作者:179960743
來源:3DM
一、遊戲操控
遊戲主要採用滑鼠點擊的操控方式。
左鍵選取和確認,右鍵取消。
玩家可以將獨立建築設置快鍵,方便建造。
同時,對常用功能也設置了快速鍵:
R:修築道路
F:科研
T:貿易
C:法律
D:外交
要建築城市,大視野的規劃就比較重要。
遊戲採用滑鼠移動到螢幕邊緣的經典卷屏方式。
同時可以借助方向鍵完成這一操作。
滑鼠滾輪可以縮放視角。
按住中鍵或者ALT鍵再移動滑鼠可以旋轉視角。
這對把握城市細節非常有用。
二、介面詳解
主介面
主介面包含了遊戲的所有操作分類。
如圖所示,包含了從建築到貿易的各項功能。
對海島城市的建造也是在主介面完成。
在遇到重要任務時還會有提示。
會在中心區域以對話方塊形式彈出。
玩家可以對任務和事件進行選擇。
1、建築介面
基礎設施:
城市的基礎建築,發展的根基。
包含各種電力能源工廠。
道路、碼頭、停車場等。
資源建築:
城市發展的推動力。
包含各種礦場和原料工廠。
提供各行各業的消耗品。
企業建築:
這是城市經濟發展的核心力量之一。
包含大量的加工工廠和公司。
需要消耗各種資源生產城市需要的工業產品。
高級生產建築:
主要用於生產非必須的產品。
例如珠寶、巧克力等。
是豐富民眾生活,提升支持度和經濟的手段。
住宅設施:
城市人口發展的基礎。
提供足夠並且較好的住宿條件。
加快城市人口的發展。
公共設施:
包含公園、花園、遊樂場等。
同樣是提升生活品質的建築。
文化建築:
包含各種俱樂部、體育場和博物館等。
這是城市發展到更高階段的民眾需求。
在後期需要重點建造。
旅遊建築:
涉及到機場、度假村、遊輪等一系列旅遊資源。
吸引遊客來到海島並提供旅遊的服務和便利。
是海島經濟的重要來源。
生活、媒體建築:
涵蓋各種公共服務資源。
包括醫院、教堂、超市和電視臺等。
提供生活必須的服務。
科研教育設施:
提升島嶼科研水準。
提高民眾教育程度。
後面放衛星射火箭就靠他們了。
經濟、對外關係設施:
包含銀行和各種辦公室。
還有燈塔和船舶幹塢。
是對外活動的平臺。
軍事設施:
包括軍用營地、堡壘和基地。
還有航母和核設施。
是保障島嶼安全的防禦力量。
2、經濟界面
財政:
包含收入和支援情況。
能源和雇傭狀況。
是瞭解海島經濟整體情況的視窗。
幸福:
海島居民的幸福指數。
由食物、健康、住房、工作、犯罪等等條件共同決定。
這直接影響海島的統治情況。
人口:
人口是推動海島城市規模發展的重要因素。
由民眾的生活條件影響。
住房、醫療、幸福度較好的話出生率高,死亡率低。
政治:
民眾對你的支持程度。
檢驗民意的視窗。
獨裁:
這個介面顯示出你的基本資訊。
維持你獨裁統治的人員。
海外銀行的存款以及全球影響力。
建築:
這時你所有建築的綜合統計。
這對把握海島總體形勢。
進行針對性規劃很有幫助。
3、形象(獨裁宮殿成員)
本介面是你的獨裁統治成員列表。
他們各自擁有不一的受教育程度和工作能力。
你需要不適的提升他們的能力,幫你在各個領域維持統治。
4、科研
海島社會發展的原動力。
這裡可以展開從農業到工業,從基礎設施到航太設備的研發。
科研的發展可以更快的解決城市發展問題,並提供新的方向。
5、綜合政策
這裡是調整海島發展政策的視窗。
你可以根據實際情況對城市進行調整。
例如設置免稅區、徵收奢侈稅或者給予軍隊額外的權利等等。
6、貿易
貿易點:
