來源:3DM
作者:超凡聖騎士
操作要點:
1.使用 “A”鍵移動並攻擊:
在任何即時戰略遊戲中都必不可少的A鍵同樣在《國家的崛起》中大放異彩,使用A鍵進行“移動並攻擊”是大多數時候的選擇,
只不過需要注意當單位已經進入戰鬥中後,再使用A鍵下達命令會導致單位亂走幾步再回到戰鬥……這絕對不是你想要的結果。
2. 選擇單位:
按一下任一單位選擇它,按兩下任一單位則選擇畫面上所有同種類型的單位;
拖動滑鼠選擇單位,需要注意的是遊戲非常智慧,不會選擇生產型單位,比如農民和工人,只會選擇軍事部隊;
使用shift鍵可以往已有的單位組中添加新單位,你也可以用shift將兩個組群結合成一個。
3.單位分組:
你可以將單個的單位添加到組群中,這樣當你點擊操作時只會顯示一個單位被選中。
4.地圖縮放:
使用滑鼠滾輪縮放地圖,或者使用鍵盤上的“page up”和“page down”進行縮放。
介面介紹:
《國家的崛起》中最重要的兩大介面為:“策略地圖介面”以及“即時戰略地圖介面”,本騎士將為大家分別介紹介面上的重要元素。
策略地圖介面:
在這裡玩家可以排兵佈陣,分析自己的優勢和敵人的劣勢,並根據地圖的進展為下一步行動作出正確判斷。
1. 小地圖:
展現出當前戰役的總覽地圖,以及各個勢力的分佈。
2. 勝利條件和任務資訊:
這裡講展示戰役的勝利條件,如果你接受任務,還將顯示任務的內容和時限。
3. 策略地圖據點:
佔領一個據點就控制這個區域,以及這個區域所帶來的所有收益與特性。
因此在進攻據點前,最好能夠仔細查看據點下面的圖示說明,
瞭解據點的防禦力量(前面的數字),是否具有稀缺資源(鑽石符號),
會不會帶來貢獻點以便購買更多特性卡(寶箱符號),
能否提供一隻新的部隊或者增加部隊規模(堆積的炮彈符號)。
4. 駐紮部隊:
據點旁的兵種雕像意味著該據點是否駐紮了部隊,
當前部隊可以用於在下回合進攻其他區域的據點,
也可以作為額外的防衛力量以應付即將到來的敵人侵略。
5. 首都旗幟:
有的據點上飄揚著帶星號的旗幟,這意味著該據點是當前勢力的首都,
如果這個據點被敵人佔領,則該勢力滅亡,大家一定要注意了喲。
6. 信息框:
這裡將會顯示策略地圖上的即時資訊。
7. 功能鍵:
你可以在“遊戲設置”中對遊戲的參數進行調節,
也可以打開“征服世界規則”中查看與“征服世界”模式有關的重要資訊,
或者點擊查看當前戰役迄今為止所發生的所有事件,以免漏過遠方的戰況;
最後則是查看自己在戰役中的排名,與各大勢力的實力對比。
8. 回合結束:
點擊這裡結束當前策略回合,你下達的指令會立即被執行。
9. 據點管理:
點擊卡牌圖示你可以使用貢獻點購買新的特性卡,
點擊扳手圖示你可以提升據點的防禦等級,
在防衛戰中將會有更多兵力和防禦設施可供使用。
10. 獎勵卡片:
這裡將列出你目前所擁有的獎勵卡片,
在不同的環境中使用它們,我會在後面的篇章中為您詳述。
11. 勢力管理:
點擊握手的圖示可以打開外交介面,
點擊旗幟圖示,畫面正中將會定位到你的首都據點。
12. 勢力狀態:
這裡可以查看玩家所屬勢力的基本資訊,
包括玩家的ID,玩家所屬勢力的類型,玩家勢力當前處於什麼時代,
還有多少回合進化至下一時代,可用於購買特性卡的貢獻點有多少,以及稀缺資源的產出狀況。
13. 稀缺資源:
這裡可以查看玩家所掌握的所有稀缺資源,以及它們所帶來的收益
14. 奇跡:
這裡可查看玩家所擁有的所有奇跡,以及建造它們所帶來的好處。
即時戰略地圖介面:
和其他傳統即時戰略遊戲差不多,但仍有幾個區別點需要注意。
1. 即時資料:
這裡囊括了當前勢力的“經濟指數”以及各種基礎資源的情況:
蘋果代表食物,原木代表木材,金幣代表可用資金。
2. 勝利條件:
非常重要的資訊,勝利條件會根據據點的不同和攻防地位的不同而有所變化,
有時將所有敵人消滅才能獲勝,有時只需要打掉防禦設施也能獲勝,
甚至殺夠一定數量的敵軍也算勝利條件。
3. 時代資訊:
這裡顯示了當前勢力處在什麼時代,
如果你的時代大大落後于對手的時代,那就應該考慮加快研究進度了。
4. 殖民地信息:
這裡顯示了當前勢力的人口上限以及在這張即時戰略地圖上能擁有的城鎮上限,
這兩個數值除了要研究相應的科技解鎖外,還需要增加“經濟指數”才能提升。
5. 關卡時限:
代表了你還有多少時間完成勝利條件,
時限到達後如果仍不能完成勝利條件則會被判定失敗,將會損失部隊甚至整個區域。
6. 作戰區域:
盡情的在此展現你無與倫比的即時戰略才華吧!
