來源:自由戰爭吧
作者:木棺誓言
稀有度影響武器可擁有的技能數
等級影響武器的威力及彈藥量、暴擊等雜項屬性
稀有度和技能數的關係
稀有值1.3.4.5.8對應2.4.6.7.12個技能.
武器浮動值.浮動值最大的為攻擊,其餘屬性浮動可忽視
武器應自行生產,自己生產的強化LV為1方便看武器基數
例電鋸生產數值攻擊為155-216
稀有度6攻擊211強化4攻擊為484
稀有度5攻擊215強化4攻擊為500,
稀有度5攻擊215修正強化5威力UP(大)攻擊為954
稀有度3攻擊216修正強化5威力UP(大)攻擊為960(撿來時還不知道是滿攻)
以上資料可見基數攻擊對強化的影響.攻擊力值大的武器浮動更大.所以基數越高越好
主體武器可以沒有好技能,但是稀有度和攻擊基數一定要高.為什麼要生產,因為你撿的武器
LV多半不是1而且可能還附帶了威力up影響你判斷.
生產LV8生產出來的武器大部分是稀有5,10%概率出稀有8
技能篇:
技能分為橙色(降低),藍色(提高),灰色(非當前武器種類能發揮作用的技能)
翻譯:
關鍵字アップ(up) ダウン(down) ダメージ(damage傷害),クリティカル(critical暴擊),ヘ
ッド(head頭),小中大特大(大)提升效果在30%左右
威力アップ(威力提升)
対頭部ダメージアップ(對頭部傷害提升)
裝彈數(彈夾子彈數—子彈總數為彈夾子彈數*彈夾數.此項會影響子彈總數)
マガジン量(彈夾數)
ヘッドショット倍率(爆頭倍率)
連射速度(連續射速?)
集弾性能(收集子彈能力,地上撿的和啃輔助道具?)
有効射程距離(有效射程距離)
分隊支援火器発射速度(機槍開火速度)
屬性ダメージ倍率(屬性上海倍率)
全屬性攻撃力(全屬性攻擊力)
怯みダメージ(will’o觸發傷害,BOSS無力化傷害)
will’o比較特殊,荊棘技能就屬於will’o
保留:保留武器原本自帶的技能
繼承:繼承素材武器中的技能
添加:強化添加素材賦予的技能
新規:隨機技能
自認稀有5.6可控性比較好.稀有8的12技萬一出個橙色的
保留:稀有5保留2-3個技能,新規2-3個,繼承2-3個.外加添加的.總數為稀有限定值
完完全全RP!
首先準備自行生產的高稀有度,攻擊數值接近/等於最大值的武器(武器X)
要想武器好至少稀有5以上然後開始改良
例:
準備武器X,威力up(大)或(特大)的素材武器
素材1:威力(中).素材2:威力(大),素材3:爆頭(大)
方法1
武器X+素材1+輔助道具(用セレニウム100%”添加”素材3中的3個技能)=武器Y:威力(中)+技能T+新規技能
武器Y+素材2+輔助道具(同上)=武器Z:威力中(看臉是否保留)+威力大+技能T(看臉)+技能R
武器Z+素材3+輔助道具(同上)=武器W:威力中(看臉)+威力大(看臉)+爆頭(大)+技能T(看臉)+技能R(看臉)+技能E
保留的威力中,大,技能T,和技能R,你想保留4個是非常困難非常看臉的.新規技能各種亂入,
還會出現橙色的.灰色的.
步驟中你可以不用セレニウム當然你是覺得你RP好會直接繼承,也可添加你另外想要的技能.
方法2
素材1(主體)+素材2(素材)+輔助道具(宜用セレニウム,或看臉添加其他技能道具)=素材3:威力(中)+威力(大)+你想要的技能
武器X(主體)+素材3+輔助道具(建議用セレニウム”添加”素材3中的3個技能)=武器Y
武器Y可能會保留本身的技能,新規各種特大技能.繼承素材3的技能,
此方法適用要求不高的人.
刷7-5只要2分半
稀有度5以上武器
方法為SL大法.
武器1:威力(中)+爆頭(中)+移動速度(中)
武器2:威力(大)+爆頭(大)+移動速度(大)
準備道具セレニウム。1級改造市民,也可用技能道具
首先保存(切勿強化),備份存檔到電腦
進遊戲,開始改良
武器1(主體)+武器2(素材)+セレニウム(或你覺得臉好會繼承武器2技能可用技能道具)=武器 3
武器3:威力(大)+爆頭(大)+移動速度(大)+威力中(看臉)+爆頭中(看臉)+移動速度中(看臉)+新規技能+武器2中的其他技能+武器1保留的其他技能
由此可見セレニウム100%很有用
看臉是否”同時”保留了威力(中)+爆頭(中)+移動速度(中),可能會出現新規更好的技能.一切完全看臉.
如果沒有同時保留或者新規的技能不好.
立馬撕紙
覆蓋遊戲存檔
進遊戲,開始改良.直到保留了你想要的,新規了你想要的技能.此步驟會需要大量的步驟.一切完全看臉.
セレニウム聽說2-4有,至少我沒見過,7-5最終BOSS比較多,大概50%概率出