來源:凱恩之角
作者:逸修
在這個左鍵基本上被人遺忘的年代裡面,暴雪給我們帶來了挖掘褲,本文分析下挖掘褲下DHdps能力,5月份初期論壇有玩家做過沒有挖掘褲的分析,那時筆者還沒接觸暗黑3,所以我也不知道,先對這位前輩說聲感謝,當然筆者是寫完文章才知道這件事。
鑒於有不少朋友質疑2穿暴雪弩炮+瑟裡九號箭筒的實際穿透能力,希望有這件裝備的朋友能幫忙做下測試,筆者的25%箭筒被分解了,無法做測試,只能找人幫忙了。
1穿暴雪弩炮無瑟裡九號箭筒的理論平均攻擊測試是2.54
1穿暴雪弩炮+瑟裡九號箭筒的理論平均攻擊次數是3.54
2穿暴雪弩炮無瑟裡九號箭筒的理論平均攻擊次數是3.54
2穿暴雪弩炮+瑟裡九號箭筒的理論平均攻擊次數是4.5
追噬箭的觸發係數測試時與資料庫裡面的資料吻合,是0.65,這意味者在2穿暴雪弩炮+瑟裡九號箭筒的加成下觸發被放大為0.65*4.5=2.925,不論是觸發範圍傷害裝備特效還是暗夜回戒與擊回,都是還可以的。
筆者在測試時1號實際穿透情況和理論資料很吻合,後面的需要進一步的測試。
強調一點,不少朋友可能認為筆者是純理論党,但筆者是真的測試過很多次,如果你覺得筆者的公式或者其他地方有問題,可以自己去測試下拿出結果反駁筆者,是筆者錯了筆者立馬修改帖子!
有很多朋友說需要實戰視頻來驗證,筆者也覺得需要,但筆者提供不了,3件核心裝備我都有過,但被筆者分了,差一件的實際dps能力的差距是倍數計的,所以希望有的朋友可以去實戰下。
不說說有這3件裝備就能T6,這3件需要其他技能與裝備支援,就像箭塔僅僅是掠奪者5+花姐,沒有箭筒,沒有高白字武器,沒有箭塔技能加成,沒有選擇合適的檔位,我想也不能效率T6。
核心技能:
追噬箭-吞噬箭符文
這是一個基礎傷害只有155%卻有著無限成長潛力的技能,前提是你人品足夠好
為了讓這一箭的輸出能達到我們的要求,我們需要提高它的基礎傷害並且讓你的人品變的更好
核心裝備:
1.瑟裡九號箭筒
提高20%-25%追噬箭的穿透幾率
2.2穿暴雪弩炮
你的遠端攻擊可額外穿透敵人1-2次,對吞噬箭有效,特效2穿最好,與這個相比,白字並不怎麼重要
3.深淵挖掘褲
增加了傳奇特效。
所有產生資源的技能的傷害提高80-100%
1號裝備讓你的人品更好,2號與3號裝備讓你的起點更高。
下面開始分析當你四大核心齊全的時候的dps能力,實際dps因為有其它裝備加成,遠遠不止這個數,而且固定的裝備3件(2.06裡面2件),你可以選擇很多其它的合適裝備對吞噬箭進行buff。
1.100%的深淵挖掘褲褲子
吞噬箭不觸發穿透的武器傷害:155%*2=310%
考慮觸發穿透的平均武器傷害:310%+310%*0.35*1.7+310%*0.35*0.35*2.4+……≈577.5%
2.2穿暴雪弩炮
吞噬箭不觸發穿透的武器傷害:310%+310%*1.7+310%*2.4=1581%
考慮觸發穿透的平均武器傷害:310%+310%*1.7+310%*2.4+310%*0.35*3.1+310%*0.35*0.35*3.8+……≈2100%
3.25%額外幾率的瑟裡九號箭筒:
吞噬箭不觸發穿透的武器傷害:1581%
考慮觸發穿透的平均武器傷害:310%+310%*1.7+310%*2.4+310%*0.60*3.1+310%*0.60*0.60*3.8+……≈3131%
沒有任何加成的3131%的原始武器傷害,以秒傷計算是5307%,而且可以穩定的輸出,可以說是目前為止DH自射輸出最高的技能,但單體是硬傷。
就這個輸出來看,是有希望衝擊30+的,但和傳統的箭塔流的差距至少還有5層(如果能比較好的解決AOE問題,就和箭塔流沒多少差距了),但與傳統的火集束流相比,筆者覺得這種打法更有優勢,因為不需要考慮能源問題而且站的住。
冰霜吞噬流除了元素為冰寒系這個限制外,只有1個技能3件裝備(2.06只有2件)的限制,還有5個主動技能4個被動技能10件裝備欄讓你自由選擇,不需要你裝備上的詞綴去堆箭塔加成,也不要搞什麼集束加成多重加成……,不需要考慮你的憎恨問題(泄憎技能的輸出沒有成型的冰霜吞噬流高,不要浪費了技能欄,也不要浪費你的時間),不需要去堆cdr(但可以考慮堆),也不需要去堆減耗(也可以考慮堆),你需要做的僅僅是堆肉堆dps,當堆肉還是不能解決生存的時候,放棄堆肉開始堆cdr與減耗開始超著無縫煙霧前進)。
一些不能回避的問題的解答:
1.自射流高層秘境能不能站住
上面已經解答了這個問題,任何一個職業,只要你願意花詞綴去堆肉都可以很肉的,而且DH還要無縫煙霧這條路可走
另外追噬箭的彈道是自動追蹤的(手抖沒射到沒關係,暴雪會幫你),所以基本上看到怪遠遠地射就可以,不需要去靠近點射
2.追噬箭是單體傷害
非AOE確實是硬傷,物理符文雖然是AOE,成長潛力卻不夠
就我想到的,可以通過2個方法來增強:
1.範圍傷害,巔峰那裡有免費送的50%的範圍傷害,甚至裝備上的詞綴也可以適當堆一些(再次證實了沒有廢的詞綴,關鍵看你會不會用)
2.死亡標記分攤傷害符文
更多的歡迎大家去發掘!
這種玩法有沒有前途還需要進一步的開發,如果暴雪在之後對左鍵技能進行適當的buff還是能看的。