來源:a9vg
作者:深衣
這陣子在論壇裡發了些妹子圖片(說實話我更中意捏男性角色),承蒙朋友們抬愛,得到不少認同。有的朋友提到如何能把妹子捏得漂亮一點,這裡我想就自己的經驗談一談,歡迎大家參與討論並拿出自己的作品。首先聲明,我這個捏人理念是偏於真實系的,而且以歐美式審美為依歸,因為目前黑魂老滾等幾個可以捏出好角色的遊戲氛圍都是歐美向的,所以本帖不討論日式漫畫萌系的捏臉技巧,請喜歡日式虛擬角色的朋友見諒。另外本帖出現的角色貼圖都是作者自己的捏人作品,我並不是美術專業出身,如有不足也請不要過於苛責。
一。面部比例問題
我第一想談的是比例問題,這也是我在各個論壇看到失敗作品最常見的問題,人臉是我們每天都要看無數的,如果基本比例概念都沒有,那談何在此基礎上衍生出的血統、個性等特色呢。很多朋友因為掌握不好這個比例,捏出來的人都是怪怪的,最讓人不解的是,作者往往無視自己捏的作品不屬於正常人類這個事實,還沾沾自喜地說自己捏了“絕贊的美女”,這種勇氣和認知讓我很無語。所以我們先說比例。
我想按照比較傳統的方式介紹大家基本都能接受的比例特徵,那就是“五眼三庭法”。首先,以眉心為中軸線,臉部正面應可以分成對稱的左右兩部分,一般人的左右臉都是不對稱的,世界上對稱的人只是極少數,但遊戲模型不存在這個問題,所以左右絕對對稱,這個是可以不必擔心的。那麼面部比例的寬度與長度應該如何分割才合理呢。一般來說,從髮際線到眉毛下方的上眼瞼;上眼瞼到鼻翼下端,鼻翼下端到下頜,講臉部分為上中下三等分,最好是均等長度,被稱為“三庭”;兩隻眼睛中間的鼻樑部分應為一隻眼睛的寬度,眼角到一側的鬢角髮際線應為一隻眼睛寬度,這多出來的三處加上兩隻眼睛的寬度,一共是五隻眼睛寬度,合稱為“五眼”。只要基本上滿足了以上比例,那就會出現一張正常並理想化的面孔結構圖,五眼三庭也屬於傳統式的“黃金分割法”所以這事最初應該注意的。具體如下圖(黑魂這個髮際線給的偏低,是建模問題)
二。血統問題
瞭解了基本黃金比例,就可以考慮其他的了。首先你要確認你要捏的妹子的血統,也就是東方人或者西方人。以黑魂2為例,總有人說這個系統只能捏西方人,這純屬不懂的人隨便瞎說。實際上遊戲裡給出的骨骼設定還是可以捏出各種人種的。如果不看比較有特性的五官,人的血統區分主要在骨骼特色。比如我們經常認為,西方人面部結構立體,東方人面部結構扁平,這個看法就是骨骼決定的。一般來說,我們總覺得西方人眼窩較深,其實深眼窩是由於眉弓偏高,也就是側面看眉骨前傾造成的,這個特點在拉丁人、高加索人、閃族人等種族都比較明顯,前傾的眉弓有的從側面有時甚至高過顴骨,那麼眉弓遮住了光對眼臉和眼窩部分的投射,相對深的眼窩在自然光線下顯得更黯淡,也就對比顯得更深陷。我們如果捏西方人,那麼至少你該在視覺效果上營造一個深眼窩,眉弓要拉高,顴弓(顴骨的弓面部分)要抬高,OK深眼窩出來了。如果符合這個骨骼標準,從正面看,你的人物的眉毛和眼睛的距離是會縮短的。東方人由於骨骼扁平,眼臉發亮,所以顯得眉毛和眼睛相對較遠。
其次是鼻子,外國人大鼻子這個不用說了,整個承載鼻翼的三角區都比東方人前突,這樣鼻子的基本就大了,由於眼窩深陷,從側面造成鼻樑軟骨的部分挺拔前突,也就是我們說的高鼻樑,筆直前傾的高鼻樑加上更加突出的準頭(鼻尖部分)營造出更歐式的鼻子。
由於骨骼凸凹明顯,西方人的口蓋部分,也就是包含人中到上下唇也是相較東方人略突出的,高加索人的下部咬合還比較突出,就是俗說的地包天,但不能太明顯。下部咬合突出會造成下巴前傾,也就是俗說的兜下巴,捏男性角色不妨用這種嘗試,但如果是女性,那麼扈鬥部分(下巴尖的凸起)就不宜過大了。
