來源:3DM
作者:XJP0526
屬性對照表
英文名稱 | 中文 |
DamageBonusPercent | 武器傷害百分比 |
DamageBonus | 武器傷害 |
IceDamage | 冰冷傷害 |
FireDamage | 火焰傷害 |
LightningDamage | 雷電傷害 |
PoisonDamage | 毒素傷害 |
CriticalHit | 暴擊率 |
AttackSpeed | 攻擊速度 |
CriticalHitDamage | 暴擊傷害 |
IncreaseIceDamage | 增加冰冷傷害 |
IncreaseFireDamage | 增加火焰傷害 |
IncreaseLightningDamage | 增加雷電傷害 |
IncreasePoisonDamage | 增加毒素傷害 |
IncreaseArcaneDamage | 增加神秘傷害 |
Mana | 藍 |
ManaPerLevel | 藍依人物等級增加 |
ManaPerKill | 藍擊殺獲得 |
ManaPerHit | 藍擊中獲得 |
Spellpower | 法術強度 |
HP | 紅 |
HPPerLevel | 紅依人物等級增加 |
LifeSteal | 生命偷取依傷害 |
Rage | 怒氣 |
RagePerLevel | 怒氣依人物等級增加 |
Defense | 物品防禦 |
Parry | 格擋 |
DefensePercent | 物品防禦百分比 |
Body | 身體素質 |
Dexterity | 敏捷 |
Willpower | 意志 |
Luck | 運氣 |
Dodge | 閃避 |
HitRecovery | 被擊回復生命 |
ItemFindChance | 魔法物品幾率 |
GoldFindChance | 金幣幾率 |
Speed | 速度 |
PoisonResist | 毒素抗性 |
ElementalResist | 元素抗性 |
PhysicalResistance | 物理抗性 |
AlchemyCapacity | 精華容量 |
HPLeech | 生命吸取依次數 |
HpRegen | 生命回復 |
ManaRegen | 法力回復 |
DamageReflectPercent | 傷害反射百分比 |
DamageReflect | 傷害反射 |
DamageReductionPercent | 傷害減少百分比 |
DamageReduction | 傷害減少 |
DefenseReduction | 防禦減少 |
SlowAura | 減速光環 |
CannotBeFrozen | 無法凍結 |
Comp_LightningDamage | 精華-雷電傷害 |
Comp_Hp | 精華-生命 |
Comp_Body | 精華-身體素質 |
Comp_IceDamage | 精華-冰冷傷害 |
Comp_DefensePercent | 精華-防禦百分比 |
Comp_Dexterity | 精華-敏捷 |
Comp_FireDamage | 精華-火焰傷害 |
Comp_Defense | 精華-防禦 |
Comp_Willpower | 精華-意志 |
Comp_PoisonDamage | 精華-毒素傷害 |
Comp_PhysicalResistance | 精華-物理抗性 |
Comp_Luck | 精華-運氣 |
Comp_PoisonResistance | 精華-毒素抗性 |
Comp_Mana | 精華-藍 |
Comp_ManaLeech | 精華-藍吸取依攻擊次數 |
Comp_ManaPerHit | 精華-藍吸取依攻擊次數 |
Comp_ElementalResist | 精華-元素抗性 |
Comp_ItemFindChance | 精華-魔法物品幾率 |
Comp_HPLeech | 精華-生命吸取依攻擊次數 |
Comp_DamageReflection | 精華-傷害反射 |
Comp_GoldFindChance | 精華-金幣幾率 |
Comp_DamageReduction | 精華-傷害減少 |
Comp_Spellpower | 精華-法術強度 |
Comp_Cooldown | 精華-法術冷卻時間百分比 |
Comp_Rage | 精華-怒氣 |
Comp_ManaRegen | 精華-法力回復 |
Comp_Dodge | 精華-閃避 |
Comp_HPRegen | 精華-生命回復 |
Comp_CriticalHit | 精華-暴擊率 |
Comp_Criticaldamage | 精華-暴擊傷害 |
Comp_AlchemyCapacity | 精華-精華容量 |
修改方法
檔位置:X:\The Incredible Adventures of Van Helsing II\Cfg\Artifact\VH1\enchantments.cfg 以前以為在Artifact這個裡面,試了多次才找到正確位置。
就拿第一條屬性來打個比方吧
Enchantment
{
Name=DamageBonusPercent
Type=warrior
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Cannon,Hammer,Axe,Crossbow
Property=damage
TargetType=item
PriorityGroup=bonus_percent
MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28
MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31
MinCost=20,50,100,180,290,420,540,590,640,690,740
MaxCost=50,100,180,290,420,580,600,650,700,750,800
LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30,40,45,50,55,60
Group=critanditemdamagepercent
Order=1
這是一條武器傷害百分比的屬性。
“Name”應該不用解釋了,名稱也。
“Type”裝備類型 “warrior”為武器
“ArtifactType”為武器類型 其實這些一般人都不會去改的吧,那就跳過了。
MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28 附魔最小值依等級 對應 LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55 即0級武器可附魔獲得增加10%武器傷害的屬性,依次對應,都是11個數值。
如果我們想把效果改高一些或者低一些,只需要改前者即可。 附魔有個重骰選項,說明屬性有浮動,前者為最小值,MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31 這個是最大值。要改的話最好是一起改。
MINCOST不知道是不是附魔的金錢花費,沒去試,感覺沒必要。有興趣的自己試試吧。