暗黑破壞神3 奪魂之鐮 獵魔人塔手對掠奪者6件套技能影響分析

19 5 月

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來源:凱恩之角

作者:tft0825

 

  有不少朋友感興趣塔手對於其他技能的加成以及掠奪6件特效的具體運作方式,為此我特地做了詳細的實驗,測試了普攻和每個技能搭配,以及塔手/非塔手的區別。具體資料如下:

以下為實驗結果,以目測攻擊次數+多次掐碼錶得到,可能有略微誤差

  說明:

  攻擊模式指的是一輪攻擊的組合方式,而間隔指的的是整套攻擊組合消耗的時間。

  舉例:

  單獨元素箭,使用雙手弩+塔手。那麼攻擊方式是每0.6秒一發元素箭連射;元素箭+集束箭組合,使用雙手弩+塔手。那麼攻擊方式是每2.4秒一輪攻擊,每輪3發元素箭+1發集束箭。

技能搭配

雙手弩

  雙手弩+塔手   弩槍   弩槍+塔手  
 

攻擊模式

間隔(秒)

攻擊模式

間隔(秒)

攻擊模式

間隔(秒)

攻擊模式

間隔(秒)

普通攻擊

普攻

0.7

普攻

0.5

普攻

0.5

普攻

0.3

元素箭

元素

0.9

元素

0.6

元素

0.9

元素

0.6

戰輪

戰輪

0.9

戰輪

0.6

戰輪

0.9

戰輪

0.6

穿刺

穿刺-普攻

1.4

穿刺-普攻

1

穿刺-普攻

1

穿刺-普攻*2

0.9

多重箭

多重-普攻

1.4

多重-普攻

1

多重-普攻

1

多重-普攻*2

0.9

集束箭

集束-普攻*3

2.8

集束-普攻*4

2.5

集束-普攻*4

2.5

集束-普攻*7

2.4

元素箭+多重箭

元素-多重

1.8

元素-多重

1.2

元素-多重

1.8

元素-多重

1.2

元素箭+集束箭

集束-元素*2

2.7

集束-元素*3

2.4

集束-元素*2

2.7

集束-元素*3

2.4

穿刺+多重箭

多重-穿刺

1.8

多重-穿刺

1.2

多重-穿刺

1.8

多重-穿刺

1.2

多重箭+集束箭

集-多-普-多

2.8

集-多-普-多-普

2.5

集-多-普-多-普

2.5

a)集-多-普-普-多-普-普-多

b)集-普-多-普-普-多-普-普

2.4

以下分析為作者推測,沒耐心的情跳過直接看結論就好

  根據上表的資料,可以大概推測出箭塔技能的原理:

  1. 箭塔的攻擊間隔分為兩種不同類型:普攻間隔和技能間隔。

  重要:攻速可以減少普攻間隔,無法減少技能間隔。塔手可以同時減少普攻間隔和技能間隔。

  舉例:無塔手情況下,弩槍和雙手弩的技能間隔都是0.9秒(根據單元素箭釋放間隔推測得到),兩者無區別。而弩槍vs雙手弩的普攻間隔是0.7 vs 0.5 弩槍明顯要快。有塔手情況下,兩者的技能間隔都被減少到了0.6秒(相當於技能攻速提升50%),普攻間隔也都被縮短了,變成0.5 vs 0.3。

  2. 每種技能都有內置CD,並且分為3檔:

  短CD技能:元素箭/戰輪。技能CD 小於技能攻擊間隔,因此相當於無CD,可以完全覆蓋普攻。

  中CD技能:穿刺/多重箭。技能CD 大於技能攻擊間隔,可以假設CD為0.9秒(使用穿刺/多重時的最短釋放間隔)

  長CD技能:集束箭。 技能CD 遠大於技能攻擊間隔,可以假設CD為2.4秒(使用集束箭時的最短釋放間隔)

  重要:攻速和塔手都無法減少技能CD,同一種技能釋放的間隔必然大於自身CD

  3. 如何決定攻擊模式的攻擊間隔

  重要:當攻擊模式包含普攻時,每次攻擊(不管是普攻還是技能)之間的間隔為普攻間隔

  重要:當攻擊模式不包含普攻時,每次攻擊(可能是相同或不同的技能)之間的間隔為技能間隔

  舉例:

  1) 純短CD技能如元素箭,沒有普攻,攻擊間隔為技能間隔(無塔手0.9有塔手0.6),攻速無任何影響

  無塔手:【元素箭】- 等0.9秒 – 【元素箭】- 等0.9秒 – 【元素箭】- 等0.9秒 -……

  有塔手:【元素箭】- 等0.6秒 – 【元素箭】- 等0.6秒 – 【元素箭】- 等0.6秒 -……

  這種情況下塔手有完全加成(50%),而攻速毫無作用。

  2) 純中CD技能多重箭,有普攻,攻擊間隔為普攻間隔,攻速/塔手均有影響,我的攻速情況下是這樣

  雙手弩 弩槍
無塔手

0.7

0.5

有塔手

0.5

0.3

  於是攻擊模式為:

  a)雙手弩+無塔手: 【多重箭】- 等0.7秒 – 【普攻】- 等0.7秒 – 【多重箭】- 等0.7秒 -……

  b)雙手弩+塔手:【多重箭】- 等0.5秒 – 【普攻】- 等0.5秒 – 【多重箭】- 等0.5秒 -……

  c)弩槍+無塔手:【多重箭】- 等0.5秒 – 【普攻】- 等0.5秒 – 【多重箭】- 等0.5秒 -……

  d)弩槍+塔手: 【多重箭】- 等0.3秒 – 【普攻】- 等0.3秒 – 【普攻】- 等0.3秒 – 【多重箭】- 等0.3秒 -……

  這種情況下塔手的加成被減少了(40%),而攻速的提升有一定的作用。

  3) 純長CD技能,集束箭。有普攻,攻擊間隔為普攻間隔(同2)

