NATURAL DOCTRINE 遊戲系統詳解

17 4 月

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來源:TGBUS

作者:killerzap

 

        遊戲出了有一周了,好多同學們也入手了這款遊戲,但普遍反映遊戲總體難度偏大。   
    其實不然,這個遊戲讓人覺得難度大是因為兩個原因:
    1、遊戲中給到的教程和提示少之又少,不足以讓大家完全掌握整個遊戲的系統。
    2、由於語言問題,這些少之又少的關鍵提示很多同學們都看不太明白,或者只能看懂個大概。 那麼按照偏離遊戲核心系統的打法進行攻略,就經常出現,一回合GO、一回合被救助NPC死亡、逃亡關一、二回合被追上等等問題出現。


    現在就依照自己個人對此遊戲的理解對本作各系統進行一次全面的分析:

一、連鎖系統(連攜系統)

       首先,任何單位被觸發連鎖後均會產生這兩種效果中的一種:

    1、被觸發連鎖的單位處於未行動狀態:該單位的行動順序立刻被提至最前(若多個單位同時觸發連鎖,則按照各自主動性決定先後),連鎖行動完畢後行動順位直接排至下回合,即處於行動完畢狀態。未行動的單位可以在觸發連鎖時按下指令欄最後的雙箭頭進行待機跳過連鎖。

    2、被觸發連鎖的單位處於行動完畢狀態:該單位將立即獲得一次額外行動機會。


    綜合以上兩點分析,假設我方擁有5名成員,一回合擁有五輪行動機會,每輪結束有一名成員進入行動完畢狀態,那麼觸發連鎖後我方未行動單位全部待機,行動完畢的單位全體進行移動或攻擊,這樣每輪可行動的人數均+1遞增,一回合結束理論上我方總的行動次數將為1+2+3+4+5=15次,但是按照正常每人單獨行動或者第一輪就全體連鎖移動或攻擊的打法一回合行動次數僅為1+1+1+1+1=5次。這正是為什麼很多人在初期救援ネブラ的關卡和城門殺獸人的關卡NPC均第一輪死亡,而我方還遠在地圖邊緣。 若合理利用連鎖抱團行動,救援關我方行動回合即可走到橋邊觸發劇情,城門關的3個獸人也能在NPC未死光的情況下全滅。
   
     如果說理解連鎖系統的效果是遊戲得以進行下去的必要基礎的話,那麼掌握連鎖觸發的各種條件則是面對強力boss,挑戰高難度副本的關鍵所在,下面就把能觸發連鎖的條件及範圍一一列舉一下:


    1、除アンカ的三個策略技能、メル的修理、勇將的鼓舞以外,使用所有黃顏色圖示技能:對自身及相鄰一格區域的所有友軍產生連鎖(十字形)


    2、所有紅色技能及法師的攻擊法術攻擊敵方任意目標:對所有能攻擊到該目標的友軍產生連鎖。


    3、使用藥品或輔助魔法:對被使用目標所在區域內的所有友軍產生連鎖(單格)


    4、アンカ的三個策略技能及勇將的鼓舞:對全地圖友軍產生連鎖。


    5、メル的修理技能:對鉄機アイゼン
所在區域及相鄰一個區域的所有友軍產生連鎖(十字形)

    6、各角色待機、回合結束:不觸發連鎖。


    綜合以上幾點不難看出我方所有人員的加點傾向,也就是黃顏色的buff技能至少點出一個,血瓶技能也至少點出一個,所有角色盡可能地增加攻擊範圍,即:主近戰イフ點一級遠端天賦,系統預設攻擊範圍提升2格,主回復ネブラ點一級傷害魔法提供連鎖,所有遠端點出3格射擊,並在非必要的情況下保持該技能冷卻狀態以提升連鎖回應範圍。


