費時。
4亞特蘭提斯領主、4珍珠三叉戟大師:你應該盡可能晚的出領主,因為它們很招仇恨,也最有價值。大多數對控制套的比賽中,你會用捕咒師,銀鰓專家和地窖進攻,對手要麼受傷,要麼把去除用在它們身上從而沒法解決領主。
每局比賽當然都很難,當然也都會有例外。二回合你有一塊海島,抓了一張捕咒師,剩下的手牌是領主專家海島和地窖。這種情況下最好出領主,因為下回合你就可以同時出專家和捕咒師,而不是僅僅能出領主。而且二回合領主還可以跟三回合的領主,從而讓你所有的生物至少3防,不怕烈火斷層。如果你先出專家再出領主,對手就能清場然後你就落後太多了。我還會在對誕生莢的時候2回合領主,因為它們有歐佐夫大主教和更重要的奪魂紅帽客。如果你的生物三防以上,那對手除了尖吼怪就找不到什麼能幹掉你生物的生物了。
二回合出亞特蘭提斯領主還是珍珠三叉戟大師其實沒什麼差別,但對上有地窖和枷鎖或者背信操絲的套牌,還是會不一樣,所以視情況而定。
水面院、雲殿朧宮可以當成應對Choke的一種方法。它們當然怕紅月,但是我懷疑誰會在對人魚的時候換備上紅月。
備牌:
在我開始介紹備牌之前,我需要說,這套牌基本上贏不了共鳴。很不幸,但是摩登套牌數量眾多,你不能期望對任何一種套牌都會贏。共鳴是一個如此差的對局,你的備牌很多位置都是針對共鳴的,我不認為那是值得的。只放兩個河鼓的召還也很差,它們不夠好,而且浪費空間。
1肢解:對任何中速生物套牌,比如勇得或者誕生莢的最優選擇。對面先手二回合親信很難應付,所以我需要至少四張解。
2天鵝絕唱、3點破咒語:針對組合技套牌,比如走骨行屍,變境,風暴,倒胃口等等。另外,別在對雙身時備入天鵝絕唱,太可怕了。
1綺羅、3潮縛法師:在對手換進大量去除後,綺羅能支配所有手牌交換的對局,尤其對紅白藍控時表面出色。潮縛法師為了針對有紅綠生物的套牌,特別是它可以當作對猙獰熔岩術士的解。
4地殼邊境:很多人不喜歡它,因為它們不希望在備牌裡“浪費”位置放那些主牌沒用的東西。我不認為主牌地殼邊境是個好主意,因為更多時候,你二回合沒有兩點藍費才是真正可怕的。另外,在地殼邊境很好的對局裡,只放一個或者兩個於事無補。它的強力在抓到複數張時體現,這是我認為你要麼放滿四張要麼完全不用的原因。
這套牌不僅僅是一套快攻。你需要保持檯面壓力,而不是早期失去生物換來幾點傷害。如果你不知道該繞開什麼,或者只是祈禱對手沒有什麼,我建議你打得更保守。
舉例來說,假設對手14血,你場上有兩個領主手裡有另外一個。你假設對手有一個最高裁決,那最好留住手裡的領主,僅僅攻擊打6,期望下回合打八終結對手。而如果對手15生命,那可能施放領主更好,因為它讓你有機會提前一回合取勝。
沒使用的牌:
蔑咒獸:多數人會在備牌放蔑咒獸,但它只對雙身有用,而我覺得如果你正確操作的話,雙身其實是個好matchup。它還能針對貼皮,但後者不是一個常見套牌,所以我不認為你應該備牌放它。看起來它對紅白藍控不錯,因為對手會有一堆閃電擊/電解,但事實上它沒法攻擊,而且最終也會死於最高裁決。
幻象身影:賽制中有太多電解/惱人鬼/督教/紅帽客,所以我去掉了它,而且它還不能在你出銀鰓專家時被展示,不能觸發美洛裡騎士,有的時候無生物可仿。它和綺羅也沒有什麼好配合。然而它和波濤大師配合良好,而你只需要精瓶2指示物就能倒它,所以它或許應該放在主牌,但只要雙身還像現在一樣流行,我就不會在75張牌裡放它。
海神塔薩:看起來能錦上添花,逆境時就是一張3費對手的time walk。
珊瑚盔指揮官:每個人都使用很多去除,你不希望在你的回合升級又升級,然後讓你三分之一的法術力投資打了水漂。
割喉人席格:我覺得它在1.5更好,因為有了真名宿敵和聚群,但摩登不適合它。
魔力流失:像我之前提到的,我覺得賽制中有迅咒法師,奉還綜合看來更好。
