來源:黑暗之魂2吧
作者:tsnfosst
PVP附魔的實際影響:
由於很多人的心態是為附魔而附魔,而並不知道附魔的重要性在哪。這是坑爹的一回事,所以我還得先說明下附魔的實際效用。
首先附魔的傷害加乘是(屬性傷害+50)*1.3,那麼純物理武器附魔後的傷害加乘僅為50*1.3=65。65的屬性增傷在減去對手屬性防禦後無限接近零。所以純物理武附魔是不科學的,所以附魔必須用屬性武。
例如圖中的螺旋槍 (168+50)*1.5=327,光是屬性傷害我就能擁有327的面板傷害,還有168的物理傷害,所以屬性附魔武器的傷害是遠比物理武要高的。不過附魔武的硬傷亦很明顯,基本上在附魔時間過去後整把武器就萎了, 雙168的攻擊力在減去物理和屬性雙防後基本上輸出是遠低於物理武的。所以附魔武打爆發,物理武打拉倨 PVP玩家應該準備兩把武器。
如果是雙刀流的話,建議物理傷害比較低的那把轉化為屬性附魔武。這樣物理傷害的減幅很少,但整體傷害收益是絕對大增的。
注1:武器共嗚的增傷公式是 (屬性傷害+50)*1.5
注2:角色的能力值並不影響附魔的傷害加乘幅度
翻滾與背刺的關係:
由於背刺是PVP的其中一個主要殺傷,所以學會如何應對是必須的。先說說迅速值對翻滾的影響,在遊戲裡迅速值影響著翻滾時的無敵幀數。
舉個例,角色初始屬性翻滾的無敵時間可能為0.1秒,但把迅速值升至110後,無敵時間可能就變為0.5秒。這看似不明顯的增幅對各種翻滾而言是有著巨大效益的。
而負重對脫離對手背刺亦是有著不可分割的關係的。舉個例,假設背刺的攻擊距離為前方的5M,那麼70%負重的角色向前翻滾5M可能需要1秒時間,而50%負重的角色翻滾5M可能只需要0.5秒時間(因為在相同時間下翻滾距離遠了 變相是加快了逃離背刺範圍)。那麼對手要觸發背刺就必須要更好更牛的抓判定技術,所以低負重的玩家被背刺的風險是相對較少的。
注1:基本上50%負重就很容易躲掉背刺 沒有太大必要追求更低的負重值
注2:迅速值在110後升幅接近零 所以玩家把適應力點到迅速值有110就好
注3:面對對手的背刺向後翻滾比向前翻滾好
注4:自問翻滾技術不算好的玩家可以自備戈達戒/重鐵兵上衣/小丑上衣
PVP該準備事項:
1.金石之誓
2.強烈法術防護
3.屬性武和物理武各一把
4.附魔技能/松脂
5.各種遠程攻擊手段
實戰篇:
在開始正文前我想先問問諸位,你們覺得PVP決勝在於什麼?如果你的答案僅僅是”比對手強的翻滾技術”、 “手速比對手快” 、”人品好” 這類型的答案,那麼你就得把概念從頭學好。玩家的翻滾和手速之類的對實戰的影響並不是最大的。真正決勝的關鍵在於玩家本身對節奏的掌控。這概念可能有點玄,我還是設個情境幫大家瞭解下。
情境1
”在跟對手近身後我連續砍3刀把綠槽砍空了,對手也滾了3下滾開了,最後相方還是分開了。保持一定距離”這情況相信大家是很常經歷的,那麼我得老實說這樣的做法是完全錯誤的,可能你會覺得”近身就該砍阿” 我問問有這種迷思的玩家們,如果對手砍你一刀,你覺得自己會躲不過麼。既然自己也能躲過,那麼你能期待對手突然手殘躲不過麼,這種看人品的PVP是不科學的。
那麼你們該怎麼破解這種死局呢?遇到這種情況你要破解死局你就得瞭解你的對手,他的攻擊模式和對手角色的能力值 ,”對手砍5刀後會空綠槽”、 “對手喜歡砍4刀後保留一點綠槽準備翻滾” 、”對手在拉開距離後喜歡用自轉戟” 這些資料你是應該知道的。
如果你表示什麼都不清楚的話,那麼你就是個不合格的PVP玩家了。知道對手的模式那麼你就得破解死局,例如先虛晃幾下騙他翻滾,讓他空綠槽再來下狠的。
作者的PVP套路:
開局先把BUFF上全,然後尼瑪當然要先試探下對手收集下資料。當然不知道要怎麼做的玩家可以用情境1的”笨”方法收集下資料的,在搞懂應該知道的事項後就可以制定一波波的攻擊並實行了。
實用小技巧:
1.節奏破壞:基本上PVP的過程就是不斷的砍和翻滾,所以當玩家作為攻擊方的時候,在連砍期間可以把每下的攻擊期間增加少量0.X秒不規則的空檔,這樣會絕對比一直猛按攻擊難躲多了。
2.距離感:用長兵器的玩家是應該活用攻擊距離的,長兵器的精髓就是比對手長的那一段攻擊距離。所以站位要YD,虛晃對手騙攻擊再用長兵器捅可以做成極有效的殺傷。
特殊注解:
1.由於1500W的玩家是可以聯上9999W的玩家的。就是說你們有可能遇上838級的老妖怪,面對這些實力懸殊的戰鬥陣亡的機率是頗大的。不過這只是等級問題 不一定是玩家技術比對方渣,所以要做好被等級壓制的準備。
2.在1.06版本裡各種遠端也削了,現在要阻止對手喝娃哈哈是更難了。所以現在PVP要黏,比以往交鋒退開再交鋒的回合式戰鬥是更考技術了,要打好PVP就得儘快適應這黏的新趨勢。