來源:多玩論壇
在新作品中,各種能力與技能和之前的作品再世篇相比較而言,發動的機率還是比較大的,如果大家有仔細觀察也有很多技能有改動過,以下是遊戲中的先天與後天技能列表,說明了詳細的效果以及是否可覆蓋!
注意點:
後天技能刪除SP回復、SPゲット、連続行動。
新加入技能ハーフカット、マルチターゲット。
氣力加成分為回避、命中、ダメージ、壊滅。
異能生存體效果的命中、回避上升值從前作的+30%下調至20%。
先天技能強運、精密攻擊、SP回復等可覆蓋但不可再次習得。
連攜攻擊改名為サポートアタック,效果完全一樣。
技能習得所需的PP值跟前作比起來需要得更多。
修理、補給改為靠強化晶片裝備,因此任何人都可以習得修理、補給技能。
體型差補正無視不再有等級。
技能一覽表:
先天技能:
時獄篇新技能以加亮標出
名稱 | 效果 | 可否覆蓋 |
SP回復 | 毎回合SP10回復 (與己方回合回復量疊加之後實際為15)。 | ○ |
指揮官 | 使周邊的己方單位最終命中與回避率上升。 技能等級與持有者決定距離與效果。 |
✕ |
強運 | 擊墜敵單位時獲得的資金為1.2倍。 | ○ |
社長 | 過關時出擊的機師全員PP+5。 | ✕ |
サラリーマン | 升級時、擊墜數10時、在關卡中出擊時PP+3。 | ✕ |
ニュータイプ | 命中率・回避率上升、特定武器射程延長。 等級越高效果越高。 |
✕ |
精密攻撃 | 發生會心一擊時傷害為1.5倍。 | ○ |
異能生存體 | HP降至10%以下時、命中・回避・格鬥・射撃・防禦・技量+20。 | ✕ |
エレメント能力 | 氣力130以上發動。 エレメント組加入時只能由主機師的能力發動、28話之後輔機師2人能力可同時發動。 重力幹渉(アマタ):移動類型變為「空」、所有武器空適應A,移動力+1。 衝撃力(ゼシカ):造成的傷害為1.05倍。 絶望予知(カイエン):最終命中率・回避率・會心率+15%。 穴堀力(アンディ):增加移動類型「地中」、所有武器得到力場貫通特殊效果。 精神演奏(シュレード):與自小隊相鄰的己方小隊各能力+5。 脆弱力(モロイ):全武器持有特殊效果裝甲値▼。 空間補填(MIX):HP回復(小)・EN回復(小)發動。 腐食力(サザンカ):己方回合開始時周圍5格以內敵單位氣力-2。 光學透過(ユノハ):獲得分身(發動機率50%)。 繋ぐ力(ミコノ):己方回合開始時自小隊主機師SP回復5。 斷ち切る力(ジン):發動防護置、力場。 |
✕ |
超能力 | 命中率・回避率上升。 等級越高效果越高。 |
✕ |
螺旋力 | 命中率上升、受到對方攻擊時的最終傷害減少。 等級越高效果越高。 |
✕ |
イノベイター | 氣力140以上發動。命中・回避・技量+20、SP每回合。 | ✕ |
後天技能(可用PP養成技能):
時獄篇新技能以加亮標出
名稱 | 效果 | 必要PP |
底力 | 根據HP減少命中率・回避率・防禦力・會心率上升 隨技能等級上升效果上升(限界Lv9) |
40+10×Lv |
再攻撃 | 比對手技量高出20以上時 對方反擊後再次對自己進行援護攻擊 |
350 |
援護攻撃 | 1回合內可進行與技能等級相同次數的援護攻擊。 另外,在攻擊時使用ASSI攻擊時,發動可能次數為1時造成的傷害+5%。 |
250 |
援護防禦 | 為相鄰單位、相鄰小隊提供援護防禦 1回合內可發動的數量與技能等級相同 |
250 |
闘爭心 | 出擊時氣力+10 | 250 |
戦意高揚 | 從出擊後第1回合開始每回合氣力+3 | 100 |
気力限界突破 | 氣力上限上升為170 | 300 |
気力+回避 | 回避攻擊時在原氣力增加基礎上氣力+1。 | 200 |
気力+命中 | 回避命中時在原氣力增加基礎上氣力+1。 | 200 |
気力+ダメージ | 受到來自敵方的傷害時在原氣力增加基礎上氣力+1。 | 200 |
気力+壊滅 | 己方消滅敵小隊時在原氣力增加基礎上氣力+1。 | 200 |
Eセーブ | 武器消耗的EN降低為普通情況下的80% 駕駛無能量消耗型武器機體的機師無法習得 |
300 |
Bセーブ | 武器弾數上升至原1.5倍(小數點以下舍去) 駕駛無彈數消耗型武器機體的機師無法習得 |
300 |
カウンター | 選擇反擊時先于對手發動攻擊 發動機率由技能等級與技量差決定(限界Lv9) 小隊時僚機的該技能無效。 |
40+10×Lv |
サポートアタック | 援護攻擊時一定發生會心一擊 再攻撃対象除外 |
300 |
ダッシュ | 機體移動力+1 氣力130以上時移動力+2 |
350 |
ガード | 氣力130以上時對方攻擊造成的最終傷害降至80% | 250 |
見切り | 氣力130以上時最終命中率・回避率・會心率+10% | 250 |
マルチターゲット | 使用ALL武器時、對方小隊內機體數為2時傷害減少從-25%改變為-10%。 | 350 |
ヒット&アウェイ | 沒有移動就發動攻擊時、可以在攻擊後移動。 | 300 |
サイズ差補正無視 | 技能等級每1級體型時因體型差補正造成的傷害減少無視 | 50+50×Lv |
修理スキル | 修理的回復量提升為1.5倍、使用範圍護大(相鄰格數+1) | 300 |
補給スキル | 持有補給裝置的機體可以在移動後補給 | 350 |
パーツ供給 | 自己小隊可以為相鄰小隊內的單位使用消費系強化晶片 | 150 |
SPアップ | 最大SP根據技能等級每上升一級+5(限界Lv9) | 100+20×Lv |
精神耐性 | 對手武器的特殊效果 「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」無效化 氣力100以下時精神指令「脫力」 輔機師此技能無效 |
250 |
ハーフカット | 對方命中率30%以下時、被其攻擊命中後受到的最終傷害降低為50% | 250 |