來源:凱恩之角
作者:Soapsheep
首先我們來看下2.1PTR有關地震的變動:
其實單從這一幅圖已經可以看出點端倪,原技能傷害BUFF了1600%,變相BUFF了其他符文1600%傷害,而巨人還BUFF了40%X20=800%效果傷害,也就是說與2.06相比BUFF了2400%傷害,反觀怒火,只比2.06 BUFF了900%傷害(這個數值也是怒火與其它符文的傷害差距),在這基礎上,巨人單次效果的傷害已經超越了怒火3次甚至4次效果的傷害,由此可看出,巨人超越怒火也是合情合理的事,接下來我們用資料說話:
這是PTR已實裝的技能描述,原技能4200%,怒火5100%,巨人4200%+20X200%=8200%(經過反復掐碼錶測試,20道餘震於8S內釋放完,跟裂地傷害時間相等,一直原地站立也會釋放)。 由於躍擊的連貫性,前2次的餘震是釋放不完整的,這一部分的DPS無效了。所以正確的DPS比對方法應該是:巨人20X200%=4000%>怒火3X900%=2700%(高了25.49%傷害),這裡忽略原地震技能是因為其覆蓋率低,然而即使算上原地震的傷害:巨人20X200%=4000%>怒火4X900%=3600%(高了7.84%傷害)。
說到這裡很多比較資深的蠻子肯定會說餘震釋放完之前躍擊CD已經轉好了,根本來不及釋放20道餘震。可是事實真的是這樣嗎?經過測試餘震在第一跳落地已經開始釋放(這裡忽略第一跳跳起到落地的動畫時間,因為下一輪地震的第一跳也有這段時間),PTR躍擊再次回到便秘時代,跳完3跳的時間是3.3S(男,此數值參考劉大帖子),然後畢業地震蠻CDR再怎麼堆也難達50%(本人頭部寶石+2個戒指+肩膀+手套+副手+巔峰,全部滿CDR=49.22。什麼你說伯恩套?你確定要穿著伯恩套進宏偉嗎?)也就是說躍擊CD為5.078S,5.078S+3.3S=8.378S>8S,結果不言而喻,餘震完全有足夠的時間釋放完,並且多出來的0.378S裡面餘震仍然在釋放(每一次躍擊都會刷新20道餘震,但餘震是在第一次躍擊落地就開始釋放),這0.378S的餘震造成的DPS可以說是白拿的!這裡沒有把原始裂地考慮進去,我們會在下面有關正式服的討論裡併入分析。
以下為2.1正式服的展望討論
2.1正式服躍擊有機率改回2.06的速度,3跳時間大概和2.06之前的女蠻持平,也就是1.86S(此數值參考劉大的帖子)。另外考慮到武器打孔,主手能多10%CDR,按照當前畢業49.22%的CDR計算,2.1時畢業CDR應當是54.3%(忽略8CDR腰帶吧,宏偉30+後全數卡腰),所以躍擊的CD為4.57S,那麼餘震有1.86S+4.57S=6.43S時間釋放,可以釋放出20/8X6.43X200=3215%武器傷害,大於2700%(高了10.1%傷害),小於3600%(低了7.55%傷害),在CDR畢業的基礎上裂地之震的CD為27.42S,即是27.42/6.43=4.26次迴圈就可以釋放1次原始裂地,綜合起來的提升為(10.1X(4.26-1)-7.55)/4.26=5.96%傷害,由於地形與怪物量的不確定性,這裡沒把地震套殺怪-2SCD的效果算進去,伸展一下算式,我們計算下多少輪迴圈釋放1次原始裂地,巨人和怒火的傷害就會持平。設輪數為Y帶入算式:10.1X(Y-1)-7.55=0,解得Y=1.7475,即當原始地震可以每1.7475輪迴圈釋放1次,巨人和怒火的傷害就持平,條件還是比較苛刻的。因此可見,如果2.1正式服地震技能維持PTR現在的狀況,巨人奔踏符文仍然適用!
最後一點:餘震的範圍比較小,遠小於裂地的18碼,因此大範圍傷害實際比怒火要稍弱。但巨人符文的單體傷害是比怒火要高的,而我們更需要的不是大範圍傷害而是針對JY和BOSS這種威脅的單體傷害,何況某些走位比MJ還風騷的JY和BOSS,地上的火沒燒盡它們已經溜到範圍外了,而巨人效果還能跟著它一起燒呢。
最最後一點:巨人傷害與CDR值呈反比,CDR越高原始地震的覆蓋率就越高,而且餘震的釋放時間也越短(畢業蠻在武器打孔與躍擊不便秘的情況下餘震已經不能完全釋放了)。因此,開荒階段的巨人收益是比畢業階段要高得多的。
全文到此結束,本文撰寫倉促,思路稍淩亂,忘諒解。如有錯誤或不足之處,請不吝指出。