這是你的交易夥伴和貿易路線的展示視窗。
你可以看到你的貿易物資以怎樣的速率對外進行交換。
同時也可以看到貿易的收支情況。
各分項貿易:
在這裡你可以查看你的各項貿易情況。
例如你將肉出口給西印度公司。
你會看到這項貿易的數量和金額。
同時可以瞭解貿易持續的時間和單次貿易的耗時。
7、總覽
這是你海島土地覆蓋情況的總覽。
你可以看到你哪些地方是樹木,哪些地方是火山。
哪些地方通了電力,哪些地方缺乏道路。
可以說,這就是你海島整體建築資源的概覽。
對你長遠的規劃和決策會有很好的輔助作用。
設施介面
玩家還可以通過直接點擊設施對其進行管理。
有得設施頭上會有感嘆號的圖示。
點擊後會獲取相應的任務。
點擊進入設施介面後,上方顯示的是總體的經費。
中間是設施管理者情況,包括受教育程度和工作量等等。
最下方是可以設置的目標,例如讓他們探索某個區域。
你可以增減設施預算。
這會影響到該設施的功能效率。
也可對單個的人員進行管理。
例如雇傭和解雇等。
還可以繼續選擇該員工,進入詳細介面。
進入詳細介面後,你可以看到該人員的社會關係。
以及各種個人資訊。
你還可以通過行動介面針對性的展開行動。
只需要支付一定的費用,就可以懲罰、殺害、賄賂或者誹謗。
這是對政治和經濟上的反對派可以採取的策略。
三、上手指南
1、修造建築
遊戲的主體就是修建。
為了建設一個繁榮的海島王國,你需要熟悉如何修建。
首先是道路,要想富,先修路。
道路可以多次放置,連接。
主要目的就是把你的各種建築聯繫在一起。
方便通行,增加整體的工作效率。
各種建築的修建需要在相應的子專案裡點選。
例如天主教堂,這個能提升民眾幸福度的建築。
就在社區服務分類裡。
點選後找到合適的地段放下。
注意佈局,在周圍留下一定的空間。
但是不要排列的過於稀疏。
放置好後,建築工地隨機展開。
工人們會通過道路快速來到工地進行修建。
注意,不同的建築適合修築的位置也不固定。
需要物流運輸的儘量緊挨道路。
進行獨立工作的可以放置到偏僻地段。
如果你有多個建築同時修建,可以指定優先度。
只需點擊修建介面上的磚瓦圖示。
磚瓦越多工人就越先進行修建。
如圖,提升了建築優先度。
如果你還需要加快進度。
就點擊下方加速,這需要消耗一定的金錢。
2、建築人員管理
修建好了建築後,就需要雇傭相應的人員前來工作。
點擊建築介面的雇傭工人選項。
支付費用就能獲取員工。
不同的建築隊員工的要求不一。
例如科研機構,就需要高學歷的人才。
如果你不能自己培養,就需要高價雇傭國外的人員了。
同樣,光有普通雇員是不行了。
你還需要點擊管理者選項雇傭一名經理。
有許多的人會符合雇傭的條件。
最直觀的就看名字後面的星星。
越多就越適合該項工作。
有了齊備的人員,功能建築就能提供作用了。
3、採集和加工資源
一開始,你的島嶼基本是一窮二白的。
你需要從基礎做起。
首先就是建立資源獲取鏈,例如建立伐木營地。
該類建築建造時會有彩色的網格。
綠色代表事宜伐木,紅色代表木材稀少。
選擇綠色區域會提高採伐效率。
但是,往往優質的區域意味著距離。
這就需要道路及時的聯通。
將木料適時輸送。
有了基礎原料,就可以建立加工廠了。
比如有木頭,就可以著手修建鋸木廠。
鋸木廠的位置可以靠近伐木營地。
也可以在城市附近,只要有道路聯通。
效率不會差別太大。
你還可以通過提升建築的預算來提升工作效率。
介面裡的美刀異常明顯。
可以適當的激勵生產!
