來源:凱恩之角
作者:Moooo
一、效果、裝備圖
1. 實戰圖
2. 套裝圖
二、實測結論
1. 憎恨消耗技能包括哪些?
這個憎恨消耗只是一種描述,只包括常規技能,不包括你通過符文改變了性質而成為憎恨消耗的技能,也不包括那些你很好奇箭塔用了會怎樣的技能,比如掃射、連射
實測只有如下5個技能有效:集束箭、多重箭、元素箭、戰輪、刺穿
2. 技能可以帶符文嗎?
可以,你帶什麼,他們就用什麼
5個小箭塔一齊扔集束炸彈,威力不俗
3. 帶多個可用技能會怎樣?
他們會輪番使用,看起來是隨機,是否有規律還待測
我測試的時候帶了五個技能,同一個箭塔會使用不同技能,並且會換其他技能,看起來是無序的
4. 技能攻擊頻率如何?
A. 硬性cd,5秒一次
B. 本人攻速不影響箭塔技能使用,只影響箭塔普通攻擊頻率
C. 減少cd的屬性不影響其攻擊頻率
5. 傷害如何計算?
A. 基礎傷害
沒有使用固定數值去測試,目測應該是箭塔基礎傷害 x 所用的技能傷害%,可以暴擊,目測遵循箭塔暴擊上限規則
參考數值:
如第一張圖中,箭塔的有備而來暴擊400w左右
當時配置下,我本人的有備而來打同樣的怪暴擊2000w左右(沒有帶伏擊等對箭塔無效的技能)
B. 屬性隨動
箭塔的技能攻擊屬性隨人物本身當時的狀態而改變,包括基礎傷害、暴擊率、暴擊傷害,不包括元素傷害、技能傷害
就是說,你換了裝備或獲得/喪失了buff,他傷害馬上變;箭塔的普通攻擊仍然受到元素傷害、技能傷害(箭塔技能%)的加成
C. 技能加成
因為上述B,所以
所有直接buff都有效——即改變你面板傷害(是dph,不包括攻速)的buff,包括從外界獲取的(隊友、祭壇、裝備特效)
所有間接buff都無效——比如伏擊
舉例:
a. 百步穿楊:你堅持90分鐘不射,他就一直暴擊
b. 沉著狙擊:你身邊沒怪,箭塔傷害也會提高
c. 狼寵主動:有效
d. 各個擊破、伏擊、戰慄狩獵、窮追猛打:全無效
三、build
套裝使得DH回歸傳統意義上的“獵人”——帶寵物,消耗能力強,生存能力強;但與傳統獵人的既定印象不同的是,我們的爆發依然很強!
DH各種build最大區別,其實在於戒律的使用,如果戒律用於生存技能,則輸出能力大幅下降;如果全部用來使用蓄勢待發——懲罰,則生存就成了巨大問題。而掠奪者套裝,從四件套開始,就大幅提升了DH的生存和能量回復能力,使得各種build的戰鬥力都獲得了提升,其中越是偏向於輸出的build,就越適合掠奪者套裝。
具體build待完善,請見諒
我會分為0件套、4件套和6件套分別來寫build,6件套會分為自己主攻或者箭塔主攻兩類,