來源:3DM
作者:wo461853198
1.模式先選對,我選擇的是可以自己選擇是否接受犯人,這對我以後的計畫很重要。
2.一進來當然是暫停,然後用那個規劃工具開始規劃。
3.拒絕接受犯人,為什麼呢,因為你一開始接受的話,時間上很難就完成所有需要的配置,犯人就會有各種不滿,然後,你就會發現,他們在洗澡房打起來了,在飯堂打起來了,在門口打起來了,然後,就沒有然後了。。。。
4.注意的是,在快接近邊境的地方拉上圍牆,就是不要錢的那種就好。這樣他們就不會想要逃跑了,馬路上拉上兩個道路大門,美觀又實用。
5.飯堂,一定要大,很大。最好跟廚房靠近,方便廚師送菜,還有,留點位置弄發電站吧,等到幾百人時,你會發現一兩個發電站還不一定頂的住廚房的用電。
6.不要弄工坊,當然,如果你是第一個圖,就不要弄,因為收入跟回報不對等,我的習慣是賣了第一個圖,第二個或者第三個才弄工坊。
7.前期沒錢就隨便弄弄,不要貪圖一下子就完美佈局,因為我都是弄了就賣,賣了再弄的,如果你按照我的方法,不接受犯人,把一些佈局弄完再接受,基本上就不會有任何的事故出現。等你把開始系統送的錢用完後就賣了吧,這樣就可以開始第二個圖了。
8.如果遇到工人搬垃圾上車,然後又搬下來的情況。我是直接放在道路的右邊,拉長了點,然後在他們的中間建上一堵圍牆,完美解決,開了幾個圖來試都沒事。
9.遇到犯人一直不動,被員警從房間里拉到床邊,再拉到廁所之類的情況,其實這是設計的問題,牢房不封閉造成的,你可以點擊部署那個圖示,可以看到不封閉牢房的就顯示黃色,然後按照系統的規定,犯人是不會解開手銬的,又想要小便什麼的,只能麻煩員警了。解決方法,關閉幾個門,或者看看牢房那裡還是開著的,建牆就好了,我第一次開了四個門,然後,犯人就動不了。
10.看見員警拉著犯人在門口轉來轉去,或者工人在門口轉來轉去。這個是沒有解決辦法的,我試過弄成4X4的大房間,建築全部放到裡面,不靠近門口,還是會有人卡在門口。