7. 目標行動指令區:
點選了不同目標後,在此會有不同的指令可供下達,
比如點擊工人後會有移動、建設、修理等指令;
點擊軍事單位後會有攻擊、撤退、陣型等指令;
點擊建築物後會有生產、研究、拆毀等指令。
8. 小地圖:
玩家可點選小地圖上的區域進行快速導航,也可以打開濾鏡查找特殊目標。
9. 結果預覽區:
在這裡可以看到已選取單位的生命條、技能條,直觀的顯示當前選取單位的狀態;
如果點選了建築,這裡則會出現下級功能表列供玩家選擇可生產的單位,或者可研究的科技。
10. 勢力對比:
這裡可以看到己方勢力和其他勢力的積分對比。
四、系統詳解:
接下來,本騎士將從“建築”、“兵種”、“時代特徵”、“資源”、“獨特要素”等方面為各位詳細解析遊戲的系統。
建築:
在《國家的崛起:擴展版》中幾乎所有的建築都是所有國家通用的,
除了在模型外觀上看起來不同之外,就是根據每個國家的特性在數值上稍有區別。
建築有兩種:城市建築與軍事建築——
城市建築往往用於管理城市、科研生產和採集資源;
軍事建築當然就用來暴兵和防禦領土啦。
下面會先為大家介紹城市建築,然後再詳述軍事建築的用途。
1. 城鎮中心:
所有即時戰略都必不可少的核心建築,玩家在此招募農民/工人用以擴展自己的勢力帝國。
在同一張即時戰略地圖上,只會有一個城鎮中心被作為首都,將會在它的名字前以星號顯示。
攻擊並佔領城鎮中心並堅守一段時間沒有被對方奪回,則會納入己方勢力範圍,
如果敵人首都被佔領並在幾分鐘內沒有被奪回,那麼你將會贏得這場戰鬥的勝利!
大部分建築都將圍繞城鎮中心建設,城鎮中心的規模越大,則勢力範圍越大,
玩家在發動攻擊或防守時如果處於己方勢力範圍內將獲得更大優勢。
所以請在當前科技和特性的支援下,建設更多的城鎮中心吧。
2. 圖書館:
圖書館在《國家的崛起:擴展版》中是第二號重要的建築,
只有經常光顧圖書館,並且不間斷的升級“軍事”、“文明”、“商業”和“科學”這四大技術的玩家才能在持續的戰爭中處於不敗之地。
在普通的遊戲模式中,升級技術也是進化到高階段時代的唯一方法。
本騎士將在後面的篇章為您詳述每一類技術的詳細特徵。
3. 市場:
戰爭是用錢砸出來的,這話一點不假,所以你需要一個市場來為你持續賺錢。
完成第一個“商業”技術研究後,就可以建造市場。
在市場中可以賣掉多餘資源或者買進急需的資源,
建立商隊在你的各個城鎮中心之間貿易賺錢,
招募商人在地圖上搜索並獲取稀缺資源。
4. 神廟:
宗教在戰爭中往往是攻城掠地兵不刃血的利器,本作也不例外。
神廟可以持續的產出金錢,當研究了“宗教”技術之後,
所有建築和兵種的視野都會增大,勢力範圍也將擴大。
5. 大學:
進入“經典時代”後可以建造大學,每個城鎮中心只能建造一座大學,每座大學可以容納七名學者。
大學將解鎖新的資源“知識”,隨著時代的推進,越來越多的高級技術需要大量的“知識”才能研究。
如果玩家在大學上具有足夠的投資,很快就將獲得回報,
不僅僅比對手更快的獲得新技術,更早進入下一個時代,而且更容易獲得類似核彈等“超級武器”。
6. 田地/農場:
田地(在高階時代將進化成農場)是食物資源最基礎的來源,
需要注意一個城鎮中心只能建造五塊田地(某些國家勢力擁有特性可以為每個城鎮中心增加一塊田地上限),
這也是為什麼遊戲鼓勵玩家盡可能多的建設城鎮中心。
同時玩家需要盡可能多的研究“商業”技術以擴展資源存儲的上限。
7. 伐木場:
與田地同為基礎資源採集地,只能建造在樹林旁邊。
伐木場能容納的工人數量並不固定,而是以樹林的規模大小為准。
所以盡可能的比對手或者盟軍更早的發現大片樹林吧,提前在旁邊建造伐木場開始採集木材。
伐木場不需要建設在己方勢力範圍內,但如果沒有守軍保衛,它很容易被敵人摧毀。
8. 礦場:
與伐木場相同,需要建築在山脈旁並分配工人採集鐵礦。
鐵礦主要使用在招募高級軍隊上。
9. 穀倉:
