作者:銀ちゃん
來源:3DM
一:創建角色
開始的介面很簡單
1:角色名字。
2:職業,前期只有劍聖和騎士,通關後解鎖更多職業。
3:特徵,就是基本屬性,選擇生存能力初期會增加30點血。
※職業特殊能力
劍士| — | 連擊率2倍。
騎士| –| 盾牌傷害減免2倍。
狩人| 用弓箭殺死一個敵人 | 能感應到敵人位置與生命值 弓箭射程+1。
海賊 | 在地圖上看到過暗黑商會(不需進入,只需發現) | 持有暗黑商會會員證
冒險家 | 打開過豪華寶箱(直接打爆可)| 能感應到地圖上的寶物位置 能感應到敵人與寶箱持有的物品數量。
理術士 | 用理力殺死一個敵人(Ex. 火焰) | 理力效果1.5倍。
詩人 | 加入過一個夥伴 | 能感應到城鎮跟人的位置。
勇者 | 解鎖劍士與騎士外的四種職業 | 連擊率1.4倍盾牌傷害減免2倍 被側面攻擊傷害3倍,背面攻擊5倍。
個人建議起手可以使用騎士來玩
因為初始配備就有盾牌,比較不容易陣亡,容易上手
二:難度選擇
之後可以選擇要進入的世界,遊戲的所有地形都是根據世界名稱隨機產生的。
所以同樣名稱的世界會有同樣的地形。
官方在下面也提供了幾種特殊地圖。
如下方就是可以在50km處遇見王女(夥伴之一)的地圖。
遊戲有分為四種模式:EASY/NORMAL/HARD/VERY HARD。
在EASY模式下會贈送一個「愈しの缽植え」。
每經過24小時會生產一個「愈しの草」。
魔王只會在400km處才會出來,但只有魔王ED無夥伴ED。
NORMAL以上模式就是正常玩法。
魔王會在一段時間後出來攻擊,出來一定時間後又會離開(初期能力低時只能跑走)。
有多種結局,夥伴好感度高會有夥伴ED。
三:介面UI
介面非常簡單,一目了然:
1:血量,歸0遊戲結束。
2:ST值,使用特殊技能。
3:饑餓度,歸0的話,HP上限少一半。
4:等級/職業,最下方顯示。
5:道具屬性,職業屬性+裝備屬性。
6:負重,超過最大值無法移動。
7:持有金幣,金幣不算負重,隨便拿。
8:武器耐久,變0武器就爆了。
四:戰鬥系統
本遊戲的玩法類似不可思議的迷宮系列,也就是迷宮隨機生成,人物在地圖上直接戰鬥。
遊戲類似回合制,當主角動一步後畫面上的敵人都會動一步,主角不動敵人也不動(遊戲有敏捷設定,敏捷越高越能多次行動)
差別在於遊戲的左方有黑暗吞噬著世界,必須不斷的往右跑,不能在同一地點停留太久,若黑暗把主角吞噬,當然也就強制GameOver了。
空格可以攻擊敵人,部分職業不如劍聖可以2連擊,在攻擊的時候黑霧也是向前推進的。
按住C可以定位方向,不要手誤浪費行動時間。
另外遊戲的牆壁是可以打碎的,迫不得已可以利用一下。
五:道具系統
除了回復血和饑餓度的道具外,遊戲還有豐富的武器系統。
遊戲的武器跟防具有耐久度設定(名稱後方的數位)。
每次攻擊都會減少耐久,耐久變0就爆掉了。
只能用特定的卷軸(如「応急修理の巻物」)或道具才能修復。
在旅途中會撿到一些不明的武器或防具(如上圖顯示「劍??」)。
不明的裝備雖然還是可以裝,但無法看到功能與耐久度。
這時必須在村莊請鑒定師鑒定(500G)或使用「分析の巻物」。
六:NPC
地圖上有機會走到村莊,村莊中通常會有以下人物:
鑒定師:鑒定(花費500G)。
旅店:儲存。
商人:交易(可賣物品)。
廚師:回復元氣度、賣便當。
衛兵:會主動去打靠近村莊的魔物。
村民:有些村民跟他對話會送道具。
※遊戲中的NPC也是可以攻擊的:
先用投擲武器攻擊一次後,之後就可以用武器開打了。
不過攻擊的話手配度+1,打死的話手配度再+3,每天0點手配值-2。
手配度高的壞處是NPC見到你都會攻擊,無法與其交談。
順便一提,如果打死商人,就可以取得他所有販賣的物品了。
七:技能篇
如果發現敵人太強又逃不了,可以使用「覺醒」技能。
這是每次冒險只能用五次的強招,使用後一回合可以行動三次。
攻擊力1.4倍,使用魔法不須先集中,爬山跟涉水只需要一回合。
也可以用來逃命,很方便。遊戲所有的牆壁、門、寶箱都是可以擊破的。
如果在迷宮中來不及出去,直接破牆而出吧。
遇到寶箱如果沒有開鎖技能,可以直接用武器或技能破壞他(如劍士的「強打」)
用斧頭開鎖破牆的效果最好,弓箭效果最差,如果不是理術士且負重允許,可以隨身帶把斧頭破牆。