還有一點,西方人不僅顴骨寬和高(注意不能太寬,否則直接改變眼睛形狀),下顎和兩腮也較東方人突出,所以臉型看起來方正有餘圓潤不足,這一點也是區別血統的重要部分,我們總說歐美女漢子,其印象就是來源於寬寬並粗線條的兩頰和下顎。
下巴以下就是咽海(雙下巴部分),如果想要苗條清臒的妹子,這部分必須要深,否則就圓圓地顯著胖了。
三。個性問題
除了比例和骨骼特徵,根據你的需求,你的人物必須有獨特的個性。這個說實話,不是不能夠,而是很難通過面部特徵調整捏出來。所以我們可以下手的只有表情。以女人來說,眉毛內側下垂貼近眼睛,外側上揚接近太陽穴,人物看起來剛毅有英氣,相反方向則顯得可憐較弱招人憐愛,如果眉毛保持水準,則顯得溫柔賢慧性格隨和。但無論哪種,都不建議調試得太過分,過分就像妖怪或者喜劇演員了。上揚的眉毛,根部粗尾部細稱為劍眉,粗細差不過為刀眉,根據情況而定(黑魂裡可選的太少了)。眼睛呢,如果你用了劍眉,那麼就儘量回避明顯的吊眼梢,因為看上去像外星人,眼睛持平衡狀態較為理想。如果是西方人,稍微有點眼角下垂也不影響全域。
鼻子用來表現內斂和外放的性格,鼻尖水準微見鼻孔,人物溫和;鼻尖下垂不見鼻孔,人物陰險或拘謹;鼻尖翹起(注意不能過分地翻鼻露孔),如同時裝店模特的鼻子,人物俏皮可愛。鼻翼不建議過窄,真人的鼻翼都是圓潤的,鼻翼形狀影響鼻孔形狀,東方人鼻孔圓,西方人鼻孔長。
最後是嘴,很簡單,單純幼稚嬌媚可人的話就上唇略厚;任性傲嬌的下唇略厚;溫和賢慧的厚度均衡;冷峭無情的上下都偏薄(注意薄嘴唇的話口蓋不要過於前突,否則會出喜劇效果)。悲傷就嘴角朝下,喜慶就嘴角朝上,性感就嘴唇持平只有嘴角向上翹起(黑魂的嘴無法捏得這麼細緻,老滾差不多)。
四。應注意回避的問題
最後要講的是經常出現的問題,大家需要注意避免。這也是流行的病態審美和錯誤的習慣性思維造成的。
1.錐子臉,這個問題最常見,首先錐子臉顯得上寬下窄比例失調,其次過於尖細的下巴不僅影響美感而且會讓人覺得骨骼是不正常的,尤其是大眼睛+錐子臉是最可笑也是最常見的。傳統審美認為尖下頜的人長得薄氣,年命不永;下巴寬度適中按照上部比例調配才是王道,而且有點肉的下巴才會讓臉蛋有充盈感,更加性感。
2.大眼珠子,很多人可能認為我在做賤人,明明是大眼睛。我不客氣地說很多人捏的就是大眼珠子的感覺,眼睛越大顯得越突兀,尤其是占面部比例過大的眼睛,會讓人覺得眼球過大外凸,其實你把眼睛調大就是在調眼球大小,3D建模尤其是,真正調大眼睛調的是眼瞼的開合度,而黑魂是調不了這個選項的。眼睛大下垂太囧,眼睛大上揚像ET,眼睛大平衡像癡呆,總之不考慮無關協調一味追求大眼睛就是病態審美幼稚審美。
3.狐狸鼻樑,有人把眉心弄得很窄,直接違反五眼預定的比例,然後按這個寬度把鼻樑調窄,還誤認為小鼻頭小鼻尖秀氣,玩命縮小鼻翼,如同臉中間貼了一根筆直的棍子,而且過細過窄的鼻樑直接將眼角內側拉近拉低,那是人嗎?那TM是狐狸!
4.櫻桃小嘴,一句話,嘴的大小看比例,誰說嘴越小越好看?小的只能吃麵條就好看了?再說大嘴,雖說歐美人喜歡大嘴,但純歐系人種嘴大了也不好看,個別拉丁人和黑人才適合大嘴巴,所以考慮面部整體,嘴唇大小正常就好,注意,嘴唇位置應該離鼻子較近,離下巴較遠,最起碼也要居中,切忌比例反過來。
想妹子好看除了捏以外還有很多要素,例如:髮型選擇、服裝搭配、畫面用色、選景、運鏡角度、採光技術等等,這裡不一一介紹了,大家自己摸索吧,希望無論哪個遊戲大家都能捏出可心的妹子。
好了,就寫這些,大家自己掂量著捏,下面奉上幾款自己的作品作為比較和欣賞,雖然都是來自老滾,但捏人道理是一樣的,這裡面還包含著幾張我最滿意的並且從未在任何論壇發表過的“毒婦”系列作品,希望大家喜歡,謝謝諸位捧場
可給我數據嗎?我想要!!我不會給別人看