當一個城鎮中心建設完畢五個田地後,你可以建設穀倉繼續增加糧食產量。
每個城鎮中心只能建造一個穀倉。需要注意的是,穀倉只會增加當前城鎮中心已經建造好的農場產量,
如果當前城鎮中心沒有建造農場或者農場數量未達上限,那麼穀倉的作用會受到限制。
玩家還可以在穀倉研究建築自帶技能,進一步增加糧食產量。
10. 木材加工廠:
作用與穀倉類似,變成了增加伐木場的產量。
玩家還可以在木材廠裡研究建築自帶技能,進一步加快其他建築的建造速度。
11. 冶煉廠:
作用和穀倉、木材加工廠類似,用於增加礦場的產量。
冶煉廠自帶的技能是加快船隻和裝甲單位的建造速度。
12. 油井:
當任一玩家進入到“工業時代”時將在地圖上揭示“石油”資源,
表現為陸地上的黑色斑點或是海洋裡顏色較深的區域。
石油將會是遊戲後期主要爭奪的資源,因為飛機、坦克、大炮的生產都離不開石油。
13. 煉油廠:
如同其他增加相應資源設施產量的建築一樣,
煉油廠也將增加油井的產量,每個城鎮中心只能支持一座煉油廠。
14. 兵營:
在任何時代,兵營都是最基礎的軍事設施,兵營裡招募的步兵都是軍隊的基石。
如果你是個喜歡“RUSH”對手的快速突擊玩家,
那麼就應該儘快研究第一級“軍事”技術,馬上建造兵營暴兵;
如果你是個“種田派”,喜歡先擁有強大的國力,
那麼在“經典時代”或者“中世紀時代”再開始建造兵營是個不錯的想法。
15. 馬廄:
馬廄可招募騎兵,在後期將會升級成“自動工廠”生產坦克等裝甲部隊。
騎兵類兵種對絕大部分步兵類兵種都有優勢,但被長矛類步兵所克制。
16. 攻城工廠:
攻城器械將會對建築物造成大傷害,特別是在以目標為“摧毀敵方首都”的攻堅戰中能夠大顯身手,
當己方部隊與敵方守衛纏鬥的時候,攻城器械就可以給首都造成巨大傷害從而達到勝利目標。
同時,攻城工廠也能製造“補給單位”,當進入敵方勢力範圍時,在補給範圍類的己方部隊將不會受到“損耗”。
攻城器械和補給單位都非常脆弱,很容易被其他單位摧毀,需要多加注意。
17. 塔樓:
當戰役進入拉鋸戰,或者你想要先發展經濟時卻遇到“RUSH”玩家的騷擾,塔樓必不可少。
任何時代的塔樓都有兩大功能,第一向靠近它們的敵軍發射彈道武器;
第二可以研究“消耗”技能,當敵人進入塔樓的防守範圍內,會自動減血(除非他處在己方補給單位的補給範圍內)。
18. 要塞/城堡:
首先可以將其看作高級“防守塔”,只不過威力更高,“消耗”所影響的範圍與強度也更大。
其次,要塞/城堡可以招募獨特的高級兵種:“將軍”與“間諜”,將會在單位篇為大家介紹。
19. 碼頭/港口:
在有水域的地圖可以修建港口,港口有很多艦船可供選擇,基本遵循它們陸地兄弟的克制關係。
港口還可以生產“漁船”這種資源收集單位,增加食物的產量。
如果在海上發現“鯨魚”還可以增加船隻的移動速度。
20. 空軍基地:
當玩家進入到“工業時代”時就可以研發第一艘飛機,
但飛機真正大放異彩的時刻是在“摩登時代”和“資訊時代”,
尤以轟炸機為主力的進攻部隊可以在幾秒內就摧毀敵人的首都,
只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它們,我將會在單位篇向您介紹它的詳細資訊。
21. 導彈發射井:
玩家進入“摩登時代”後可以建造導彈發射井,從最初的“V2飛彈”到“巡航導彈”再到終極的“核彈”,
你可以將其看作超遠端的弓兵單位,只不過準確度和傷害度都不太理想。
當然玩家可以使用“核彈”一發就可以打趴對手,但又會容易導致遊戲的“大毀滅”結局。
22. 瞭望台/防空塔:
在任何時代都可以建造瞭望台,它的作用在於開啟一定區域內的固定視野,
但是對靠近或經過的敵軍不會造成任何傷害。或許你認為瞭望塔沒什麼作用,
但它在後期可以升級成防空塔,這是遊戲中為數不多可以直接對飛機造成傷害的建築。
兵種:
任何一個即時戰略遊戲的核心玩法在於排兵佈陣,那麼《國家的崛起:擴展版》是否有自己的獨到之處呢?
