來源:3DM
作者:179960743
一、基本介面
進入遊戲後,玩家可以通過點擊齒輪圖示進入選項。
在如圖所示的位置可以對語言進行設置。
遊戲有完整的中文翻譯和語音支援。
主介面左下方顯示資源情況。
頂部以此是神力、任務和單位快捷條。
而下部則是詳細的單位資訊。
食物、木材、黃金這三種基礎資源決定了建築建造和單位生產。
而眷顧值則能用來生產神話單位和使用神力。
任務介面會詳細的標注出當前的任務目標。
並給與一定的提示。
如果不需要,可以反選關閉提示。
同樣,關於任務目標的詳細說明也會在要點欄羅列出來。
這對玩家熟悉遊戲是個有用的參考。
二、上手指南
玩家可以通過左鍵點擊選擇控制單位。
右鍵指定移動或者攻擊目標。
按住並拉動滑鼠可以複選多個單位。
遊戲的主體是建築是城鎮。
村民的建造,時代的提升都靠城鎮完成。
城鎮還具備一定的防禦能力,所以開始會圍繞初始城鎮進行發展。
採集和建造
另一個遊戲基礎是村民。
通過城鎮消耗食物就能建造。
村民可以採集各種資源和建造建築。
選取村民並點擊樹木、金礦、動物技能採集基礎資源。
採集的速度取決於玩家遊戲中對採集能力的科技研究。
同時,採集點離城鎮中心或倉庫的距離也影響採集速度。
選取村民後,可以在如圖紅框內查看可建築列表。
隨著時代提升,建築會逐步增多。
選取建築並在合理的空點點擊就能開始建造。
越多的村民參與建造,修建速度就越快。
同樣,眷顧值也是依靠村民獲取。
只需派遣村民前去神廟祭拜即可。
越多村民參與,積累速度越快。
不過上限是200。
時代提升
當玩家滿足了一定條件後,就能進行時代的提升了。
條件通常是一定量的資源儲備和建築建造。
在城鎮中點擊按鈕就能提升時代。
進入新時代後,玩家可以選取以為次神。
獲得他的神力和神話怪物的獎勵。
探索和發展
玩家除了發展經濟,還需要進行探索和戰鬥。
未探索的區域有戰爭迷霧。
無法獲知資源和敵人的位置。
初期通常需要一邊發展,一邊派出一個單位四處探索。
探查單位可以是村民,也可以初始的少量部隊。
當然,你也可以建造軍事建築來生產部隊。
當你的單位超過住房上限後,你就需要修建新的房屋了。
這樣能提升你的人口上限。
每間住房提供10人口,根據設置,遊戲可以擁有不同的最大人口上限。
可以按住CTRL放置要修建的建築。
這樣就可以連續建造,不用每次點選。
當發展進行到一定程度時,就可以修建新的城鎮了。
修建城鎮需要找到如圖的基礎村落。
只有在基礎村落上才能修建新的城鎮中心。
城市防禦
城鎮受到攻擊會影響生產,嚴重的就會導致輸掉遊戲。
所以,城鎮防禦一般都是非快攻流的重點部分。
可以通過在重要路口修築哨塔和城牆進行防禦。
遊戲中雖然地圖巨大,但是仍舊會有很多狹窄的出入口。
這些地方就是防禦的核心。
哨塔可以通過逐步的升級加強。
同時適當的偵查和部隊駐防也是防禦的好手段。
當週邊阻擋失敗時,就需要進行城市防禦了。
只需要點擊如圖的警鐘,就能召喚四周的村民入城。
這會打打增強城市的攻擊力,在初期可以抵禦大部分進攻。
同理,進攻被擊退後再次點擊就能讓村民各安其位。
這樣的防禦可以減少村民的損失。
當然,還是會一定程度影響發展。
最後,玩家還可以通過特定建築對部隊、村民、設施進行加強和升級。