  這種情下,由於集束箭強制CD的存在,塔手對於集束箭的釋放頻率影響很小(雙手弩2.8=>2.5,弩槍2.5=>2.4),僅增加了普攻次數。可以認為這種情況下塔手的價值並不是特別大。攻速也僅對普攻有提升,對集束釋放頻率幾乎無影響。

  4.不同技能混合的情況

  這裡只討論2種技能混合的情況,對於3種及以上的因為無實用意義所以就不仔細說了。實際上應該仍然符合上面的結論。

  1) 短CD+短CD

  無普攻,攻擊間隔為技能間隔。兩種技能輪流釋放。

  2) 短CD+中CD

  無普攻,攻擊間隔為技能間隔。兩種技能輪流釋放。

  3) 中CD+中CD

  無普攻,攻擊間隔為技能間隔。兩種技能輪流釋放。

  對於以上4種無普攻並且交替釋放的情況,塔手均是全效果(50%)提升,而攻速毫無作用。

  4) 短CD+長CD

  無普攻,攻擊間隔為技能間隔。短CD技能(2-3次)

  對於這種情況,塔手對於短CD技能有明顯提升,而對於長CD技能基本無明顯影響。攻速毫無作用。

  總體來說價值小於變小了。增加一次元素箭/戰輪的攻擊以及縮短0.3秒的集束頻率可能要根據符文的選擇才能知道具體的提升。

  8) 中CD+長CD

  有普攻,攻擊間隔為普攻間隔,普攻(1-2次) 與技能間隔釋放

  這種情況過於複雜,很難分析塔手的具體的收益。對於雙手弩來說是增加了1次普攻和縮短0.3秒集束間隔,看上去意義不大。

  對於單手弩則更為複雜,使用塔手時 a) b)兩種模式輪流出現,相當於提升了0.5次中CD技能和2.5次普攻。不過因為老問題單手弩的DPH對於相對固定的集束CD來說是硬傷。

  5.如何決定攻擊模式?

  有了如上這些推論之後,這個問題很容易回答了。

  1) 先嘗試使用技能完全覆蓋攻擊模式,攻擊間隔為技能間隔。每次攻擊時使用沒有CD的技能。如果遇到所有技能都在CD的情況出現,則完全覆蓋失敗。

  2) 如果無法使用完全覆蓋,則加入普攻,攻擊間隔為普攻間隔。每次攻擊時嘗試使用沒有CD的技能,如果所有技能都在CD,則本次攻擊為普攻。

  當在可以攻擊的時候,如果多個技能可以被釋放,則CD高的技能優先。如果多個技能CD相同,優先使用與上次攻擊不同的技能,如果還有多個技能滿足要求,則隨機使用。

  用這個方法可以來嘗試模擬一下帶3個技能時候的情況。

  假設帶3個技能為元素箭/多重箭/集束箭,並且帶塔手和雙手弩。由於帶了短CD 技能所以必然能夠完全覆蓋普攻,因此攻擊間隔為技能間隔0.6秒,無普攻。根據前文推測,3個技能cd分別為:0s/0.9s/2.4s

  下表為模擬的每次攻擊時每個技能的剩餘CD(剩餘CD為0則可發動),以及本次使用技能的情況

攻擊次數(間隔0.6s) 集束箭剩餘CD 多重箭剩餘CD 元素箭剩餘CD 本次使用技能

1

0

0

0

集束

2

1.8

0

0

多重

3

1.2

0.3

0

元素

4

0.6

0

0

多重

5

0

0.3

0

集束

6

1.8

0

0

多重

7

1.2

0.3

0

元素

8

0.6

0

0

多重

  可以得出攻擊模式為4次一個迴圈(2.4s) 集束-多重-元素-多重 迴圈,遊戲實測完全符合。

結論,由以上推測分析匯出

  塔手對與CD越短的技能加成越大

  對於以下情況塔手有完全加成(箭塔DPS 50%提升),而攻速毫無作用:1) 僅使用元素箭/戰輪 2) 混合使用 元素箭/戰輪/穿刺/多重箭 中的任意2種。

  不管哪種情況,如果只考慮箭塔輸出的話弩槍幾乎毫無優勢,同理弓也一樣。因此無特效情況下玩6件特效應該是雙手弩完勝。即使考慮災虐特效(20%),在塔手完全加成(50%)的情況下還是不如雙手弩。弩的DPH應該要比弩槍高40%-50%左右

  塔手對於集束箭的釋放頻率影響很小,對於雙手弩只能減少0.3秒間隔。但是當混合使用元素箭/戰輪的時候能夠提升一次元素箭/戰輪的輸出,具體的提升要根據符文來算。就是 2.8秒 2元素1集束 到2.5秒 3元素1集束 的提升,假設元素箭300%,集束有備而來+命中1榴彈770%+220%,則提升為(300%*3+990%)/2.5 – (300%*2+990%)/2.8 – 100% 約為33%,還是相當可觀的。

 


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