賽馬大亨 8 (Winning Post 8) 普通馬贏良馬攻略

12 4 月

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來源:3DM

作者:sam0001

 

田忌賽馬的故事大家都聽說過 那麼這邊LZ就來告訴大家怎麼用中馬贏上馬 取得菊花賞 有馬紀念等高等級冠軍(好比用同時期的差一等的名馬或自己產的好馬贏皇帝 贏小笠帽 這種等級的名馬! 或者用GIII馬贏GII馬 GII馬贏GI馬)

注: 這個方法只適合你前期馬少錢少精神多的情況下! 在中後期還是玩配馬! 
但是你可以用這個方法在前期迅速建立你的經濟優勢和名氣優勢,運氣好還會有好的種馬和繁殖馬出現!

先天前提
馬的屬性
1. SP不能太低 比如想要跑贏GI至少要有65左右 起碼65可以保證有機會得冠 再以下的馬機率就更小(LZ用過59的馬跑贏過有馬紀念。。也是運氣使然。。)
2. 馬的根性和瞬發都要在B以上 *當然最好有S
3. 馬的精神B以上和賢A以上 *當然最好有S 
以上是馬的先天條件 *當然最好有S 這一條下面會再說明

馬的屬性—-如果你用看馬器的話就不用觀察馬直接用看馬器就行,如果你沒有看馬器的話你得觀察你的馬一段時間。
所謂的觀察是指該馬的每場比賽都仔細看,看該馬的瞬發 耐力 精神 如何 每次比完賽之後 無論輸贏騎手都會說該馬狀態如何,比如輸了之後騎手說XXXX精神XXXX就說明該馬精神略差不適合異地作戰 如此。。。 看不懂又不想用看馬器的話就只能指望漢化了。

然後是為馬決定長距離比賽還是中距離比賽還是短距離比賽, 不在距離範圍內的話最好別去跑,因為跑不贏。
中長距離: 1800~3200  (長距離要以上) 注:此等距離是衝擊日本三冠及秋古馬三冠的最佳距離適性
中距離    : 1500~2700
短距離     :  1000~以上

在先天條件中 最重要的一點是量力而行, 注意 是量力而行, 看懂此篇也不可能讓你用短途馬跑得贏菊花賞或有馬紀念。 

後天條件
1. 騎手
為你的馬配一個好的騎手, 騎手逃先差追的屬性還有技能,所謂好的騎手是指 不管你的馬的腳色如何騎手的逃先差追都要是雙圈 這點很重要 先別問為什麼 LZ在比賽準備會細說。 
然後根據你馬前幾次比賽最後衝刺前所處的位置 在馬群中用“風車鞭”這個技能的 在馬群前用“剛腕”這個技能的 兩個都有最好  跑芝比賽的話最好有“芝” 馬的距離適性在1700~2900這種左右的話有“折合”可以嘗試進軍菊花賞和有馬紀念(但成績不會太理想 – -! 當然馬好的情況下還是有可能得冠的)


注:一開始可能騎手都不願意騎你的馬,你會看到選不到你想要的騎手,這時候選最符合條件的就行。


2. 調教師
這個只能放低姿態,因為你改不了你的調教師,等你名氣和人脈都上去之後選更好的吧,或者選那些有潛力的也行。

賽時腳色

這裡要糾結一個眾所周知的常識 關於馬的腳色, 並不是說馬的腳色是“差” 你在比賽時就一定要跑“差”,在比賽時可以被使用以及發揮的腳色是視騎手腳色的熟練度來決定的!
也就是說 腳色有兩種 馬的腳色 與 騎手的腳色 這也是上面騎手一段中為什麼LZ要大家選用“逃先差追”個屬性都是雙圈的騎手的原因。

那麼騎手的腳色有什麼用?
騎手的腳色是你決定你的策略的重要一環, 在什麼比賽用什麼腳色是決定你馬勝負的關鍵
打個比方: 跑1000米直線 名馬用的方法是追 你用大逃 由於是直線和距離短 到了衝刺點 你已經提前衝刺,而名馬還在隊伍的後面慢慢的“追” 直到你開始衝刺他才開始從追變成差 從差變成先 再變成逃 神一般的速度也許能追上你 但是和你速度差不是非常大的情況下通常是你先抵線。可惜的是 他後面的速度比你再快也沒有用,因為你已經抵線。

馬的腳色在這裡扮演的腳色!