二、LINK系統

    這作的LINK系統雖說不上是核心系統,但是要在某些劇情關速殺甚至秒殺boss(比如英雄ヒルデ、死神ゴモラ、牛頭怪等),那麼LINK系統就是關鍵中的關鍵。


    先列舉一下幾種LINK的模式


    1、雙人LINK:這個沒啥好說的,兩點一線中間不能有障礙物,且目標為同一敵方單位,否則LINK不成立。


    2、三人LINK和兩人連鎖一樣,三個人中間互相的連線中不能有障礙物,且目標為同一敵方單位,否則LINK不成立。


    3、四人LINK這個稍微複雜一些,首先前三人應先達成三人LINK,然後將這四人所在的大矩形區域(此區域非遊戲中實際存在,稍微在大腦中想像一下把3人框住的矩形大格子就行了)四等分,且形成連鎖的三人需在這個四等分矩形區域的其中三個區域內,那麼進行LINK的第四人只要進入四等分區域的最後那個區域內任意位置後再鎖定同一敵方目標即可觸發4人LINK,若進入其他三人所有區域則LINK不成立。 另外,四人LINK的最簡單形式就是在一個小格內四個人分別站在各個角落(細想一下,這是符合上述條件的最簡單站位)


    4、特殊雙人LINK:


    第一種:友方一人攻擊任意敵方單位,後另一人對該友方使用輔助技能(輔助魔法或藥瓶),即可觸發特殊雙人LINK。發動攻擊的友方為近戰,效果為提升精神+最終傷害,若發動攻擊的友方為遠程,則效果為提升精神+會心率。 另外如果同時達成三人、四人LINK條件,則該LINK不觸發。


    第二種:友方一人使用遠端攻擊任意敵方單位,另一友方站在不同區域內攻擊另外一個敵人,且兩點一線間不能有障礙物,否則LINK不成立。
  
    再來列舉一下幾種LINK的效果:


    近戰X近戰————————提升最終傷害
    近戰X遠程————————提升最終傷害及會心率
    遠程X遠程————————提升命中率及會心率
    近戰X遠程X遠程 —————提升最終傷害、命中率及會心率
    近戰X近戰X遠程 —————效果同近戰X遠程
    特殊雙人LINK:
    輔助X近戰—————————提升最終傷害、精神
    輔助X遠端—————————提升會心率、精神
    遠程X遠程—————————提升精神
   
    注:4人LINK效果同3人,根據多出那一人的攻擊類型相應提升那部分(近戰為傷害。遠程為命中、會心率)的效果。綜合以上的LINK效果不難看出,我方若是3名近戰分別在3個不同方向的格子內包圍某敵方單位,另外一名遠端拉開3格距離攻擊該單位,即可獲得高達3倍以上的傷害加成及100%的暴擊,配合各種buff+大招,一輪秒掉幾千血的boss不再是夢。




三、特殊站位

        一般正常的站位不多說,一般是tank(鉄機アイゼン,竜女ゴモリ-)在前,遠程在中,醬油和法師在後,但是這樣就產生了個問題,由於本作在發起攻擊和受到攻擊的時候遠端會進行援護攻擊或還射,但是我方遠端全部躲在tank身後雖說不會被敵方遠端攻擊,我方也無法進行援護射擊。
    
    這裡採用後排紮堆站的特殊方法即可完美解決這個問題,即我方三遠端(イフ、タチアナ、アンカ,メル由於身高問題不適合這種站位)在tank身後一格區域重疊站位元(三人完全重疊不留空隙,站在不被己方tank擋住彈道的地方,或者乾脆己方tank直接站在一邊),醬油近戰(ジーグリンデ和エルナ,推薦エルナ,因為有盾)也和這3個遠端重疊站位(重疊的時候稍稍偏向敵方遠程那邊方向一丁點,這點很關鍵)並使用盾防。這樣敵人在攻擊時會鎖定到我方遠端部隊,但是由於彈道的問題全部會被我方盾防近戰擋掉,另外因為是重疊站位,我方援護射擊舉槍時由於槍本身長度的問題,會超出最前面近戰的胸口,所以可達到完美援護射擊的效果,我方射擊地方遠端單位被反擊,傷害也會由我方盾戰擋掉。
    
    注:此站位僅限於敵方非AOE非抛物線彈道且我方不處於高地優勢的情況,出現此3種情況,則此站位元只能加速滅團。

    另外推薦一個速殺boss的站位,具體如下圖:



                    

    我方遠程(推薦裝備大炮的イフ)在三格外用遠射發起連鎖,我方任意三近戰(最好有一暴力近戰輸出,推薦用鉄機アイゼン的雙拳夾擊技能,平時一下有四五百)通過連鎖抵達圖中上、左、右三個位置,如此站位的4人LINK可以擁有90+的會心率和近300%的傷害提升,敵方一回合傷害全部吃下來最少3000已上,且這個COMBO在同一回合至少可以發動3次以上。