打擊內臟/Hibernation:我會選擇對上大多數套牌都有用的東西。它們或許在某個對局中不好,但可以在對更多套牌時換進主牌。對於勇得,你需要有6張備牌,因為奉還(尤其是在後手時)和精瓶都很差,勝負可能均等的對局中,抓一張什麼都做不了的牌無疑能決定比賽勝負,
我不覺得有混色的理由。流放之徑不如毒氣阻礙或者肢解,而攫取思緒不適合這種彼此配合的套牌。黑暗親信很好,但如果對手沒什麼去除,那你總歸能贏。閃電擊幹不掉塔莫耶夫。紅月不如地殼邊境。而且和快攻套對上勝負本就難說,你不希望從你自己的地那裡受到任何傷害(所以不用新圈)。
這套牌的換備思路如下(注:下由IllimW翻譯)
勇得:
這個對局非常接近,如果對手很有經驗,可能對面會打得比較舒服。最重要的牌是面紗的莉蓮娜和黑暗親信,尤其是對手占優的時候,這會讓他們在保佑手牌優勢的時候交換你的資源。
如果對手沒有這些牌或者你佔優勢,你一般會贏得消耗戰,因為你只有20張地(還有4張是地窖),還有銀腮專家和綺羅。你最好的牌是波濤大師,因為對手沒有多少牌能去除他;你還有肢解來殺親信。遺寶也很重要,因為可以縮塔鱉,而且可以在莉蓮娜的控制下一回合抓兩張牌,下兩個生物來幹掉她。
有些版本會在主牌中使用眾神之怒,甚至是勇得護符,一定要小心。在這種對局中,知道什麼時候用地窖攻擊,什麼時候留地窖回應莉蓮娜非常重要。該怎麼做基於當時的情況,所以我建議你在比賽前多聯繫這個對局。
換入:3×潮縛法師,1×綺羅,1×肢解,1×祖神獸遺寶
換出:4×乙太精瓶,2×奉還
換備之後你的所有牌都要能幫助你贏得消耗戰。精瓶不好是因為你早下生物賺的那點tempo不能保證你能滾雪球。這個對局不在乎你能夠瞬間下生物,而是在乎交換。可能在對付莉蓮娜的時候有點用,但不夠看的。
奉還不好是因為一般對手棄你牌的時候就能看見,他就可以躲著你打,更不用說對方還有突發衰敗這樣的牌。
黑綠
這個對局和勇得很相似,除了對方沒有閃電擊和眾神之怒,這樣你會比較開心。對手會有肢解這樣的去除,所以解波濤大師會更容易。不要忘了對手會有地殼邊境,所以可以考慮不使用第四塊地,這樣對手就不能炸掉你的地窖。另外對手可能也有地窖,所以記得先牌亞特蘭提斯領主再拍珍珠三叉戟大師,因為對方一定會殺你的領主,所以你就不容易面對3/3海島行者的地窖。
先手換入:3×潮縛法師,1×肢解,1×祖神獸遺寶
先手換出:4×乙太精瓶,1×綺羅
綺羅對勇得並不好用,因為對手有四張突發衰敗,而且可能還有陷入悲痛。
後手換入:3×潮縛法師,1×肢解,1×祖神獸遺寶,1×綺羅
後手換出:4×乙太精瓶,2×奉還
換備後一定要小心陷入悲痛,所以第一個要拍領主而非專家。點破咒語看起來不錯,但問題是遊戲會拖得很長,後期抓到啥用也沒有。
雙身
這是非常考驗技術的比賽,技術好的牌手就會贏,雖然我們換備後會稍微好一些。
一定要清楚什麼時候可以tap out希望對手沒有combo,什麼時候不能賭。如果你喲USAN張地,一個兩費,一個肢解或者毒氣阻礙和另一張地,你最好等著下回合再下生物,因為如果你這回合只留1費過的話,對手出惱人鬼或者督教你就要想要不要殺掉它,而這不是贏得比賽的方法。
如果你打得對的話,雙身不過是去除更少的紅白藍控制。如果你有一個銀腮專家和一個領主,那麼最好不要攻擊,因為對手可以閃現督教重置紅地,用閃電擊殺掉領主後用督教擋死銀腮專家。用綺羅攻擊的時候也要考慮會不會撞上一個惱人鬼或者薇安留聚群,你要想為了這2點傷害值不值得,雖然一般說來攻擊不錯,因為綺羅此時沒有那麼好,對手可以用惱人鬼或者督教指定一下就可以殺掉了。大多數對局都不會很快,你要換掉對手的去除,留費使用肢解和毒氣阻礙,直到你出了波濤大師就完了,因為對手一般解不掉。
先手換入:3×毒氣阻礙,1×祖神獸遺寶,1×玻璃名手綺羅,1×肢解,2×地殼邊境
先手換出:4×乙太精瓶,4×海域蔓延
