凡赫辛的驚奇冒險2 裝備屬性中英文對照表及修改方法

13 6 月

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來源:3DM

作者:XJP0526

 

屬性對照表

 

英文名稱 中文
DamageBonusPercent 武器傷害百分比
DamageBonus 武器傷害
IceDamage 冰冷傷害
FireDamage 火焰傷害
LightningDamage 雷電傷害
PoisonDamage 毒素傷害
CriticalHit 暴擊率
AttackSpeed 攻擊速度
CriticalHitDamage 暴擊傷害
IncreaseIceDamage 增加冰冷傷害
IncreaseFireDamage 增加火焰傷害
IncreaseLightningDamage 增加雷電傷害
IncreasePoisonDamage 增加毒素傷害
IncreaseArcaneDamage 增加神秘傷害
Mana
ManaPerLevel 藍依人物等級增加
ManaPerKill 藍擊殺獲得
ManaPerHit 藍擊中獲得
Spellpower 法術強度
HP
HPPerLevel 紅依人物等級增加
LifeSteal 生命偷取依傷害
Rage 怒氣
RagePerLevel 怒氣依人物等級增加
Defense 物品防禦
Parry 格擋
DefensePercent 物品防禦百分比
Body 身體素質
Dexterity 敏捷
Willpower 意志
Luck 運氣
Dodge 閃避
HitRecovery 被擊回復生命
ItemFindChance 魔法物品幾率
GoldFindChance 金幣幾率
Speed 速度
PoisonResist 毒素抗性
ElementalResist 元素抗性
PhysicalResistance 物理抗性
AlchemyCapacity 精華容量
HPLeech 生命吸取依次數
HpRegen 生命回復
ManaRegen 法力回復
DamageReflectPercent 傷害反射百分比
DamageReflect 傷害反射
DamageReductionPercent 傷害減少百分比
DamageReduction 傷害減少
DefenseReduction 防禦減少
SlowAura 減速光環
CannotBeFrozen 無法凍結
Comp_LightningDamage 精華-雷電傷害
Comp_Hp 精華-生命
Comp_Body 精華-身體素質
Comp_IceDamage 精華-冰冷傷害
Comp_DefensePercent 精華-防禦百分比
Comp_Dexterity 精華-敏捷
Comp_FireDamage 精華-火焰傷害
Comp_Defense 精華-防禦
Comp_Willpower 精華-意志
Comp_PoisonDamage 精華-毒素傷害
Comp_PhysicalResistance 精華-物理抗性
Comp_Luck 精華-運氣
Comp_PoisonResistance 精華-毒素抗性
Comp_Mana 精華-藍
Comp_ManaLeech 精華-藍吸取依攻擊次數
Comp_ManaPerHit 精華-藍吸取依攻擊次數
Comp_ElementalResist 精華-元素抗性
Comp_ItemFindChance 精華-魔法物品幾率
Comp_HPLeech 精華-生命吸取依攻擊次數
Comp_DamageReflection 精華-傷害反射
Comp_GoldFindChance 精華-金幣幾率
Comp_DamageReduction 精華-傷害減少
Comp_Spellpower 精華-法術強度
Comp_Cooldown 精華-法術冷卻時間百分比
Comp_Rage 精華-怒氣
Comp_ManaRegen 精華-法力回復
Comp_Dodge 精華-閃避
Comp_HPRegen 精華-生命回復
Comp_CriticalHit 精華-暴擊率
Comp_Criticaldamage 精華-暴擊傷害
Comp_AlchemyCapacity 精華-精華容量

 

修改方法

  檔位置:X:\The Incredible Adventures of Van Helsing II\Cfg\Artifact\VH1\enchantments.cfg 以前以為在Artifact這個裡面,試了多次才找到正確位置。

  就拿第一條屬性來打個比方吧

  Enchantment

  {

  Name=DamageBonusPercent

  Type=warrior

  ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Cannon,Hammer,Axe,Crossbow

  Property=damage

  TargetType=item

  PriorityGroup=bonus_percent

  MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28

  MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31

  MinCost=20,50,100,180,290,420,540,590,640,690,740

  MaxCost=50,100,180,290,420,580,600,650,700,750,800

  LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55

  LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30,40,45,50,55,60

  Group=critanditemdamagepercent

  Order=1

  這是一條武器傷害百分比的屬性。

  “Name”應該不用解釋了,名稱也。

  “Type”裝備類型 “warrior”為武器

  “ArtifactType”為武器類型 其實這些一般人都不會去改的吧,那就跳過了。

  MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28 附魔最小值依等級 對應 LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55 即0級武器可附魔獲得增加10%武器傷害的屬性,依次對應,都是11個數值。

  如果我們想把效果改高一些或者低一些,只需要改前者即可。 附魔有個重骰選項,說明屬性有浮動,前者為最小值,MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31 這個是最大值。要改的話最好是一起改。

  MINCOST不知道是不是附魔的金錢花費,沒去試,感覺沒必要。有興趣的自己試試吧。


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