當然,基礎的建築除了伐木、採礦以外。
保障性的食物供給鏈也必須首先建立好。
養殖場就是其中的核心。
與伐木場相似,養殖場也有網格。
而且內容更豐富。
你選擇的區域不同,還可以進行不同動物的養殖。
提供的產品也不盡相同。
4、政策
基礎資源鏈建立後,城市功能開始運轉。
這個時候就能實施一定的政策了。
點擊政策圖示。
不同的政策有不同的功能。
例如箭頭所示的建築限制政策。
它會增加小島上修建建築的成本。
但是,增加費用的一部分會流入你的瑞士銀行帳戶。
也就是說,這是個個人斂財政策。
執行了這個政策後,你就大力修建吧。
例如修建各種民居,提升人口住房保障。
城市發展,自己賺錢!
5、科研
要推動城市繼續向前。
就需要更高的科技水準。
科研就派上用場了。
你需要建立研究所,雇傭研究員。
然後就可以選擇科研項目進行研發了。
例如製備耗時幾個月的木材製備項目。
當然,你可以同時安排多個專案接力研發。
研發人員的水準和機構的數量決定了研發的速度。
6、探索
隨著城市的進步,初始的區域可能就不夠了。
這時候就需要繼續探索未知的海島區域。
點擊宮殿的探索選項。
支付費用,設置遠處的需要探索區域。
不久,一隊冒險家就組隊前往了。
越遠的地方探索的成功率越低。
因為可能遇到各種不測。
7、貿易
想要賺錢?貿易也不可少。
點擊箭頭所示的貿易圖示。
進入到商貿領域。
之前伐木、研發、加工出來的木板就可以作為貿易物品。
你可以在這裡查看所有的貿易貨物和出價。
選擇一個出價最高的國家或者組織。
再查看一下貿易所花的時間以及貿易量的大小。
權衡一番後,就可以選擇相對利潤最大的路線。
點擊大拇指圖示裝船,就能出海貿易了。
隨著海島的發展,貿易貨物和船隊;
交易夥伴和金額都會水漲船高。
等著開創自己的海島帝國吧!
四、進階攻略(1)
1、提升時代
海島初期的殖民發展是基礎。
目的是為了時代的推進。
在積累了一定的實力後,就可以考慮進入新的時代了。
進入世界大戰時代需要將海島從宗主國的控制下獨立出來。
這需要你有一定的民眾支持為基礎。
點擊箭頭所示的民意選項。
這裡你可以清楚看到島嶼居民的政治傾向。
分為兩個派系,保守派和革新派。
你可以通過相應的發展爭取他們的支援。
例如修建防禦塔等軍事設施有助於提升革新派支持度。
而溫和的發展更能引起保守派的共鳴。
最後,你需要做的就是時刻關注你的總支持率。
至少要讓它保持在50%以上才能觸發時代的變遷。
當你的島嶼經濟發展民眾滿意後,就能進行獨立了。
可以選擇向宗主國支付獨立費用。
或者武裝獨立。
這需要你有一定的軍事實力。
獨立成功後,你將進入世界大戰時代。
這個一戰的時代將給你提供更多的選擇。
你將有更多的產業建築可以修建。
新的政策法令可以實施。
民眾將通過選舉來產生領導。
世界上的兩大對立國家組織也會與你產生聯繫。
2、國際關係
進入新時代後,首先與你產生聯繫的國際關係就是宗主國。
你可能需要首先頒佈的法令就是主權債務。
它將你許諾給宗主國的獨立費用轉化成債務。
你可以分期多次償付並伴隨一定的利息。
這在債務介面裡能夠進行查看。
你能清楚的瞭解到債務的評估等級和影響。
及時的歸還不至於產生不良的國際影響。
接著,與其他勢力的聯繫需要相繼展開。
大使館的修建就是重要環節。
修建好設施後,可以打開介面。
這時你就可以邀請協約國和同盟國的外交人員進駐了。
新的外交關係的展開,會有助於你的出口貿易和旅遊業發展。
3、選舉
進入新時代後,你的統治地位並不穩固。