我們可以把遊戲中的兵種分為四大類:步兵/火槍手,騎兵/裝甲部隊,攻城器械/遠端部隊,彈道導彈。
步兵類 – 從兵營招募
兵營是最基礎的軍事設施,步兵是所有戰爭的基本力量。
儘量集中修建兵營,這樣一次框選幾個兵營可以同時暴兵。
步兵便宜且佔用人口數很低,適合在早期大規模招募。
在後期步兵的作用在於克制其他兵種,比如火箭炮手克制坦克。
1.輕型步兵:
遠古時代的拋石兵可以算作最早期的輕型步兵,他們可以升級成擲矛手。
進入火藥時代後,他們是最早使用槍炮的部隊。
輕型步兵克制遠端射手和長矛手,但是被騎兵克制。
輕型步兵是可以陪伴你到最後期的有力兵種。
2.重型步兵:
我們把長矛手和反坦克步兵都劃到重型步兵類別中,因為他們是克制騎兵/裝甲部隊的好手。
但他們在弓箭手和後期的機槍手面前毫無招架之力。
3.遠程步兵:
在早期,爆出大量如弓箭手這樣的遠端步兵是獲取勝利的最大捷徑,
這一狀況一直持續到進入火藥時代後當輕型步兵也有遠端攻擊能力後才有改觀。
弓箭手是所有長矛手的噩夢,雖然被輕型步兵和騎兵克制,
但實際情況卻是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以損失少量部隊就幹掉他們那些只會近戰的天敵。
4.偵察兵:
偵察兵在前期是一個容易被遺忘的兵種,玩家往往只會拿他們送死探路,或是棄之不理。
但是當戰爭進入到後期,諸如“摩登時代”或是“資訊時代”,偵察兵搖身一變成為“特種部隊”擁有幾個非常有意思的主動技能,
用“狙擊”幹掉對方的將軍,或者“爆破”瞬間炸掉不可一世的坦克裝甲。
後期偵察兵最大的作用在於提前發現對方的“間諜”,在“間諜”通過“賄賂”買走你的海量部隊前幹掉他們。
記住,偵察兵是遊戲裡面唯一能偵測隱形目標的單位。
騎兵/裝甲類 – 從馬廄/自動工廠中招募
進入經典時代後可以建造馬廄,並消耗鐵礦招募騎兵。
在中世紀時代騎兵的作用發揮到最大,威力也最強。
進入工業時代後,馬廄會自動升級為自動工廠,騎兵部隊也變身成為坦克類裝甲部隊。
1.輕騎兵:
輕騎兵存在的價值僅僅在於早期克制弓箭手和輕型步兵,但卻很容易被長矛手這樣的重型步兵擊潰,
由於他們的近戰屬性,在攻擊建築時他們的表現非常糟糕。
儘管在後期升級成裝甲車類的輕型坦克,他們的存在感依舊很弱。
2.重騎兵:
我們一般稱呼重騎兵為“騎士”,在中世紀時代他們將成為部隊的主力。
僅僅一隊騎士就可以快速幹掉對方海量的弓箭兵和火槍兵,即便是遇到了天敵長槍兵也可以支撐一小會兒。
重騎兵在後期升級成重型坦克,強大的火力讓他們成為攻堅部隊中的主力,坦克海將是玩家最常見的戰術。
3.弓騎兵:
弓騎兵與弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移動速度較快。
原本他們主要作用在於消滅對方的長矛手,以便為己方重騎兵打開局面。
但是不少玩家都將弓騎兵作為騷擾對方的遊擊部隊,
採用一擊脫離的戰術快速殺死對方採集點的工人,或者突襲沒有部隊防衛的稀有資源據點。
攻城器械 – 從攻城工廠中招募
如果要問遊戲中什麼兵種最重要,我一定回答是攻城器械,
因為不管你爆再多兵,最終目的還是要摧毀敵方的城鎮中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。
1.投石車:
投石車在每個時代都有自己的投影,在中世紀以前稱為“拋石機”,在進入火藥時代後稱為“大炮”,進入工業時代後變成“火炮”。
如果玩家的目的不僅僅是騷擾對方,而是要一勞永逸的摧毀掉對方的建築,
那至少要帶2-3個攻城器械單位。由於他們的速度很慢,又非常脆弱,因此會成為敵方的首要目標。
要注意的是,不管哪種攻城器械都有“架設”時間,架設完畢後才能發起攻擊。
2.防空炮車:
後期防空炮車的出現讓攻城器械變得和前期不一樣,除了攻擊建築外,他們還是防衛敵人空軍單位的重要兵種。
如果敵人熱衷於爆出海量的直升機或者噴氣式戰鬥機,那麼就爆出海量的防空炮車迎擊他們吧。
3.補給單位:
補給單位沒有任何攻防能力,卻是每個進攻部隊不可或缺的部分。
當你的部隊進入敵方勢力範圍後,根據敵方“消耗”技術的等級,進攻單位將受到傷害。
只有處在補給範圍內的進攻單位在敵方領域才能安全。
所以當你準備入侵對方勢力時,一定要記得多帶幾隻補給單位同行哦。
空中部隊 – 從空軍基地中招募
進入“工業時代”之後,空中部隊的重要性越來越大。
轟炸機的出現使得“空中入侵”成為可能,他們不受地形限制的移動速度,極少的天敵(火箭炮、防空炮塔、戰鬥機),
極強的拆屋能力(8架轟炸機十幾秒就能摧毀最高級的城鎮中心)使敵人膽顫心驚。
需要注意的是所有固定翼飛機都有油量限制,當代表油量的藍條消耗完畢後就必須返回最近的空軍基地進行補給。
1.戰鬥機:
玩家會造戰鬥機只有一個目的,就是儘快破解對方的轟炸機海,
