作者:tangyuan74
來源:TGBUS
當你打算定制一把槍的時候,首先應該考慮的是它的作用:是想要集中火力破壞部位?還是火力全開傾瀉傷害?亦或是用各種屬性攻擊花式教boss做劫持者?
接下來我會將所有槍械技能分析一下,並提供與其相配的武器思路。
PS:蛛網發射器咱就不談了,沒有連線的情況下存在感為0的渣渣
威力アップ
一把好武器的基礎模組。
無論是近戰還是遠端,威力UP(大)和威力UP(特大)都是必備的,由於是基於百分比的傷害提升,收益可謂非常巨大。改良時最優先保留的技能
適合的武器:
所有
全屬性攻撃力アップ、炎/冰/雷/will’o屬性アップ
目前對屬性傷害仍然眾說紛紜,但根據目前瞭解的情況來看,火屬性基本阿卡林,其他三種屬性中當屬冰和Will’o比較受歡迎。
前者有發動後該部位防禦力下降的功能,很適合定點破壞部位,同時又對團隊輸出有貢獻;後者則是發動後附加額外傷害,但目前對傷害公式仍然未知,在此不多做討論。
雷屬性效果是發動後對Boss產生麻痹效果,時間大致和一次部位破壞的硬直時間相同。
屬性傷害發動的條件是在該部位積累一定傷害,因此想要主打屬性傷害的武器就有對精准度的要求,或者像重機槍一樣以量取勝
適合的武器:
EZ-カッツェ系衝鋒槍
バーバラ’s・イージーギア 系釘槍
アリサカ系步槍
MG系重機槍
EZ-ヴォルフ系重機槍
屬性ダメージ倍率アップ
配合上部分推薦的屬性傷害武器使用可以達到錦上添花的效果,想要打屬性傷害就儘量改良出來吧
適合的武器:
已經擁有某項屬性的
EZ-カッツェ系衝鋒槍
バーバラ’s・イージーギア 系釘槍
アリサカ系步槍
MG系重機槍
EZ-ヴォルフ系重機槍
ヘッドショット倍率アップ
讓步槍和狙擊槍擁有超神輸出的技能(?待驗證)
大部分槍械都有爆頭倍率這一說,顧名思義,打到頭傷害就按照這個倍率來提升傷害,而這個模組就是小幅提升這個倍率的。
不過目前根據遊戲裡Loading介面的hint來看,這個爆頭倍率似乎僅僅是針對人形生物也就是敵咎人&天兵…
適合的武器:
SR-42系狙擊步槍
EZ-カッツェ系衝鋒槍
アリサカ系步槍
裝弾數アップ
也算是槍械必備技能,百分比提升的數值對於彈夾基數本身過少的部分槍械(典型當屬多目的火器)就沒啥用,但給彈數驚人的重機槍則是點睛之筆,與下面提到的マガジン量アップ一起配合使用基本就是人形炮臺,配合彈藥最多的MG系更是有多達300+發彈夾,2700+發的載彈量,人形炮臺你怕不怕,怕不怕?
彈藥量不俗的個人攜行武器也可使用,減少換彈夾的時間來換取輸出時間
適合的武器:
EZ-カッツェ系衝鋒槍
アリサカ系步槍
MG系重機槍
EZ-ヴォルフ系重機槍
マガジン量アップ
同樣槍械必備技能,和上面的裝彈數一樣也是百分比提升,但彈藥總量相對較多,所以即便是多目的火器也可搭配使用,在此不多贅述。
減少埋頭找彈藥的時間來換取輸出時間,抑或減少大彈藥包的消耗
適合的武器:
所有
MG系重機槍
EZ-ヴォルフ系重機槍
連射速度アップ
顧名思義,提升槍械射速的技能,特大提升大概15%的射速,說多不多說少不少,連射類武器(典型的重機槍)就儘量配上吧,釘槍這種本來就秒射的武器就沒什麼必要了。
適合的武器:
所有連射類武器
分隊支援火器発射速度アップ
專屬模組,重機槍是開發組的乾兒子啊…
此射速非彼射速,這個模組是減少重機槍按下扳機到開火前這段時間的,也就是說…有和沒有其實也差不太多…但好歹是個專屬模組,該配就配上吧
適合的武器:
分隊支援武器
集弾性能アップ
簡單來講就是提高穩定性,FW中槍械稍微做的擬真了一點,也就是有槍口上揚這些設定,持續開火後打點會越來越散,擁有此模組可以抑制一下。
這個模組我只有步槍上有,但步槍本來就打的很准所以很難感受到效果,如果有人用重機槍或者衝鋒槍這些來測試說下感想的話就萬分感謝了
適合的武器:
MG系重機槍
EZ-ヴォルフ系重機槍
個人攜行武器
ロックオン距離アップ、ロックオン速度アップ
炎龍和ナンブ專屬模組,上面有個類專屬,這次乾脆是個別武器專屬了…親兒子?