因為民眾將選舉產生自己的領導人。
不過,你依然擁有職權優勢,可以頒佈有利法令。
例如富人或者男性投票法案可以限制投票人數。
你可以針對性的獲取目標人群的支援率就行。
法令實施通常會持續5年時間。
世界大戰時代已經有了明確的時間推進。
到時間年限了就會自動展開選舉。
你會在一年前就得到明確的提示。
早做準備,時刻關注民意。
查看民眾幸福度選項。
你會看到犯罪率、收入、食物、健康、住房、工作、自由和法律綜合決定了幸福度。
數值有高有低,缺口有大有小。
你需要根據自己的法令進行針對性的調整。
例如修建度假村。
可以提升生活其中的民眾滿意度。
根據環境優美程度決定建築效能。
由於兒童無法進入。
所以針對人群是單生白領階層。
你會在螢幕下方中部看到選舉支援率。
至少要保持自己過半。
還可以根據曲線圖來瞭解你策略的效果。
民眾各項目的幸福度曲線會明顯的顯示出你的規劃方案是否合理。
時刻關注左上方的事件。
很多事件會影響民意的走向。
有可能的話就使用電視臺等宣傳工具。
一切就緒,選舉來臨。
這時,你若穩操勝券那就直接選舉。
如果覺得不穩還可以選擇進行舞弊。
不論你是通過實幹贏取支持而當選。
還是因為賄賂、暗箱操作而獲勝。
總之,你現在是這個海島實際上的主人了。
4、沙箱模式
任務模式需要玩家跟著任務目標發展,贏取一個接一個的勝利。
雖然階段成就感很足,但是自由的城市意志受到約束。
這時,沙箱模式就能滿足瘋狂的建築家了。
沙箱模式中可以對自己的總統形象進行全方位的規劃。
從性別到種族到長相都可以符合自己的喜好。
服飾、發色也可以選擇。
甚至能選擇相關的關係人。
當然,最重要的一點是技能。
技能給你提供了一項管理海島的特長。
Environmentalist:減少海島統治階層腐敗情況。
Financier:增加植物出口的收入。
Foreman:生產建築的效果增加。
General:提升士兵的傷害。
Administrator:服務建築費用降低。
Agent:發現島上隱秘角色和地點的速度加快。
Agitator:選舉作弊時增加更多的投票。
Altruist:初始獲得2000現金。
Cheapskate:所有建築花費少量減少。
統治者選定後,就可以選擇沙箱地圖了。
可以按照喜好選定地圖的類別。
起始的時代和資金的情況。
當然,政治、外貿難度也可以選擇。
你已經瞭解了發展所需的一切。
清楚了各項事務的資訊。
剩下的就是努力建造屬於自己的王國了!
五、進階攻略(2)
1、任務模式介紹
體驗海島的命運,感受時代的變遷。
任務模式是沙箱模式之外另一個遊戲選擇。
玩家依然可以選擇經濟和政治難度開始遊戲。
任務模式通常有兩到三個小島供你選擇。
完成後會解鎖下一個任務。
如果想要同一任務不同小島,可以在完成後從選單任務項目進入。
初始的任務就是白手起家。
後期會在不同的時代對抗不同的敵人。
任務模式會有忠實的幕僚給予即時的建議。
聽從他們的建議可能是完成任務的關鍵。
任務的完成方式也是可以選擇的。
例如,宗主國給你提供貿易許可。
但是需要你支付高額的費用。
你可以選擇價格較高但是提供額外許可的合約。
或者普通的正常合約。
但是,還有一個風險項可以選擇。
你能以很低的價錢和別的國家簽署貿易合約。
但是會降低和宗主國之間的關係。
這就是任務模式的樂趣所在。
你一直擁有目標,並為之努力。
但是命運始終在你自己的手中。
完成任務的滿足和靈活策略的成功就是任務模式精髓!