四、關於QuickTurn(クイックターン)


    QuickTurn是本作中大型敵人(體積占1/4格為小型、1/2格為中型、占一整個格子的敵人為大型)所特有的屬性,關卡劇情對話中有多次提及Quickturn的應對方法,但均為日文,且過於簡單化,造成多數國內玩家無法真正理解。


    下面就詳細分析一下這個系統:


    1、發動條件:我方任意一人結束當前回合行動,且該大型敵人近戰位元有我方任意單位存在時發動。另外,正常行動順序排在該大型敵人前的我方最後一人結束行動時僅觸發該大型敵人的正常行動回合,不觸發QuickTurn。


    從發動條件和效果來看,若大型敵人近戰位一直有我方存在,那麼一回合大型怪物即獲得等同于我方人員數量的攻擊次數,將對我方近戰造成毀滅性的打擊。避免觸發QuickTurn唯一的途徑就是不和大型敵人近身,若大型敵人近身則我方下一行動人員立刻發動連鎖將所有人帶離boss,始終保持大型敵人的近戰位置沒有我方任何人員包括Tank。


    2、發動效果:立刻獲得一次攻擊機會(不可移動),優先順序為最高,且該次攻擊不消耗該大型敵人原本的行動回合和行動順序,若滿足條件即可無限發動直至整個回合結束。



    3、大型敵人的進階打法:


    大型敵人的正常的打法一般是採取邊打邊退的戰術,但有時會因為地形問題或DPS不足出現無路可退的情況。 可是根據上面提到的正常行動順序排在該大型敵人前的我方最後一人結束行動時,該大型敵人不觸發QuickTurn只進行正常回合,那麼,當輪到該名我方人員行動時,通過連鎖將Tank移動至大型敵人面前,這樣結束回合時將只觸發BOSS的正常攻擊回合,即BOSS原地攻擊我方Tank,並不進行移動,下輪我方再通過連鎖將Tank遠離敵人,這樣即能保持全員位置不變的情況下原地擊殺大型敵人(迷宮那關的牛頭人即能用此方法在它衝破牆的那一格內殺死,而不用一直退從而引出雜兵)



五、關於隱藏道具

    本作許多關卡中有可選擇擊殺的boss、或是隱藏機關存在,通過擊敗boss或是觸發這些機關可獲得當前進度下可謂逆天的裝備。(裝備上後遊戲難度立減,還有可能出現我方單人無雙的情況,請大家看情況使用)。


    下面來列舉一下本人目前為止發現的一些裝備和道具:


    1在同獸人交涉的那一關,地圖左右兩邊各有一個房間藏有寶箱,開啟後可得獸人錘和獸人大炮各一把,獅子王アスラン本人目前未打敗過,不知擊敗後會得到什麼道具。


    2遭遇死神ゴモラ時,無視死神警告與之開戰並擊殺死神後可得神盾一面(死神對遠程和正面近戰攻擊擁有超高格擋率,但不會反擊,我方需3名近戰將從側面、背面將其圍住,再利用前面提到的陣型四五輪攻擊即可帶走)。另外該地圖左右兩邊各有一面牆可炸開,裡面的寶箱可以獲得單手吸血魔劍和龍特效雙手錘各一把。


    3在與英雄ヒルデ交涉的那一關,大臺階兩邊的水池裡各有一個石板機關,踩下後開啟兩個隱藏房間,可以獲得蜥蜴族單手劍和治癒之杖各一把,英雄ヒルデ本人目前未打敗過,不知擊敗後會得到什麼道具。


    4在與古龍交涉的那一關,古龍給出三種武器供玩家選擇時,不拾取任何武器,直接攻擊古龍6000血量,用之前獲得的龍特效錘一輪可秒),並將其擊敗後,可獲得本作最強武器龍族秘寶雙手劍一把。該武器為グリオン特效武器,裝上後對グリオン傷害為X10,並大幅提高格擋率、閃避率,且大幅降低受到グリオン攻擊的傷害,男主角或白髮大叔裝上此武器後即可一人無雙最後幾關,普攻每下約2500+,可配合技能秒殺任意boss,上好防禦buff後受到傷害均為個位數。由於過於bug,個人不推薦裝備此武器。
           


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