這會消耗掉資源,但是升級專案是永久增強的。
神力
玩家在時代升級過程中會獲取不同的神力。
這些力量往往有改變遊戲進程的巨大效能。
點擊螢幕中上方的神力欄就能使用相應能力。
例如隕石雨。
這樣的神力摧枯拉朽。
能夠對區域內的敵人和建築造成毀滅性的打擊。
但是,神力的使用有次數限制。
所以,要合理的安排,不要浪費。
神祗和英雄
玩家可以在對戰中選擇不同的主神。
主神會附帶一定的特殊神力和神話怪獸。
同時,每個主神下的次神組合也不盡相同。
次神則在每次玩家提升時代時進行而選一。
次神的神力和神獸也有很大的區別。
這部分會在後面的教程中詳細介紹。
點擊螢幕右上的發展樹按鈕。
可以看到所選主神下能夠建造的建築和兵種。
同時也能看到可以進行的升級項目。
玩家還可以在進入神話時代後進行英雄單位的建造。
像古希臘英雄亞肯多斯之類的英雄會具備比不同單位更強的攻防能力。
還會具備諸如對抗神獸、治療恢復一類的特殊被動能力。
勝利條件
在戰役中,完成戰役目標即可獲勝。
在對戰中則有多種獲勝方式可以選擇。
完全摧毀敵人、收集四散到各處的聖物並保存足夠時間都能夠獲勝。
當然,還有修建出奇觀建築。
這種建築需要耗費大量的資源。
需要大量的村民進行長時間的修建才能完成。
修建並在規定的時間內保護奇觀的獲勝方法也是很有成就感的。
泰坦
最後,在向大家介紹遊戲最激動人心的部分——泰坦。
玩家可以在神話時代在城鎮研發泰坦之門。
將泰坦之門放置到任意地點。
派出你的村名進行發掘吧。
當發掘結束時,一個神話中的泰坦巨獸將會從門內出現。
例如圖中的地獄三頭犬。
這樣的巨獸摧枯拉朽,一定會讓你的勝利變得更加的盪氣迴腸!
三、建築解析
神話時代四大勢力的建築具有共通性。
建築實現的功能也是相似的。
勢力的差異體現在主神和次神的選擇上。
同時,生產建造模式的不同也會造成遊戲體驗的不同。
生產建造模式
希臘
在遊戲開始時會有一位斥候以供探索視野。
建造神殿后,每個時代都有不同的英雄人物。
眷顧值由村民膜拜產生。
埃及
建築一律用黃金來建造而不使用木材。
法老可以對建築物進行加持,可以增加建造、訓練、研發以及採集資源的速度。
眷顧值借由紀念碑來生產
北歐
建築物由各種步兵來建造,矮人村民只用來收集資源。
北歐的資源倉庫是可以移動的牛車。
眷顧值借由戰鬥或是狩獵動物來取得
泰坦
市民採集資源時不用返回儲存式建築。
建造建築的速度比其他文明快,但是造價較貴。
遠古時代就可建造城鎮中心。
眷顧值由城鎮中心產生。
經濟建築
城鎮中心
這是生產建設的核心。
村民的產生,時代的跨越都要靠城鎮中心完成。
額外的城鎮中心還可以提供更多的人口上限。
對於泰坦來說,快速擴張還能產生更多的眷顧值。
村落
村落在地圖上零星分佈。
只有在村落上才能建築城鎮中心。
農田
指派村民耕作後,可以持續提供食物。
神廟
生產神話兵種的建築。
希臘還可以指派村民進行膜拜產生眷顧值。
房舍
提供基礎的人口容量。
每棟房舍提供10人口單位。
海港
水上單位的製造建築。
水系地圖上進行捕撈生產和艦隊建造的核心。
穀倉
路上糧食供給基地。
可以進行動物的養殖。
從而獲得食物的來源。
倉庫
木材、黃金的存儲點。