2、任務模式要點
初期使用每個島的時候多攢錢,因為後面突發情況比較多。
前面簡單的島嶼不急著完成任務,可以適當擴張,然後積累資金。
部隊要充足,基本隨時都會有人來砸場子。
移民政策可以設置的較難,不容易移民。
這樣自己升級醫院就能調節人口增長和勞工缺口相匹配。
教育需要重視。
一般中期至少要保證少量的高中、大學生就業。
這樣崗位補充比較及時。
多造高中然後把升級點滿.
法令裡也可以選擇促進教育。
教育建築方面,最基礎的就是圖書館。
接著是大學,占地不算小,能培養出大學生。
在花錢開啟額外選項後,能提供更高的研究能力。
還有觀星台,只要較小空間,研究產出效率很高。
軍事方面,初期哨塔作用一般,堡壘比較有用。
世界大戰時期哨塔升級機槍。
堡壘換兵營,坦克看個人或者任務需求。
士兵政策可以選精兵政策,需要高中學歷。
之前教育投入的成本這裡就可以產生實效了。
外貿生產方面,開始可以選擇朗姆酒。
這種產品可以用來調節和許多勢力之間的關係。
起到一定的外交推動作用。
初期木材廠比較有效益,礦源充足的話煉鋼也不錯。
首飾生產最好放到後期,多個首飾廠升級後還互相有加成。
可哥比較容易種,但是只有到最後才能用來生產巧克力,初期不太適合建造。
六、實用玩法與技巧(1)
1、建立產業鏈
初級原料資源鏈是非常重要。
中期的雪茄廠、蘭姆酒場、罐頭廠、服裝場和後期的時尚工廠都需要大量的初級原料。
並且初期原料的出口給你提供足夠的資金發展軍事建設。
原料對應關係:
煙草對應雪茄。
糖對應朗姆酒。
咖啡、芒果、肉類對應罐頭廠。
棉花、羊毛對應服裝廠。
2、貿易技巧
建好產業鏈後就可以通過外貿賺錢了。
因為有艦船限制,所以船隊通常用來出口更有效。
這也是自建資源鏈減少進口依賴的原因。
出口貿易船越多貿易進程越快,賺錢速度也就更快。
進出口不要選那些短期的,短期進口價格貴。
長期進口價格比標準價要低,是個好的選擇。
出口都是長期的,差價高往往對關係要求高。
每建一個港口才能有一個貿易船。
外貿船不需要固定一種合約貿易,可以同時接許多個貿易。
從而把差價高的貿易合約留住。
其操作方法是把船從原來的合約中抽出來。
然後趕緊分配到隨機出來的其他合約上。
這樣不但獲得了新的合約,原有的合約也能保留住,直到合約到期。
因此可以等港口貨物累計多了再分配給相應的合約。
進口也是同理。
唯一不好的地方是安排船隻和刷新合約可能比較繁瑣。
當然,為了平衡關係。
貿易最好在兩個集團間遊走。
不要太過傾向於一個政治集團。
3、資源應用
發現礦產最好不要升級快速開採。
不然後期的礦還得進口,用小礦慢慢開採使用。
賣礦物等原料賺錢太吃虧。
初期儘量少開採礦業,尤其是金,鋁和鈾。
到冷戰時期可以頒佈法案升級未開採礦中的礦石量以及未開採石油的量。
電力比較重要,時刻注意自己的電量,可以安排管理者去增加工作品質。
如果能處於石油小島,生產生活就便利很多。
石油貿易能帶來大量的利潤。
讓小島民眾滿意度持續走高。
提前規劃農產品種植和旅遊風景區,尤其需要注意民居的特性和旅館的特性。
列如小旅店,周圍建築越少品質越高。
有的民居則提供食物,有的環境好品質才好。
公寓則要靠路邊,不過旅店大多都是和風景有關的。
軍事建設,除了戰爭獨立需要的要塞和防禦塔外。
在政策中有軍演可以選擇。
能夠提高未來5年軍隊的戰鬥力.