效果就放在一起說了,前者提升鎖定距離,後者提升鎖定速度
鎖定距離沒啥大用,但鎖定速度還是很明顯的,炎龍的基礎鎖定時間是2秒,而同時擁有鎖定速度大和特大的炎龍的鎖定時間是1秒,速度提升了一倍。
話雖如此,雞肋武器的專屬技能還是雞肋技能,沒有PVP的現在根本沒人用這倆武器吧?輸出也少的可憐,有人用的話還請指教
適合的武器:
炎龍系導彈發射器
ナンブ系導彈發射器
対鳥篭/頭部/腳部/腕部/翼ダメージアップ
決定槍械作用的關鍵模組。
一把擁有5個部位破壞技能的釘槍可謂是雙釘槍神教日思夜想的神器,一個擁有頭部傷害UP的步槍交給隨從可以打出成噸的傷害,若是附帶更多部位破壞技能的話,讓隨從專注破壞部位也是很好的選擇。對於多目的火器和牙龍這種單發高傷害武器來說也是錦上添花。
適合的武器:
所有
怯みダメージアップ
可能有人不明白這個怯みダメージ是啥,簡單來講就是硬直值或者平衡值,這個怯みダメージ積累到一定程度BOSS就會觸發硬直,玩過MH和GE系列的朋友都明白的。
這個技能的作用就是讓boss更容易倒地。和其他作品不同,FW中我們可以通過1.捕縛性荊蓄力 2.拉倒 3.部位強制破壞來給boss造成硬直,因此怯みダメージ的存在感明顯低了不少,但對於多目的火器和釘槍這些高傷害單發武器來說依然實用,鎖部位仍是個行之有效的打法。
適合的武器:
バーバラ’s・イージーギア 系釘槍
多目的火器
ダメージ変動率
槍械的爆擊…?可以這麼理解,但不同的是也有減傷害的情況,特大是±20%的傷害變化。對於可爆擊的近戰武器來說爆擊+20%是賺的盆滿缽滿,對於槍械來說實用度就不是那麼高了,臉帝拿來用用還行
適合的武器:
臉帝使用的任何槍械
移動速度アップ
典型的有也沒啥大用沒了也不心疼的附加模組,對於依靠荊連接輸出的部分武器(典型的是重機槍系)來說,配合荊連接移動速度加快的外掛程式有助於走位規避傷害,也就是相對高手向了。新人或者不追求操作精確的就不需要特別在意這個模組了
適合的武器:
比較依賴荊輔助瞄準的MG系重機槍、EZ-ヴォルフ系重機槍
有効射程距離アップ
又一個有也沒啥用沒了也不心疼的模組,數值是百分比提升,釘槍能打20M和21M有區別麼,同理狙擊能打120M和130M有區別麼…
本身遊戲裡對距離這個概念就很模糊,只能通過瞄準的準星和荊來進行測定,實戰裡也就後者偶爾發揮作用,真打起來準星一紅就突突突了誰管射程多遠啊。
依然相對高手向,而且在PVP裡才有點用,目前來講——雞肋一個
適合的武器:
硬要說一個的話,SR-42系狙擊步槍