來源:3DM
作者:sdmddz
發此文的主要原因是網上關於這個遊戲的屬性說法不一,很多屬性的效果大都是人云亦云,而且大多以主觀感受為主,很容易產生誤導,大概是因為大多數人只想割草割著爽吧。本文獻給那些想割得有些技術含量的同學~~
直接先上圖:
一目了然!關於網上流傳的雙引是固定傷害的說法顯然是胡扯~雙引的傷害是跟觸發時的打擊傷害正相關的!!
也就是說:多段、但每擊傷害較小的攻擊,雖然打的時候劈裡啪啦的,但實際觸發的引雷傷害不高;但單段、高傷的攻擊一旦觸發引雷,傷害較高。目測為此次傷害的50%!
這也就意味著這兩個屬性並不是屬性流的專利,而是在某些資料流程的模組中也能發揮相當大的作用!!
譬如說二爺的EX2——這也是本人萌生研究雙引傷害的原因,二爺的EX2一旦觸發雙引,傷害實在太銷魂~~砍將跟切蘿蔔似的,很帶感~~
而對於一些多段連擊的模組,雙引造成傷害就很不夠看了。因此對於誤解雙引是固定傷害,而在多段連擊模組中裝雙引的同學,除了砍的時候劈裡啪啦的聲勢很大外,就沒什麼太大效果了……(貌似俺當年也是被誤導……)
另外,目測引爆的傷害貌似比引雷稍微低一些,大概在30%左右。
看完本文,技術向的同學可以重新研究一下屬性搭配了~~
我把測試環境也說一下吧:
引雷測試使用的武器為圈1、圈4;
引爆測試武器為細劍1、細劍4。
所有武器均剔除所有有關攻擊的其它屬性(如猛攻連擊之類),攻擊屬性只保留測試屬性。
測試人物為1級關羽,不帶任何技能。
兩場測試目標物件均為同一關、同一天堂大眾臉。選擇天堂難度是為拉大武器資料差,方便比較。(更高難度我也試了,由於傷害太小,不便於觀察,因此就不放結果了。)
所有測試為保證不受其他資料影響,均是在不砍到旁邊小兵的情況下進行的,防止小兵觸發屬性後濺射回來影響結果。
兩場測試均進行不止一次,在確認資料無誤後採集的。