來源:3DM
作者:a8202286/nray
首先不是很理解說遊戲戰鬥簡單的人。第一章一過,幾乎沒有簡單的戰鬥。
不知道是不是沒點獨狼的原因,戰鬥都很難,一不注意就跪。 最難的難度。
我是一個法師 一個遊俠。 然後隊友 一個法師,一個騎士。
戰鬥一般隊友原理,遊俠上去開怪,然後戰術撤退跑到隊友身邊。電免就用地溝油,火免就下雨+閃電,暈一片。 總的說來就是控制為主。 4個人都點出了地溝油,下雨,閃電。 因為這幾個技能都不需要智力加層。
1.地溝油燒起來後,裡面的人是不可見的。 而且能阻擋視野。很多法術不能用。
2.另外感覺近戰不好用。如果不控制,直接沖上去幹,兩下就死了。 不知道是不是第一章 裝備不成型的原因,都很脆。 而且物理技能沒有辦法減CD,不像法術,智力高後,CD最多能減到1回合。
3.隊友騎士,主要就是頂一下 一些免疫控制沖過來的怪,其他還是以輔助魔法和技能為主。
4.站在怪背後用匕首攻擊 必暴擊。 惡棍系控制很強,但是也是技能沒有辦法減少CD,所以不是很好用。
5.不知道智力多少合適,14智力 已經下雨1回合CD了。 不知道後面還有 需要更高智力的裝備或者技能沒。 如果沒有 點速度 +每回合AP。
6.玻璃大炮慎重,我只點了一個法師,法師都點 容易一下秒。
近戰最好準備些各種元素盾卷軸,戰士騎士最好裝備各種元素的桶子。法師用個wildfire能加速度加AP點,這個給近戰後,近戰就能跑得飛快。
點了玻璃炮的法師,最好學水系加自身血量的法術,能加很多血量。高難度的話最好分組走,法師在後面潛行。氣系裡有個法術好象叫as air什麼的,能減少一半的物理傷害,也有點用。
低級的法術裡,地溝油和有個毒的法術都是一級地系法術,和火法配合得很好。弓手本身多種元素箭也能和法爺配合得很好。