暗黑破壞神3 奪魂之鐮 野蠻人技能配裝思路解析

27 3 月

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來源:凱恩之角

作者:spawnaddfox

 

 

  之前一直有人說蠻子在資料片表現不佳,其實在目前版本的裝備屬性詞綴限制下任何職業想往上爬都很難,由於目前版本的屬性膨脹,以前並不在意的技能和被動都有很好的發展空間。

  筆者提幾個技能被動和配裝思路

關於新技能:

  新技能山崩地裂+小符文5秒4400%火傷

  搭配耗怒高但傷害高的技能:先祖  辟地猛擊  上古之矛都是不錯的選擇

  因為每消耗25點怒氣就可以減少cd一秒,實際效果其實遠大於裂地之震

關於新版本的生存問題:

  新版本沒有了吸血之後蠻子的生存保障不應只看重全抗等小方面,我們應該針對目前的裝備系統做出相應的改變

  比如:新版本裝備屬性詞綴發生改變,對於你不需要的加成,次要屬性可以為我們在前期提供全抗難以企及的防禦加成

  除了抗性外,擊回不一定是我們的主要回血手段,配合野蠻人強大的技能就可以保證我們的生存,值得一提的是:現在被動選擇中輸出選項效果真的很一般,狂暴怒氣什麼的簡直沒什麼意義,以前需要被動提供傷害是因為吸血可以使其兼顧輸出和生存,但是現在迷信,勢不可擋,奮戰不懈,激勵風采這些技能的效果都是相當nice的

  激勵風采:在血量40w左右的時候可以提供秒回4000的效果,這是前期很好的技能,在開荒初期我會搭配戰吼的秒回小符文達到秒回2w+的效果(包括零散裝備加成後)

  此外我們還有這些被動可以搭配選擇,t3之前的生存都靠他們了!

輸出:

  在沒有好的武器之前確實難混,不過只要保證前期能戰的住,回怒快,依靠技能硬甩也不會很難,千萬不要嘗試什麼堆坦克的玩法,那樣真的很不好玩!


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