最好派出十架以上的戰鬥機隨時在你的重點城鎮中心旁巡邏,以防衛敵人轟炸機的不期而至。
2.轟炸機:
遊戲後期,經驗老道的玩家會靈活運用轟炸機成為進攻敵人的主力,畢竟對方不管有多少兵力,只要首都一被摧毀就算玩完。
一般擁有10架以上的轟炸機,如果對方沒有有效的防空力量,那勝利已經握在你的手中。
唯一的缺點是他們出現的時間太晚,往往玩家還沒有進化到“摩登時代”大部分戰鬥就已經結束了。
3.直升機:
直升機的主要功能在於對地作戰,特別是遇到大量坦克海時,幾隊直升機可以有效地“打薄”對方的攻勢。
除此之外,玩家使用直升機最多的用途在於利用其快速和較大的視野進行偵查,可以提前發現對方的攻勢和部隊構成,做好應對準備。
彈道導彈 – 從導彈發射井中生產
雖然他們不算做真正的兵種,但是也是戰爭中起著決定性作用的重要部分。
1.V2導彈/巡航導彈:
這些是常規導彈,你可以將其看做超遠端的火箭炮,射程優勢換來的代價就是不精確的彈著點和較低的範圍傷害。
用它們攻擊移動中的部隊基本是打不著的(也有高手用得好可以算好提前點精確命中),
用來攻擊固定建築物一發又打不掉,很容易被對方修回來。總之實用價值較差。
2.核彈:
核彈價值不菲,更不用說需要大量的前置技術研究和海量知識點才能解鎖。
但他們的確物有所值,僅僅是最初級的核彈一發就能摧毀城鎮中心和周圍的大量建築物。
進入“資訊時代”後,核彈升級為“洲際彈道導彈”,射程更長,威力巨大,甚至可以一發摧毀皮糙肉厚的奇跡。
使用核彈會造成不可預知的後果,典型的便是“經濟衰退”,在遊戲中表現為三分鐘內無法使用市場交易。
如果發射太多核彈(目測大於8發)會造成“核冬天”,一種所有勢力滅亡遊戲強制結束的結局。
因此核彈這種雙刃劍不到萬不得已最好不要祭出。
技術:
玩家可以在“圖書館”中研究技術,技術可以帶來各種建築和兵種的解鎖,
帶來各種增益,並且推進當前時代的發展。技術分為四大類:“軍事”、“文化”、“商業”、“科學”。
軍事技術:
顧名思義,軍事技術可以讓你的軍隊更加強力,增加人口上限以容納更多軍隊。
文化技術:
研究文化的主要目的在於擴張,文化技術等級決定了你在當前地圖上可以建造的城鎮中心上限。
我們已經知道,城鎮中心越多,可造的資源建築也就越多,勢力範圍擴張越大,單位在勢力範圍內作戰的優勢更明顯。
文化技術中最重要的研究專案是“稅收”,勢力範圍越大,稅收所帶來的金錢收入越高。
其次是“消耗”,當敵人進入你的勢力範圍時會自動減血。
所以,走文化技術路線的玩家是典型的“種田派”防守反攻流,地盤越多,收益越大。
商業技術:
商業技術在四大科技樹中花費最多,但效果也是明顯的,將帶來資源上的更多收益。
研究“商路”可以解鎖“商隊”,你可以派遣商隊前往自己的其他城市或者盟軍/中立勢力的城鎮,進行貿易獲得金錢。
貿易路線越長則收益越大,商隊越多總收益也會增加,這是遊戲中最重要的金錢來源。
研究商業技術還將增加資源的保有上限,如果你的資源採集速度很快,但存儲量卻很低,導致大量資源浪費,那麼你就該好好研究一下商業技術了。
科學技術:
科學技術帶來的總是錦上添花的東西,比如“穀倉”這種增加農場產量的建築。
別忘了,升級科學技術同樣可以增加大學中學者的知識產出。
當玩家進入到經典時代以後,知識將逐漸成為各種新技術研究主要消耗的資源,一些後期的高階兵種招募也需要消耗知識。
時代:
在研究四大類技術時,當玩家完成關鍵技術的研究或者完成一定數量當前時代的研究後,就可以消耗資源進化到下一時代。
時代的變遷好處在於各種兵種的自動“轉職”,更高級建築的解鎖(比如城堡、空軍基地、導彈發射井),
當然還有符合當前時代更大更酷的建築外觀……
遠古時代:
如果你是以普通模式開始遊戲,這將是你的第一個時代。
除了弄弄田砍砍樹之外可做的非常少。這個時期需要開始大量積累食物以及木材兩種資源。
研究軍事技術解鎖兵營,研究文化技術建設另一個城鎮中心,
研究商業技術解鎖商隊與你另一個城鎮中心建立貿易路線。研究科學技術建造“穀倉”和“木材加工廠”。
經典時代:
對於大多數人來說經典時代才是真正的開始,在這個時代大部分建築已經解鎖。
狂熱分子可以立即研究軍事技術,建造馬廄和攻城工廠。
而在上一個時代已經建造好的兩至三個城鎮中心已經帶給你大量基礎資源可供暴兵,鐵礦和知識開始變得更加重要。
馬廄和攻城工廠的兵種都需要鐵礦招募,而經典時代及其以後時代的技術都需要知識才能研究。
最好給每個城鎮中心都配上一所大學,招募學者積攢知識,更快的研究技術,比對手更早的進入下一個時代。
中世紀時代:
騎士和公主的故事令人遐想連篇,但《國家的崛起:擴展版》的中世紀時代並沒有太多可說的。
無非就是兵種的升級解鎖,玩家還可以建造城堡,招募將軍和間諜,進一步提升了戰略可玩性。
值得一提的是,每個時代都可以建造一種奇跡,“秦始皇的兵馬俑”很適合中世紀,推薦!