可以提供礦物採集速度的升級。
北歐由移動牛車代替。
市場
貿易建築。
可以通過市場進行資源的交換。
同時可以升級馬隊提升黃金收入。
軍事建築
軍工廠
提供部隊的戰鬥能力升級。
對攻防、打擊距離都有提升。
隨著時代推進會有不同的升級解鎖。
馬廄
生產騎兵部隊。
同時提供騎兵升級。
射箭場
生產弓箭部隊。
同時提供部隊升級。
哨塔
防禦建築。
可以藉由升級獲得更強的攻擊力。
軍事學院
生產步兵單位。
同時提供步兵升級。
城牆
防禦建築。
在隘口處修建能夠有效遲滯敵軍。
配合哨塔和遠程部隊效果更佳。
堡壘
提供重型器械的生產。
同時希臘還會提供英雄單位的生產。
城堡本身的攻擊力也不容小覷。
終極建築
世界奇觀
修建並在一段時間內保護世界奇觀是遊戲獲勝的手段之一。
世界奇觀需要耗費巨大的資源和人力。
修建時間也較長,各勢力奇觀只有外形上的差異。
泰坦之門
在奇跡時代藉由升級項目解鎖。
放置於地圖上合法的位置後就能指派村民挖掘。
挖掘完成會召喚出一個泰坦。
泰坦幾乎是最終的毀滅單位。
四、主神和次神
希臘
主神
宙斯:
神力可以召喚閃電殺死任一的單一部隊。
神獸是飛天馬,一個隻會被遠程攻擊傷害的偵查部隊。
黑帝斯:
神力能夠以城鎮中心為目標召喚一個護衛巨像。
神獸也是飛天馬,該單位不具攻擊力,不過探索很有用處。
波塞頓:
神力是動物招引法,可以指定地點聚集動物,提供食物來源。
神獸除了飛天馬外還具有水上單位海馬怪,是不死的水中偵查單位。
次神
雅典娜:
增加步兵的防禦能力。
神力是復原術,指定地點範圍恢復部隊、建築的生命。
神獸是米諾陶,大型近戰肉搏單位,戰力驚人。
漢默斯:
提升騎兵攻擊力。
神力是和平之旗,指定目標範圍強制限時停戰和停止建造。
神獸是半人馬,射程較遠的大型遠端單位。
阿波羅:
提升弓箭手能力。
神力是傳送門,可以在地圖上選取兩個位置進行聯通,傳送部隊。
神獸是獅身獸,消耗大量資源和人口的大型遠端強力單位。
歐尼塞斯:
增強騎兵實力。
神力是青銅術,選擇範圍部隊,大幅提升他們的防禦。
神獸之一是九頭龍,殺死越多的敵軍,九頭龍會越來越強大。
另一個是海怪席拉,這是九頭龍的海中版本。
希費德斯:
提升部隊攻防能力。
神力是設立大地窖,會持續提供黃金收入。
神獸是巨神像,可以通過地圖上的樹木和黃金恢復生命。
希拉:
提升建築和神獸生命。
神力是召喚閃電風暴,範圍打擊目標,對部隊尤其有效。
神獸是美杜莎,遠距離石化敵方部隊。
另一個神獸是蟹怪,是破壞敵方艦船的利器。
阿瑞斯:
增強部隊的攻擊力。
神力可以阻止目標敵方建築建造單位。
神獸是獨眼巨人,戰鬥中會投擲敵方士兵。範圍打擊和控制。
阿弗蘿蒂特:
提升村民的採集速度。
神力可以將敵方的單位變成豬。
神獸是蠍尾獅,具有範圍傷害能力。
阿提密斯:
增強遠程部隊攻擊力。
神力可以範圍攻擊敵軍目標,對建築尤其有效。
神獸是噴火獸,範圍攻擊。
埃及
主神
拉:
神力是天降甘霖,可以加快範圍內農田的採集速度。
艾賽斯:
神力可以加快範圍內村民的採金速度。
賽特:
神力是天眼,可以暫時打開一個地點的戰爭迷霧。
次神
巴絲特:
可以提升村民生命值。
神力可以將範圍地點變成黑夜,區域內的本方神獸攻擊力劇增。