後手換入:3×點破咒語,1×祖神獸遺寶,1×肢解
後手換出:4×海域蔓延,1×美洛理騎士
不換出精瓶可能比較奇怪,但是這些日子雙身並不光是combo,換備後它們可以變成紅藍控制,所以精瓶沒什麼用,尤其是你換入了很多非生物咒語。有些人甚至會用常年懷恨來對付精瓶。但是後手就完全不一樣了,不僅你會多一個生物,對手也會少一個解,而且你也不能總是tap out,所以精瓶就能給對手很大壓力。如果你對上有綠色的版本,那就帶上潮縛法師。
紅白藍控制
一開始我覺得這是非常難的對局,但我打得多了以後發現其實挺好打的。對手在第一局中可能會占一點優勢,但是在換備之後你就有很大優勢了。啟示會變得沒那麼好,而且你會帶四個地殼邊境。配合海域蔓延你一般能鎖住對手一個顏色。這個對局需要經驗,因為你要小心很多牌,每回合都會變化。對手可能會有圈套咒語,地下指命,迅咒法師,電解,眾神之怒以及裁決,這些都很克你。你最好的牌就是精瓶,讓你的生物躲開很多反擊和掃場。
換入:3×點破咒語,4×地殼邊境,1×玻璃名手綺羅,1×祖神獸遺寶
換出:2×美洛理騎士,2×毒氣阻礙,3×肢解,2×亞特蘭提斯領主
去掉領主可能看起來很瘋狂,但是我們沒有別的選擇了。領主並沒有那麼好,因為你的生物最後都會死掉,所以領主經常只是一個灰棕熊。
你可能想要去掉一些海島,但是在這種你用地殼邊境炸地還有留費康的對局中,你不會介意多抓兩張地,更不用說你抓不到多少地殼邊境。
紅白藍快攻
這個對局和控制版本非常不一樣。對手不會給你多少時間調整你的手牌。這不說你要冒著迅咒閃電擊或者電解的風險來攻擊,但是你不能無限地等下去。對手一般沒有多少掃場,所以不要擔心鋪場。有時你覺得對手有聖沙弗的幽魂的時候留費奉還很重要,尤其是你有精瓶的時候。
換入:3×點破咒語,1×玻璃名手綺羅,1×祖神獸遺寶
換出:4×海域蔓延,1×肢解
像我說的那樣,你不想管太多別的事。海域蔓延不好是因為要兩費迴圈,地殼邊境也不好,因為它原本的作用是讓對手卡地,現在只能讓對手卡色。肢解和毒氣阻礙雖然也不夠好,但是至少可以解掘密師和年輕烈焰術士。
誕生莢
新版本的對局變差了,對手現在會用複歸的combo而非梅黎萊,你不能用祖神獸遺寶來對付它們,而且對手也會有更多的去除。
因為對手的這個變化,我們也在主牌中加入了第三張肢解而非第二張祖神獸遺寶。可能第四張肢解回避一個毒氣阻礙要好,因為紅白藍最近並不是那麼流行。這個對局也很難打,因為你需要充分瞭解對手的套牌(並不是75張全部,但要知道對手可能想找的牌)然後繞著打。一般來說先下領主更好,因為對手可能會有奪魂紅帽客和歐佐夫主教。在不會被突發衰敗、和聲召集找尖吼怪/歐佐夫主教解場的時候組織好場面再進攻。一般來說你要等海域蔓延,但也要記住對手可以在戰鬥中把它炸掉。
波濤大師很厲害,因為對手沒有解,尤其是如果你能攢倆然後用精瓶倒另外一個就更厲害了。一回合用肢解殺掉對手的加速生物還不錯,因為你不能太落後,但是可能留給對手的combo更好。
換入:1×祖神獸遺寶,3×潮縛法師,1×肢解
換出:2×玻璃名手綺羅,3×捕咒師
變境
第一局會很差,因為你給對手的倒計時並沒有那麼快,對手容易結算變境。抓到奉還很關鍵,但是對手也會有地下指命橫置你的生物,而且還有背的去除。如果你有機會用銀腮專家換掉櫻宗長老,或者用捕咒師康掉未來日探尋,請務必這麼做,因為變境跟你耗不起,它只能通過combo贏。
換入:4×地殼邊境,3×點破咒語,2×天鵝絕唱,1×祖神獸遺寶
換出:3×肢解,2×毒氣阻礙,4×海域蔓延,1×玻璃名手綺羅
換備以後一切都不一樣了。就像我說的,變境只能通過combo贏,對手的控制只是為了拖延時間的。對手需要整8張地的變境,因為你不會因為下地燙血。你還有4張地殼邊境和5張康。點破咒語可能康不掉變境,但是可以通過康掉加速咒語、眾神之怒或者地下指命為你爭取時間。你的關鍵張是波濤大師,因為對手沒有去除的方法,所以不要讓她被康掉。