火藥時代:
從這個時代開始,兵種策略和打法都開始有很大不同。
火槍手取代了傳統步兵,遠端射擊開始取代近戰,大炮也開始出現在攻城工廠,對建築的傷害更高。
啟蒙時代:
另一個“升級”時代,沒有新要素的加入,算是過渡。
工業時代:
進入工業時代後,一切完全不同了。首先之前分散建造的建築會在一定程度上“整合”在一起形成一個城市。
其次,兵營已經完全被各種火槍手佔據,馬廄變成了“自動工廠”。
最後一種資源“石油”出現,幾乎所有兵種都需要石油才能招募,其重要性不言而喻。
搶奪石油(無論是與敵人還是與盟友!)將成為這個時代最核心的戰略目標。
摩登時代:
這個時代的特徵是“二戰後到海灣戰爭前”,轟炸機的出現大大改變了攻防策略。
核彈也能夠建造。兵種已經全部機械化,更快更強射程更遠,要求玩家以新的策略思維來應對各種情況。
資訊時代:
所有建築和兵種都升級到了目前的最高型號,擁有最潮的外觀……除此之外,基本沒有太多變化。
資源:
在系統詳解的最後我們總結一下遊戲中最重要的基本要素:資源。
食物:
每一個你招募的士兵和工人都需要食物,而且不管在哪個時代你都免不了招募一隻人類大軍來為你贏得勝利。
坦克海,地毯轟炸,聽起來煞有介事,實際上可操作性不強,所需的資源巨大,而且解鎖的時代太過靠後。
高手們往往在中世紀就把對手打得落花流水了,哪還等得到坦克飛機大炮的出現。
迅速積攢食物需要大量的農場,每一個農場所賦予的食物增長量是20,但一個城鎮中心只支持5個農場,
所以你必須研究“文化”技術來增加城鎮中心上限,同時又要研究“商業”技術來增加糧食存儲的總量,
而且還要研究“科學”技術來解鎖穀倉,因此食物資源的管理考驗了玩家對整個系統以及戰役節奏的把控。
木材:
遊戲前期修建建築和兵營招募都需要大量木材。木材資源的獲取管道顯得非常特殊。
你可以在敵人勢力範圍以外的任意一片樹林邊修建伐木場,分配你的工人前去採集,而能分配的工人數量又取決於樹林面積的大小。
伐木場的數量也不受限制。因此你是否考慮過這樣的戰術:
在前期集中採集木材,而在中期大量需求鐵礦時通過市場賣出木材買進鐵礦,迅速出高級兵種碾壓對方。
金錢:
進入中期以後,玩家最缺的資源就是金錢,因為遊戲裡面沒有“金礦”這樣的固定資源點可供隨意採集。
財富總是來源於流通,因此遊戲進入中期時將考驗玩家的擴張程度和對己方勢力的管理經營能力。
你是否擁有足夠的城鎮中心並且建設在合理的戰略位置,以保證貿易路線夠長,收益最大化。
神廟可以研究自有技術“稅收”,根據勢力範圍的大小自動生成金錢。
鐵礦:
進入經典時代後鐵礦資源解鎖,它的採集模式和伐木場相同,山脈面積越大,礦場能容納的工人數量就越多。
如果你想讓戰役止步於中世紀時代,在火藥還沒出現之前就摧垮敵人,那麼鐵礦資源的積累就變得非常重要。
因為這一時期的王者——重騎兵需要大量鐵礦。同時別忘了研究“科學”技術解鎖冶煉廠,
它自帶減輕敵人勢力範圍“消耗”的被動技能,這對經常侵攻其他勢力的玩家特別有用。
知識:
如果你熱衷於攀科技樹,那麼先研究“科學”技術總沒有錯。
並且要為每個城鎮中心都配備一所大學,每所大學招募7個學者為你“生產”知識。
知識還是後期生產核彈最重要的資源,而且如果你熱衷於“技術取勝”,
研究類似“人工智慧”、“世界政府”這些“最終科技”都需要海量知識資源。
石油:
當遊戲進入工業時代時,兵種的變遷讓傳統戰術打法有了很大變更。
資源的重心也轉移到“石油”上,所有非人類的兵種都需要石油才能招募。
遊戲中的石油資源採集實際上就是一種競速,看誰先發現石油,並且圍繞石油展開爭奪戰。
聰明的玩家回避開敵人的主力在海上去尋找石油。
有了石油後不要忘記立即建造“煉油廠”,提升全勢力範圍內所有油井33%的石油採集速度。