殖民時代的經濟情況捉襟見肘,所以需要儘量延長任期。
因為沒有時間線,可以充分發展基礎經濟後再進入下個時代。
這樣世界大戰時代初期就會寬裕些。
殖民時代建議手動削減預算,不打仗的時候軍事建築就不發工資。
不造建築就不給工人發工資。
此外民生建築一律最低預算,運輸車間也只需要調到第二檔預算就行。
4、法令相關技巧
初期通常會遇到私生子的任務。
可以通過建造教堂解決輿論影響。
私生子可能會帶有不同的技能。
這是你幕僚團隊的有益補充。
每個時期的憲法研究好以後每隔一段時間就能改一次,點憲法就能看。
而教育法案是在憲法旁邊的法令裡。
憲法前期是5年一次,後期可以加快重訂頻率。
有相應的研究加快重訂。
憲法裡有保障兒童,不雇傭童工的法令。
配合提供大量高中文憑要求的崗位空缺。
就能增加就讀高中的人口數量。
這能進一步提升民眾的受教育水準。
5、發展要點
大學有錢了也要儘快建造。
後期可以增加研究點數。
高學歷人才的需求在後期缺口很大,必須長遠規劃。
遊戲裡環境問題不明顯。
污染環境沒什麼太大懲罰。
所以發展時可以不用太過顧慮。
殖民時代到世界大戰時代要支持率50%以上。
世界大戰到冷戰需要把建築全部至少建立一座。
再把所有科技研究完。
這時會出現要求和兩個冷戰陣營建交的任務。
同理,冷戰提升到摩登時代依然需要建築和科技的支援。
交通問題,地鐵先行。
大力發展地鐵這種公共交通能有效緩解交通壓力。
後期地鐵幾乎是必建的。
七、實用玩法技巧(2)
——各時代政治、經濟、軍事要點
1、初期階段
遊戲分為殖民、世界大戰、冷戰和摩登時代四個階段。
隨著時間的推移,需要在各個階段採用不同的策略。
在殖民者時期沒有具體的年份顯示,只會有距離選舉的時間。
只有進入世界大戰時期才能顯示具體年份。
在殖民者時期,你會接到一個紅色的嘆號任務,讓你宣佈獨立並且獎勵你進入新時代。
獨立的具體辦法:交錢或者和宗主國開戰。
交錢的話一般就是2萬左右,可以轉化成債務先欠著。
如果開戰,可能需要要塞和多個防禦塔才比較保險。
一般而言,你很難在初期將殖民時期的民眾支持率維持在60%以上。
這也意味著一旦選舉你基本必敗無疑。
所以,一定得在任期內獲得獨立。
在你的任期內積累財富一定程度上可以讓獨立更容易。
在任期內獲取大量金錢的策略:
a)完成延長任期的任務
b)維持適當的民眾支持率
c)建造適當的種植園和飼養場,這些都是後期工業的重要初級原料
d)合理的進行道路規劃
e)適當的軍事建設
任務要求達50%的民眾支持率才能宣佈獨立。
而且適當的民眾支持率有助於之後的發展。
這裡建議大家建造副食店分發食物,有助於提高人民的食物滿意度。
同樣,許多建築都能提升民眾支持度。
天主教堂滿足宗教需求。
歌劇院滿足娛樂。
報社提高新聞自由。
圖書館提供科研能力。
這裡要強調一下圖書館的重要性。它是初期唯一研究科技的途徑。不建圖書館是不能研究任何科技的。這將影響你解鎖要塞等獨立戰爭的重要戰力。
初期住宅不推薦建造。
因為在世界大戰時期的2級住宅是可以直接升級到最高級住宅的,更適合規劃.。
配合法令中的食物供應基本滿足民眾支持率上50%,達成獨立條件。
當然殖民時期的民眾支持率主要不是靠滿足市民的需求來完成的。
殖民時期民眾分為兩派,保守派和革新派。
你可以通過建造軍事建築或者和宗主國作對來提升革新派的人數和好感。