走骨行屍
這個對局很困難,第一局如果你抓不到奉還、遺寶和捕咒師的話就很難打。你的倒計時雖然很快,但是對手結算走骨行屍後你就很難打過去。如果對手第二次施放走骨行屍你的生物都會回來,如果對手能付費的話記住犧牲捕咒師,除非你知道你還能佔據場面優勢,逼迫對手結算下一個。
不要給對手太多時間找到所有的傾曳咒語,每回合打2有點慢。所以即使有時候手裡有康也要tap out出人,加速對手的倒計時,否則對手開一個大的走骨行屍你是很難贏的。
換入:1×祖神獸遺寶,2×天鵝絕唱,3×點破咒語,3×潮縛法師,4×地殼邊境
換出:3×波濤大師,2×玻璃名手綺羅,2×肢解,2×毒氣阻礙,4×海域蔓延
動物園
一般來說這個對局很差,但是因為波濤大師的存在所以也沒有那麼差。雖然對手還是可以用流放之徑解掉,但是對手不一定有或者已經用過了。玻璃名手綺羅也會有一些用。對手的法術力基礎不好,所以有時候開具海域蔓延就直接贏了。換備前甚至換備後都是對手佔優勢。你不想看到對手有的牌是火熱正義。
先手換入:1×肢解,1×玻璃名手綺羅,1×祖神獸遺寶,3×潮縛法師
先手換出:4×乙太精瓶,2×奉還
後手換入:1×肢解,1×玻璃名手綺羅,1×祖神獸遺寶,3×潮縛法師
後手換出:2×捕咒師,2×美洛理騎士,2×奉還
我覺得我們不至於慢到被搶先,所以消耗更重要;但在後手你希望加速的話還是需要精瓶。
共鳴
我之前提到共鳴是最難贏的對局,你只能希望對手起手很差。如果你不喜歡這樣,你可以自己嘗試換備,但是你最終還要放棄別的東西。我相信按我這樣你總體勝率會更好,記住把去除留給帶著顱骨護甲的生物。
先手換入:1×肢解,3×點破咒語
先手換出:2×奉還,1×祖神獸遺寶,1×乙太精瓶
後手換入:1×肢解,3×點破咒語
後手換出:2×奉還,1×祖神獸遺寶,1×玻璃名手綺羅
白綠Hate Bear
這是非常好的對局,雙方套牌很像,但是你的生物更大,更不用說你還有波濤大師。海域蔓延這裡不錯,但是小心對手的明滅翔靈,如果對手有3個指示物的精瓶的話,可能會突然倒出來一個弄掉海域蔓延。有些版本還有複歸天使。記住回合開始變地窖的trick,因為對手有四個魂魅城區。
換入:3×潮縛法師,1×肢解,1×玻璃名手綺羅
換出:1×祖神獸遺寶,2×奉還,2×捕咒師
可能唯一輸掉對局的原因是窒息,這也是為什麼這套牌放了兩張傳奇地,所以先下傳奇地再下海島,如果二回合抓到精瓶就放精瓶。其他基本上正常打,但是因為窒息的可能所以要加倍小心。如果你覺得有,就多帶一點點破咒語。
紅綠塔脈爐
第一局對他們有利,但換備之後你基本就輸不了了。永遠在二回合先下領主,因為對手會有烈火斷層。捕咒師是你最好的牌之一,尤其是你佔優勢的時候。對手最好的牌是遺忘石,這是為什麼對手第一局佔優勢。你一般不能在啟動遺忘石之前打死對手,而且海域蔓延也會因此被消滅。
換入:4×地殼邊境,3×點破咒語
換出:1×祖神獸遺寶,3×肢解,2×玻璃名手綺羅,1×波濤大師
小心對手換備之後的還諸自然和燒燃。可能你會覺得對手湊不齊塔脈爐,但是對手會在你回合結束炸掉你的海域蔓延,下另一張塔脈爐然後用遺忘石掃場。燒燃可以殺掉你的領主,讓其它的生物暴露在烈火斷層之下。小心這些就會很好打。
紅燒
和紅燒打主要是看誰贏得擲骰子。以最快的方式展開,記得如果可能的話留個人阻擋可能的鬼怪嚮導。
換入:3×潮縛法師,3×點破咒語,1×玻璃名手綺羅,2×天鵝絕唱,1×地殼邊境
換出:3×肢解,1×祖神獸遺寶,4×海域蔓延,2×奉還
帶一個地殼邊境是可以的,因為你拿走了很多的牌,至少可以説明你平滑曲線。小心炙熱鮮血和陷阱橋,優勢他們還有火山落塵和烈焰掃射。海域蔓延只對三色套牌有效。如果你看到了猙獰熔岩術士和獄燎元素,那就留著祖神獸遺寶。