五、實用玩法技巧:
戰役策略:
戰役中的“征服世界”並不算難,關鍵在於如何在21回合內征服世界,下面就透露經驗心得:
1. 多占地,廣積糧:
遊戲一開始的時候,盡可能地多占無人佔領的“空地”,
根據空地提供的戰略優勢來決定佔領的先後順序。
優先順序為:補給中心>稀有資源>獎勵卡片。
原因在於佔領有補給中心的空地後下回合就多出來一支可在戰略地圖上行動的部隊,
相當於比別人多走一步,在初期搶地盤時非常珍貴。
2.好鋼用在刀刃上:
當你得到藍色的戰鬥獎勵卡片後,謹慎地使用它們。
不要將其用在進攻1-4級強度的區域上,
當敵人沒有援軍時也不要用卡片,除非你的貢獻點多到用不完……
3.碾壓:
戰略地圖有個特色是當你有兩隻部隊進攻比你當前出兵區域低兩個強度的區域時,
將達成“碾壓”條件自動獲得戰鬥勝利,不會進入即時戰略模式。
當然這也隨時提醒我們不斷的提升邊境區域的強度,以免被對方碾壓。
4. 別拖到最後!
真正決定勝負的戰鬥基本在工業時代之前就已經打完,儘量在中世紀時代就搶佔大量地盤,
因為進入工業時代後由於兵種的變更和科技的發展,所有區域的強度大大提升,每一次進攻都是一場持久的拉鋸戰。
所以如果你不是特別想用飛機大炮坦克的話,最好用刀劍就把敵人揍趴下。
5.長驅直入:
當面對擁有大量地盤的對手時,不妨長驅直入直取首都。
儘管有可能會損耗大量資源和兵力,一旦勝利則對手所有地盤都變成你的了,也算是投入和產出成正比吧。
6. 駐紮部隊的用處:
進攻行為往往都是由駐紮部隊實施的,那麼駐紮部隊在防守中的意義何在呢?
進攻沒有駐紮部隊的區域,敵人一開始是沒有兵力的,根據AI的難度將決定AI造兵的速度,
這時候瞧准對角線奔過去,往往可以對敵人造成突襲,甚至直接敲掉城鎮中心;
進攻有駐紮部隊的區域,AI最喜歡一股腦往你家裡先沖一波,
所以需要用你的侵攻部隊先防住這一波,同時補充兵力,看情況打持久戰還是快速突襲。
即時戰鬥策略:
這裡為大家準備了一個即時戰略地圖的速推打法:選日本或者帝國。
第一步
開局將正在伐木的兩個農民調去修農場,迅速招募三個農民同時升級第一層軍事技術,別忘了讓你的斥候外出探索地圖。
第二步
將剛剛招募的兩個農民調去伐木,剩下的一個在城鎮中心附近修建一座兵營。
第三步
兵營造好後,農民會自動化的前往伐木場工作,此時從兵營招募4個日本特色輕步兵和一個投石手。
第四步
把剛造好的4個輕步兵1個遠程步兵調出去進攻敵人,騷擾為主。
第五步
研究第一層科學技術,然後再研究第一層文化技術,再次招募三個農民。
第六步
讓一個農民去地圖上修建新的城鎮中心,距離不用太遠,另外兩個農民開始修建塔樓。
第七步
新的城鎮中心造好後立即開始造伐木場,
同時塔樓修好後研究“消耗”技能,現在可以進化到“經典時代”了。
第八步
進入“經典時代”的第一個動作是在就近的山脈修建礦場,
持續招募農民,填滿修好的伐木場和礦場。
日本矛手可以升級成武士了,別忘了修建一個大學開始積攢知識。
第九步
繼續補充農田,直到兩個城鎮中心都達到5個農田的上限,
然後修建市場,研究第一層商業技術,在第二個城鎮中心修建第二所大學。
第十步
招募8個武士,5個投石手,和一到兩個弓箭手,
帶上一個農民可以及時修理佔領後的城鎮中心。
第十一步
當步兵出擊時,根據資源情況修建一個馬廄,
穀倉和冶煉廠,並且在第二個城鎮中心附近修建塔樓。
第十二步
如果此時你的步兵已經和敵人交上火,不用憐惜,盡可能的殺敵,
這時候AI也不可能擁有多大規模的部隊,如果戰後你仍有部隊存活,就拉回來治療。
第十三步
根據資源情況開始招募長矛兵和遠端兵種,間隔插進一兩個騎兵,最好把兵營裡面的升級也點了。