八:升級分析
跟一般的RPG相同,與路上的敵人戰鬥後可以取得經驗值,當經驗值到達100%後就會升級。
升級後隨機一項屬性會提升一級(機率跟職業有關,如理術士最容易提升知力)
遊戲偶爾也會有一些突發事件,例如山賊出現,魔物出現等等
順便一提,有一種小動物不會主動攻擊你,當你把他打死後會得到非常高的經驗值,但會引來環保團體「綠之森」的追殺。在迷宮與荒野上有機會碰到女神像,跟女神像對話後可以提升自己的其中一項屬性。
代價是降低等級,不過等級降低不會減少能力值,可以安心降等。
此外每次使用女神像需要降低的等級會增加(第一次降低1Lv,第二次降低2Lv…依此推類)所以要提升哪種屬性是很重要的事情。
我個人在一開始會提升負重,因為負重少的話能帶的道具就少了。
在有上網的情況下,遊戲左上方會列出目前在相同地圖上的玩家資料。
如果有玩家在某處死掉了,地圖上的該處就會出現他們的靈魂。
與其對話後可以得到50%經驗並可撿取他身上的一個道具。
所以使用官方提供的地圖,遊戲上會容易一點。
九:聖武器篇
地圖上有時候會遇到「神殿」,神殿中封印著強力的「聖武器」
要開啟神殿大門必須夥伴中有王女或使用「封印のカギ」或「フリーダ王女の腕」打開
十:同伴篇
遊戲中有很多夥伴可以加入,不過有各種不同的條件,通常需要消耗魅力。
例如一開始城堡的「兵士D」,需要魅力4才有邀請的選項,且加入要消耗魅力3。
如果初期屬性不選擇增加魅力應該沒法讓其加入。
不過初期有夥伴加入算是蠻有利的,要不要花魅力就看玩家自己決定了。(順便提個豆知識,城堡左上角有木箱,打破後可以取得基本道具)
遊戲最多可以讓三名夥伴加入,當主角背後被攻擊時會由夥伴代替受傷。
某些夥伴死後會掉落強力裝備,另外當好感度夠高且不是EASY模式時,破關會有夥伴ED。
各世界會遇到的夥伴與距離都不一定,嫌麻煩的可以找每日精選世界,通常都有一個夥伴在起點附近的地圖。
大部分夥伴好感度足夠談話3次後,就可以拿到ED。
當有多個夥伴時,以好感度最高者觸發ED。
另外,夥伴的前輟會影響對話:例如好色的王女、鬥M的王女,都有很歡樂的對話XD。
兵士D
起點城,需魅力4(消耗3),就只是個很普通的士兵,大概只有詩人會想用他。
附帶一提他被作掉後,不算在同伴死亡的評價內。
王女
被關在三個高等怪(骷髏騎士/龍人戰士)的牢獄裡。
硬闖或直接破牆救皆可,需魅力1。
攻擊為近戰型
特殊能力:免鑰匙就可解開封印之門。
好感度UP:殺死敵人就會加。
死亡掉落:王女之手(解封印之門用)
破關物品:王女的手紙(裝備後EXP大提升)
國王
在後面的某一處會遇到(每日地圖是野外,其他地圖我在城裡遇到過)
需魅力2,攻擊為近距離火焰
特殊能力:談話三次後解放能力,國王本身生命與理力UP
好感度UP:每走50km加一次
死亡掉落:無
破關物品:國王的王冠(攻擊力、理力15%UP)
傭兵
需魅力1,且每天要500元傭兵費
名字很有爆點XD,近戰攻擊型
好感度UP:打開寶箱
死亡掉落:傭兵之劍(重量4 攻擊22 命中+10% 必殺+40%)
破關物品:同上
黑騎士
朝他丟仲良藥水,使他友好後再交談
需要魅力3
攻擊為近距離,HP特高
好感度UP:殺敵
死亡掉落:黑騎士之劍(重15 威35 命中-10 必殺+20) – 第三次對話後也會送
破關物品:黑騎士之盾(重量7 裝甲20(80%) 耐久100)
藥師 (條件未知)
隱藏夥伴 (條件未知)
十一:多重結局篇
妖精ED
殺死魔王,沒有達成其他夥伴條件
妖精2ED
HARD/VERY HARD無夥伴結局
夥伴ED
達成夥伴條件殺死魔王
特殊ED隱藏條件未知
十二:多周目繼承要素
遊戲破關或Game Over後,會進入評價畫面。
根據你在遊戲的表現給你一個綜合等級跟傳說點數,傳說點數可以直接開啟職業或特徵或是擴充次元倉庫。
另外身上所有未鑒定的裝備通通都會變成已鑒定。
遊戲中有個次元倉庫的功能,可以把遊戲結束時身上的裝備放到次元倉庫中,可以將許多強力的武器或裝備放進去,傳承給下次遊戲使用。
不過倉庫的容量是有限的,必須使用傳說點數去擴充。
要注意的是每個存檔的傳說點數只會提供一次。
比方說我在遊戲中存檔,接著死亡後進入評價畫面,得到傳說點數,之後讀檔後遊戲破關或死亡,進入評價畫面也不會得到點數了。