魔幻紀元 3 (Age of Wonders 3) 種族和職業搭配基礎教程

3 4 月

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來源:3DM

作者:kentshaw

 

  剛剛上手,初步體驗,覺得這個遊戲的底層設計很迷人。除了相當精彩的戰術戰鬥設計外,種族+職業+兵種+法術+技能的百變搭配機制也是耀眼的亮點,也是遊戲的最大樂趣之一。

  遊戲中,玩家扮演的是主帥(leader)。主帥率領的是陣營。陣營由兩個基礎的要素來共同打造,種族和職業。

  種族+職業=玩家所能建造的陣營兵種,同時還決定遊戲其他方面的設定,如技能、法術等。

  6個種族*6個職業,玩家可選擇的主帥共有36種不同的搭配方案。如果再加上不同的法術和技能升級路線,那麼遊戲中基本不會出現相同的主帥。

  不同的種族+不同的職業+不同的法術+不同的技能=不同的主帥和英雄

  不同的主帥和英雄+不同的兵種+不同的法術和技能=不同的戰術

  如何選擇你自己最喜歡的戰術搭配,好好研究吧,本文是抛磚引玉。

種族篇:

  種族決定主帥陣營的基礎兵種。

  6個種族的基礎兵種,雖然在外觀和數值上略有差異,但大體上還是遵循弓、騎、步、法這幾大類,略有些同質化。

  各種族的基礎兵種資料略,可查看百科。查看方式,左面那欄選種族,右面那欄選其他(others)。

  為了打破同質化,遊戲還為每個種族設計了種族特性,對本族所有兵種生效:

  首先,各個種族的兵種在地形的適應能力上不同,略,具體可以查看百科。在不適應的地形上,除了降低移動能力,還會降低士氣。士氣低到一定程度,就發生逃兵事件了。

  其次,各種族在城市建設和兵種上的差異:

  1.人類(human):城市+5錘子(生產能力);海戰(mariner)

  2.精靈(high elf):+1法抗,+1遠端攻擊力(包括物理和法術),20%枯萎地形弱點(blight),城市+3蠟燭(研究力),林地地形優勢

  3.半獸人(orc):+5血,-1法抗,+1近戰物攻,-1遠程物攻,夜視

  4.地精(goblin):-5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增長速度,爬洞,夜視,濕地地形優勢

  5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形優勢,爬洞,夜視

  6.龍人(draconian):+20%火抗、冰抗,城市+3 mana,快速回血

職業篇:

主帥的職業有三個作用:

  1.決定本陣營的特殊兵種

  2.決定主帥和英雄的職業特長

  3.決定主帥和英雄的技能和法術升級路線

  主帥的職業決定本陣營的特殊兵種,類似《文明》系列中的特殊兵種(UU)。

1.大德魯(arch druid):

  獵手(hunter):T2,感化動物(豬狗無擾),各種地形的移動優勢

  薩滿(shaman):T2,纏繞(這個纏繞是加強版,不僅僅是不能移動,連行動也停止,無法反擊)

2.無畏技師(dreadnounght):

  工程兵(engineer):T1,快速裝彈(主要配合機器類兵種如紅衣大炮和火槍手)

  火槍手(musketeer):T2,30點遠程傷害(遊戲中最猛的遠端兵種之一,兩個火槍手可以幹掉T3兵)

3.盜賊(rogue):

  刺客(assasin):T2,無反擊的刺殺,衝刺,背刺,地形隱形,穿牆

  詩人(bard):T2,魅惑(charm),團隊加士氣

  流氓(scoundrel):T1,破壞(砸牆,砸機器)

  魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),詛咒,飛行。(遺憾是近戰兵,要是遠程的就牛了)

4.法術師(sorcerer):

  法術學徒(apprentice):T2,偷法術增益,驅散法術,魔法類兵種的回血(某些魔法類兵種是無法通過其他方法加血的)

5.神官(theocrat):

  十字軍(crusader):T2,神聖攻擊,精神免疫

  傳道士(evangelist):T3,陣營轉化(convert),驅散亡靈(turn undead),為友軍加法抗

  天使(exalted):T3,復活(天使的招牌技,是戰後復活),精神免疫,飛行

  烈士(martyr):T1,痛苦吸收(綁定前排,然後自己防禦)

6.戰神(warlord):

  狂戰(berzerker):T2,免疫控制

  獅鷲騎士(manticore rider):T4,飛行,免疫控制,致殘打擊(不算野兵,玩家自己能建造的唯一的T4兵種)

  怪物剋星(monster hunter):T2,對多種兵種類型有傷害加成,+3傷害

  弓騎兵(mounted archer):T2,遠近通吃

  長矛兵(phalanx):T3,加強版戟兵,致殘打擊

  戰神(warbreed):T3,大號肉搏,砸牆

  種族是種族,職業是職業。種族+職業=兵種

  以刺客為例,刺客是職業特殊兵種,那麼會有6個種族的刺客,略有差別,差別就是種族特性。

  比如龍人的刺客有20%冰火抗,半獸人的刺客+5血等。不同的搭配會有不同的效果。

除了特殊兵種,主帥的職業還決定主帥和英雄的職業特長:

  (這些加成僅對主帥和英雄個人有效,對所帶兵種無效)

  1.大德魯(arch druid):+5血,+1法抗,+1視野

  2.無畏技師(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)

  3.盜賊(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺

  4.法術師(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)

  5.神官(theocrat):+2法抗,神職(devout)

  6.戰神(warlord):+2物攻,重甲

  主帥的職業,還決定主帥和英雄的技能和法術升級路線。

  6大職業都有自己獨有的技能和法術,在逐步升級中完成年人物的最後塑造。

  技能和法術資料略,待日後完善。非常豐富的選擇,是玩家戰術的重要組成部分。

總結:

  不同的種族+不同的職業+不同的法術+不同的技能=不同的主帥和英雄

  不同的主帥和英雄+不同的兵種+不同的法術和技能=不同的戰術

  如何選擇你自己最喜歡的戰術搭配,好好研究吧。


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