來源:凱恩之角
作者:Agency
我們之前討論過武器上的寶石問題,但是如果是頭盔上的寶石呢?
與武器不同,5種寶石裡有4種在某種程度上會增加火力,頭盔寶石扮演著不同的角色。
這種設計應該作為範例貫穿遊戲,正如它給我們帶來的有趣直觀的選擇一樣:
- 需要更多堅韌?用紫寶石吧。
- 想要更多金幣?綠寶石等著你。
- 你還在沖巔峰800級?紅寶石會讓你更快。
- MF依然有用?黃寶石,是這舊機制的留下的。
- 你需要一些額外的輸出和效力?好吧,鑽石不錯。
數值
數值尚可但即使他們做的是不同的東西。我們需要確認這個數值是否值得我們來鑲孔。我的意思是我們不想要用一個紫寶石來替換鑽石的情況,因為百分比生命值詞綴總是在其他地方容易得到。
大多數物品可以隨機到8%的減少冷卻時間詞綴,而只能隨機到15%的生命值百分比詞綴。最好的鑽石可以給你12.5%的減少冷卻時間詞綴而最好的紫寶石可以有23%的生命值百分比。
如果我們來做個計算:12.5/8 = 156.2% 23/15=153.3%
這兩個寶石的平衡看起來似乎不錯。
另一方面頭盔鑲嵌寶石可以得到41%的金幣獲取加成,其他地方能拿到35%的詞綴,這個收益就有些低了。
41/35 = 117.1%
不僅是數值低了,而且這還是個次要屬性。
紅寶石和鑽石的屬性經常被拿來比較,他們目前依然是最常見的並且屬性也很好。
結論
頭盔鑲嵌寶石目前本來看不錯,你可以說他們是一種寶石的平衡。綠寶石的頭盔屬性可以略微的增強,但綠寶石統治了武器的鑲孔,我認為他們需要讓綠寶石鑲進頭盔一段時間。
暗黑3裡的東西如果都像頭盔寶石這樣平衡那會更好些。寶石鑲嵌真的是一件不錯的機制。