獅身人面獸是其神獸,快速,對建築攻擊力強。
蔔塔:
增加兵工廠升級的效果。
神力可以瞬間移動部隊,不過目的地處必須有己方目標。
神獸是具有再生能力的女蛇神。
海索爾:
增加建築生命。
神力是蝗蟲大軍,可以騷擾敵方的農田和漁船。
神獸是鱷魚怪,直線穿透攻擊單位。
另一個神獸是巨鵬,飛行運輸單位。
賽科邁特:
提升弓兵和攻城武器傷害。
神力可以將自己的或盟友的一處城鎮中心轉化為攻擊能更強的要塞。
神獸是聖甲蟲,具有強大的攻城能力。
何羅思:
提升步兵戰力。
神力能召喚範圍龍捲風,控制和傷害其中的建築和部隊。部分敵我。
神獸是鷹首復仇者,可以同時攻擊複數目標,速度很快。
奧西裡斯:
提升駱駝商隊的能力。
神力可以將一個法老變成可以使用閃電的半神。
神獸是木乃伊,具有轉化敵軍部隊的能力。
阿努比斯:
提升步兵和神獸戰鬥力。
神力可以在地圖上指定範圍,一段時間內敵軍無法靠近。
神獸是阿奴拜,具有跳躍能力,異常迅速的單位。
娜夫蒂斯:
提升祭司能力。
神力可以將敵人死去的部隊部分復活,為我方而戰。
神獸是巨魚怪,海中運輸單位。
另一個神獸是魔蠍人,毒刺攻擊。
索瑟:
提升城堡兵種的能力。
神力能夠召喚範圍大殺器隕石雨。對建築攻擊特效。
神獸是鳳凰,可以攻擊空中部隊的神獸。
另一個神獸是戰龜,具有攻城傷害。
北歐
主神
索爾:
神力可以選取目標位置放置金礦,遊戲後期金礦數量較多。
奧丁:
神力可以增加特定動物的數量。
同時具有神獸烏鴉,沒有攻擊力的飛行斥候。
洛奇:
神力可以選擇敵方的一個部隊,你獲取該部隊的視野。
次神
帆賽迪:
提升北歐步兵與赫瑟戰士攻擊力。
神力能夠建造一處治療之泉,對周圍目標進行治療。可以被敵方佔領。
神獸是洞穴巨人,速度慢,但是非常強韌。
芙瑞亞:
提升騎兵戰力。
神力可以燃燒森林,摧毀附近的部隊和建築。
神獸是瓦爾基裡,具有治療友軍能力的戰士。
不拉基:
提升步兵戰力。
神力可以暫時讓所有部隊攻擊具備額外火焰傷害。
神獸是戰豬,遭遇的敵人越多,越是強悍。
史卡蒂:
提升擲斧兵攻擊力。
神力可以暫時凍結範圍內敵軍部隊。
神獸是霜巨人,具有凍結敵軍的特技。
巴爾德:
增強攻城武器和騎兵。
神力可以一次性將所有矮人和採集者永久變成末日之役戰士。
神獸是火巨人,具有投擲火球的能力。
帝爾:
提升步兵戰力。
神力可以召喚雪狼攻擊敵方的城市。
神獸是分瑞斯之狼,數量越多,力量越強。
另一個神獸是小海蛇,近戰範圍攻擊。
海姆達:
提升建築防禦力。
神力可以粉碎敵軍的城牆、塔臺和堡壘。
神獸是聖靈,速度緩慢,但是可以增強附近部隊的傷害。
尼優德:
提升艦船和堡壘的防禦。
神力是召喚樹精,對建築有特效。
神獸是山巨人:攻擊小體型部隊和建築有特效。
另一神獸是多爪海怪,海上攻擊單位。
海爾:
增強神獸部隊攻擊力。
神力可以選取地域,召喚巨龍。
神獸是霜巨人和火巨人的組合。
泰坦
主神
克洛納斯:
神力是毀滅術,直接毀滅敵方建築或獲取敵方資源。
奧雷諾:
神力是震波擊,範圍擊飛控制敵軍部隊,造成眩暈。
蓋亞:
神力可以建造一片森林,提供木材和防禦。
次神
普羅米修士:
提升英雄的生產速度並減少消耗。
神力可以將範圍內部分人類轉化成英雄單位。