這時候敵人或許回來騷擾,優先幹掉補給車,
然後再用遠端兵種的射程和敵人繞圈,當敵人追擊時就用長矛兵突進阻攔。
運氣好,你只損失幾個低級兵種就搞定了敵人的來襲。
第十四步
抵禦來襲後,不要閑著,馬上修建攻城工廠,
補充損失的兵力,帶著剛造好的一架投石機立刻直奔敵人老巢。
評價:
這個戰術的精髓在於早於敵人建造第一個塔樓時就能夠打殘敵人。
在敵人基地優先幹掉任何軍事建築中招募的兵種,然後集中火力攻擊城鎮中心,其射出的那點可憐的傷害不足畏懼。
如果你的第一波突襲沒能快速打掉敵人的城鎮中心,那麼一定把剩下的兵力拉回來治療,補充兵力再次直奔老巢。
值得注意的是,一定不要管那些正在採集和修建的農民,也不要打兵營和其他軍事建築,
一定要直撲城鎮中心,當然對方兵營招募出來的敵兵要第一時間幹掉。
那些你可能不知道或者忘記了的經驗:
1. 別指望太多:
城鎮中心的攻擊力和攻擊速度總是不變的,不管有多少農民躲在裡面。
2. 兩個不如一個:
投石手和弓箭手都屬於遠端步兵單位,
但是當駐紮在要塞和塔樓時,投石手的傷害輸出只相當於弓箭手的一半。
3. 又不是銀行,別攢那麼多:
不要無故的堆砌資源,資源要第一時間用掉。
招募部隊,研究技術或者多造幾個塔樓,根據你下一步的戰術需求來決定。
4. 浪費表情:
在一個沒有礦場的城鎮中心勢力範圍內修建一座冶煉廠是個不明智的行為。
因為任何這樣的資源輔助建築,其加成都是建立在已有的資源採集建築上的。
5. 選址的重要性:
首都位置是固定的,第二個城鎮中心也要選在靠近樹林或者山脈的地方,
減少農民前往採集地點的路程,同時更容易集中修建資源輔助設施。
6. 收益共用:
石油精煉廠的加成是按照百分比進行的,而且作用範圍是全帝國境內。
因此當你擁有哪怕一個油井後,在所有城鎮中心都造一個石油精煉廠,
可以讓處於任何城鎮中心範圍內的油井的採集速度受益。
7. 高階碾壓低階:
進入新時代的第一件事是升級兵營裡面的兵種,
高階時代的兵種可以很容易的幹掉低階時代的兵種,哪怕被克制也無所謂。
8. 看!天上飛的是什麼……
如果戰鬥拖到了任何一方進入工業時代,那麼你最好準備一些防空炮臺或者防空炮車,
初級戰鬥機的性價比不高不適合大量招募,而防空炮車就沒有這個問題,
但是招募防空炮車又要佔用本來就緊張的人口空間,因此要根據具體情況靈活調節。
9. 大網拍蒼蠅:
如果戰役進入膠著狀態,在攻擊對方基地時一定要帶攻城器械/車輛,
別看他們速度很慢,但架設好了對建築的威力巨大。
在某些情況下,類似火箭炮這樣的攻城車輛也能夠有效地摧毀敵方坦克。
10. 濺射傷害:
需要注意,攻城器械/車輛造成的濺射傷害同樣對己方有效!(雖然很低)
11. 竟然可以暫停:
請注意,這個遊戲是可以暫停的!按“P”就可以暫停畫面,
以方便你仔細查看地圖想好下一步策略。(十年前的即時戰略流行這個)
12、將軍和間諜:
要塞/城堡能夠招募特殊兵種:間諜和將軍,將軍有很多光環技能,領軍作戰時作用巨大;
間諜顧名思義可以偷竊技術和金錢,高級間諜還可以瞬間買通對方的大軍。
如果想要有效地利用他們,至少得招募兩個將軍和四個間諜。
13. 確實該輸!
轟炸機海配合一定數量的戰鬥機護航,將是任何人的噩夢。
如果你能讓對手攀科技樹到能夠製造轟炸機,
又讓對手有機會生產轟炸機海,那麼輸了也是情有可原的……
後記:
《國家的崛起》作為2004年微軟強勢入駐即時戰略遊戲市場的一款精品,在當時既叫好又叫座。
其融合了文明等策略遊戲的大地圖玩法配合帝國時代類型的即時戰略戰鬥頗受玩家好評。
即便在10年後,微軟仍有膽量再次推出《國家的崛起:擴展版》,哪怕實際遊戲內容一點沒變,即時戰略的擁簇依然買帳,足見其魅力……