保守派關係提升也能增長支持度。
所以你只要和他們搞好關係就能到50%支持率了。
完成任務能延長任期,和宗主國搞好關係可以獲取援助。
相反如果關係很差就要被迫交稅。
而且和宗主國關係好的話,獨立的補償費也會降低。
即便選擇武裝獨立,宗主國入侵的時候也會少派一些部隊。
因此殖民時代最優的方針就是傾向保守派。
但是和保守派的關係很難搞好,因而必須要建造一些軍事建築來拉攏獨立派。
當然,這一方面也是為了應付萬一的武裝起義。
準備完全後就可以頒佈減稅、提升自有度等政策了。
這樣支持率會持續上升,完成獨立。
獨立後憲法選擇只允許富人投票比較容易維持支持率。
世界大戰時代可以直接走獨裁路線,後期拉票靠電視臺和員警。
憲法每次必須有至少一個變動才能頒佈。
穩步的推動現代化進程。
2、冷戰時代
隨著時代提升,派系也會增加。
冷戰時期會新增的兩個對立派系,環保主義者和工業主義者。
因為海島工業化基本是發展大勢,環保主義者可能很難爭取。
不過到了冷戰時期選舉已經不是總統們最大的心病了。
這個時期叛軍卻要加倍小心,必需要保持適當的軍力。
如果叛軍攻擊成功,下一次攻擊叛軍勢力還會更強大。
對查出的叛軍不要過於嚴厲,處決首領就好。
過分的暴虐容易引起動盪。
冷戰時期的憲法之一為個人權利,各分支實用性較低,不用糾結。但是經濟方面,自由市場效果很好,對經濟是個巨大的提振。
第三個憲法可以選擇控制媒體。
這樣後期的選舉就很容被媒體操控,從而變的對你有利。
冷戰時期經濟發展依然依靠出口和逐步完善的工業。
可以大力發展旅遊業。
注意維持軍費開支,保障小島的穩定。
此外教育方面也要加強,現代化很需要高級人才。
法令會隨著遊戲的發展越來越有用。
冷戰時期的實用法令有垃圾分類、旅遊加強、外交加強;
礦產資源增加、石油資源增加等等。
3、摩登時代
摩登時代繼續有新派系產生,國際化與本土化。
本土化具有明顯的封閉和專制傾向。
而且摩登時代可以從兩大對立集團獲取利益。
所以,國際化通常來說是正常的遊戲選擇。摩登時代的統治和發展相對比較穩定。
矛盾主要集中在勞資問題上。罷工的情況會變多,到後期不缺錢就增加預算吧。
碰到抗議不建議談判,摩登時代談判出來的任務比較尷尬。
讓你拆掉幾個建築還算好的,甚至還有讓你降低國民幸福度的。
摩登時代的憲法全球化市場是一柄雙刃劍。
在這一項上工業主義者和國際化主義者是對立了。
滿足一方就要犧牲另一方。
摩登時代最重要的是人才素質。
例如升級農場,無土栽培的農場是需要高級學歷的。
之前教育不過關這時候盲目轉型很容易造成大量失業。
摩登時代的地熱發電廠很實用,減少對資源、環境的影響。
另外摩登時代已經不缺錢了。
積累金錢最快的就是辦公樓。
一個市中心辦公樓每個月不用任何資源就能淨賺幾千。
有了辦公樓不靠貿易都能收支平衡了。
另外想造辦公樓之前建議先去和歐盟建交。
歐盟的任務很多都是興建辦公樓。
最後,如果土地不夠,可以升級農場。
一更小的面積種植更多的作物。
總結:
海島大亨5繼承了系列作品優秀的類比經營理念。
本作還在畫面和細節方面有了很大的提升。
政治、經濟、軍事功能劃分更加清晰明確。
時代的特徵更加的鮮明。
玩家能夠充分的體驗到經營一個王國的樂趣。
遊戲系統完善,生命力持久。
是值得長時間細細品玩的遊戲!
全攻略完結!謝謝大家支持!