來源:3DM
作者:櫻庭十六夜
設計概念:專屬產業道路
可以看到圖上有A、B、C、D四組,就分別代表著四組不同的產業鏈。
而圖上看起來好像路沒什麼不同,其實這四組道路並不相連。
道路只有在興建期間會連起來,其它時候都是切斷關鍵路口的。
但每組產業道路都有專屬的卡車司機辦公室和專屬的港口,所以即使截斷了道路,也不會影響正常的生產過程。
這樣就確保了卡車司機不會繞路去太遠的地方拉貨而降低效率。
更最大程度減少了來回經過十字路口的壅塞,因為根本沒有路口!
所以即使在咱修改黨每間農場月產上萬單位的可怕產能之下,也沒有任何塞車或運輸卡住的問題。
產業鏈的意思就像是這樣:
蔗糖農場→朗姆酒廠→港口
這樣就形成了一個原料→成品→出貨的產業鏈。
要注意的是,遊戲中有些是共同的原料,像是上述的蔗糖,它同時是朗姆酒和巧克力的原料。
所以在道路設計上,朗姆酒產業鏈就最好和巧克力產業鏈放在同一條道路上,就像我圖中的D組產業鏈。
其它還有像是發電廠需要煤炭,所以可以和鋼鐵產業鏈(鐵+煤→鋼鐵→汽車)放在一起;傢俱後期需要金礦,所以可以和珠寶加工業同一條。
石油煉化廠混搭藥廠更是能創造出占地超少、產出超高的濱海加工區。
至於吃文盲必要的旅遊業,則是必須放在初級原料生產區的大後方。
像是如上面那張圖這樣,不過即使這樣還是太近,遊客居然會沒事走到被互相截斷的產業道路上,搭計程車跑進工廠內。
可以看到這條路是兩邊出路都被截斷的產業道路,但老兄,你來島上搭計程車特地衝向伐木營地和木材廠幹啥啊這。
因此,最好中間再隔個一兩層伐木保留區,甚至將旅遊拉到島的另一頭,弄個專門的旅遊&旅客娛樂區,完全隔離。