神獸是普羅米修士之子,被殺死後會分成兩個泥人單位。
蕾朵:
提升機械戰士能力。
神力可以召喚蜘蛛卵陷阱,在敵人通過是孵化並攻擊敵軍。
神獸是機械戰士,可以相互修復。
海波里昂:
提升英雄戰力。
神力是混沌術,會讓範圍敵軍轉化為與所有人為敵的生物。
神獸是水澤女神,對付敵軍水中神獸有特效。
另一個神獸是薩特,能夠投擲多支長矛進行遠端打擊。
芮雅:
增加眷顧值產生速度。
神力可以轉化小範圍敵軍部隊到我方。
神獸是攻城巨獸,可再生,攻城效果拔群。
海裡奧斯:
提升攻城武器傷害。
神力可以隨機傳送一支己方部隊。
神獸是赫卡巨人,具有範圍擊退效果。
另一個神獸是電擊水怪,能使用連鎖閃電攻擊密集敵軍。
亞特拉斯:
提升建築攻防能力。
神力是製造漩渦,大幅度傷害附近部隊和建築。
神獸是百眼阿加斯,有幾率立即殺死對手。
奧希納斯:
提升步兵戰力。
神力是食人巨樹,在目標地點召喚後會持續攻擊周圍目標。
神獸是治癒飛兵,飛行治療輔助單位。
另一個神獸是僕人,可以治療部隊,尤其是水上單位。
希雅:
提升騎兵戰力。
神力是在指定地點建立樹精部隊。
神獸是食人鳥,可以攻擊飛行單位,自身遠端攻
黑卡蒂:
提升神獸部隊傷害。
神力是地獄之門,會隨機召喚出大量與所有人敵對的怪物。
神獸是火炬女神,可以遠距離對敵軍使用混沌術。
五、兵種解析(希臘篇)
希臘的採用的是傳統的資源和作戰單位。
村民、步兵、騎兵劃分清晰。
各單位職能明確,使用思路成熟。
適合新手玩家嘗試。
兵種解析將按照單位生產的建築進行分類。
水上單位由於具有共通性,會在最後進行統一解析。
神獸單位請參見主神和次神部分。
城鎮中心
村民:
基礎的生產單位。
集採集、建造功能於一身。
在神廟祭拜能夠產生眷顧值,是希臘經濟的基礎。
軍事學院
希臘步兵:
基礎步兵,攻擊力一般。
對近戰防禦不錯,幾乎不受攻城傷害。
對遠程部隊也有一定防禦能力,合格的炮灰。
天界步兵:
強大的步兵單位,攻防兩端都有不錯的表現。
而且在對付北歐和埃及兵種時有額外的傷害。
特種步兵:
反步兵單位。
作用就是針對敵人步兵。
如果敵軍以步兵為主,會起到極強的作戰效能。
射箭場
希臘盾兵:
反弓兵單位。
普通傷害過低。
但是面對敵人弓兵時在攻防兩端都完全克制。
希臘弓兵:
希臘基礎遠端部隊。
實力中規中矩,可以有效提供遠端掩護和打擊。
馬廄
希臘反騎兵:
反騎兵反攻城武器單位。
擁有比普通騎兵更快的速度。
面對敵軍騎兵衝擊最好的反擊單位。
希臘騎兵:
可以成為作戰中心的主力單位。
攻防能力不錯,建造成本合理。
後期可以搭配其他兵種可以成為核心兵種。
堡壘
奧德修斯:
希臘英雄單位。
費用低廉的遠程英雄。
攻擊力不錯,射程極遠。
大力士海格力斯:
希臘的肉搏英雄。
皮糙肉厚,建造需要大量食物。(後期食物往往不是緊缺資源)
擁有英雄普遍具備的對抗神獸的特效,而且所受遠端傷害也很低。
傑森:
不需要消耗眷顧值的希臘英雄。
攻防合理,成本壓力低。
屬於造一個總不會錯的英雄。
柏勒洛豐:
非常強力的英雄。
攻擊力超強,防禦也很可觀。
只是生產費用較高,屬於後期兵種。
投石車:
攻城單位。
幾乎只受劈砍傷害,對付其他目標效果很差。
對付城市等大型目標非常有效。