馬的腳色是指馬適合跑在馬群的哪個位置,但是你在比賽前選的差 或是先 不一定是比賽時你馬的真正位置!而是騎手發揮腳色的水準。
打個比方 : 在這次比賽中有4分之3的馬比你的馬的速度要快 這時你在賽前選擇的是逃 在比賽中你馬的真正位置其實是在先或差的位置, 用先的話可能就是差或追的位置。
所以瞭解你的馬的速度和在這次比賽時可能的先後順序 再決定你比賽前選擇馬的腳色

補充的幾點:
1. 在衝刺前馬最好保持在先的位置(前方空曠的位置),因為如果比賽的馬多 馬在差或追的位置很可能會被前面的馬擋住路而無法衝刺發揮瞬發力!
2. 有轉彎的情況下 即使你跑得很前面後面的馬會很快追上來
3. 大逃對衝刺時的瞬發力有著負面作用 而且如果比賽是1600米 你的最大距離適性也是1600米 很可能會後勁不足 但是可能在一些時候往往就比第二名快了那麼0.1秒 而用逃就是第二名
4. 賽前使用大逃 那麼你的馬在衝刺前一定會保持在逃先的位置。
5. 在你的馬的耐力吃得消以及馬腳色為逃或先的情況下 賽前使用的腳色 逃>先>差>追 (該比賽中你的馬速度前三時除外 除追外馬腳色是什麼就用什麼 )
6. 在你的馬的耐力吃得消以及馬腳色為先或差的情況下 賽前使用的腳色 先>逃>差>追 (該比賽中你的馬速度前三時除外 除追外馬腳色是什麼就用什麼
7. 在你的馬的耐力吃得消以及馬腳色為差或追的情況下 賽前使用的腳色 先>差>逃>追 (該比賽中你的馬速度前三時除外 除追外馬腳色是什麼就用什麼
6. 每個馬有每個馬不同的跑法 觀察你的馬 瞭解它 才能為它定出最合適他的跑法與比賽 才能為它帶來勝利
    (比如1000~1600 米的馬就不要想著去跑菊花賞和有馬紀念了 去拿短途冠軍吧!)

田忌賽馬寶典之連環三計

第一計 最佳狀態
馬在比賽後 放牧後長時間不進行放牧狀態會下降, 在放牧後半個月內 兩周的休整時間就可以讓你的馬調整到比較佳的狀態 三周會最佳。
所以 一個月比一次賽 在比賽前把疲勞和狀態(調子)都調整到最佳去參賽。 在參賽完後一周立刻放牧 (注意,要在賽程裡選放牧然後點那場比賽,這才是立刻,不然是隔一周)馬的調子是雙圈並不一定是最佳,要在馬的狀態線的介面上看,你觀察你的馬藍線有一段時間保持較靠上才是該馬最佳狀態 (每個馬都有不同),還在上升就不是最佳。

第二計 等級壓制
這一計是中馬贏上馬保證機率的要點。 什麼意思呢, 在不進行大比賽的情況下,大量參加你的馬80%可以贏或是拿前三的比賽,比完賽後你馬的育成度就會大幅上升,多次贏比賽就是升級的要素。要做到多次就不會符合第一計的最佳狀態,所以把小賽程調整到 比賽 休兩周 再比賽 放牧一周 休兩周 再比賽 休兩周 再比賽 再放牧 這種頻率上來 (根據你馬的疲勞來定,健康高的馬比較吃得消,健康低的話 還是最佳狀態吧) 
直到要參加大比賽前 調整到最佳狀態 (哼哼 我拿一百級的垃圾馬跑不贏你一級的小樣名馬? = 。=  題外話LZ那只SP只有59的馬就是靠這個贏有馬紀念的 雖然和第2名只有0.1秒的差距。。。。。但是來年就跑不動了)

此計的目的是快速提升你除SP ST這兩個屬性以外的其它屬性, 其它屬性高了 可能性就越高。 特別是 勝負根性與瞬發力。當然其它也很重要。
SP ST看似是先天屬性 在馬2歲以後就不會再上升 ST我沒見過2歲以後升級有加過 SP倒是在一些名馬上有見過不過也是小機率
上面提到的 *當然最好是S 就要這麼幹 相信你的馬 資質不差 壽命還行的話有生之年還是可以得見的

第三計 知己知彼
這一計要用到SL大法,當然你意識好可以提前知道你的最大對手是哪只馬當我沒說 = =!
在跑完比賽後 如果輸了 觀察你對手的情報 對手是什麼樣的馬 腳色如何 這個觀察主要是為了決定你的馬是不是要參加這次比賽。 就是說 差距大就回避 別浪費時間 (我們去刷等級吧
差距小就試試用賽時腳色中介紹的方法 看看可不可以贏。 贏不了果斷回避

第四計 釜底抽薪 (最有趣的一計,但不適合常用 故不列入連環三計)
上面提到了一個馬要配好騎手,那麼 你有好騎手對方沒有好騎手會怎麼樣呢 
這麼做很簡單, 看對方的主戰騎手是誰(SL大法~也可以看賽程,但不一定準確,騎手可能會變更)如果該騎手與你的對手馬不是緣馬的話,而且如果你有別的馬可以出國比賽的話,讓那個騎手騎你的另一隻馬出國比賽去!

以前退役的馬看不出漲的屬性 最後貼一張LZ用重金買的名馬 屬性黃色部分就是漲的屬性 (名字是LZ自己取的沒有意義為了區別各個馬之間的發展方向 簡稱 好認)
 


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