監獄建築師 (Prison Architect) 入門心得整理

26 3 月

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來源:3DM

作者:422712086

 

 

  1.不要用地基來做牆,而且不能直接拆!用免費的柵欄做牆!也別用週邊牆壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。

  2.心理學家的價值非常大,因為你可以看到犯人需求!從而做到有的放矢。心理學家出了,就可以看著needs發展了。

  3.會計可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。

  4.我感覺教室早期沒什麼用處,不要費錢了….

  5.守衛人數和犯人人數大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子….

  6.不要想著如何鎮壓,如何槍斃,如何幹掉,什麼地洞,什麼違禁品,關鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標準犯人,想讓他走人好久了……

  7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關到牢房裡,還一種就是關禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房裡除了睡覺啥都不幹了(好像也不會逃跑反抗)…你建個禁閉室他就進去了,然後…然後就正常了….(不吃不喝,但他還算人頭給補貼,看起來不錯嘛)

  8一日2餐是很好的選擇,因為哪怕你供的起飯,但刷碗的壓力實在是太大了…我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。

  另外很多人說養犯人不賺錢,不知道他們是怎麼做的,反正我感覺單純靠養犯人也挺賺的。

  舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛:15,工人:9,看門人:14,武裝守衛:0,其他管理各一個。監獄價值是600000,當前45天,無事故時間:1049h.

  介面顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計的報告收入包括:1500(應該是固定補貼),標準犯人100,高危犯人16800.

  犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)

  我現在每天晚上12點的實際入帳大概是13000+,我不知道大規模的監獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。

  我的收入裡沒有工坊的收入(因為不會搞),其實高危犯人,標準犯人,低危險犯人在實際開支裡壓根就沒什麼明顯區別,但收入卻差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔裡,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因為早期的犯人需求跟不上,所以早期用標準犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你的標準犯人的需求都滿足了,這時候應該轉向接受高危犯人。

  另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點十分認同,哪怕是高危犯人也是如此。

  我的牢房中心大門現在都是24小時全天候開放…其實每個牢房都有自己的門,牢房中心大門感覺沒有什麼用處,反而阻擋員工幹活。

  金屬探測器,cctv其實我都是最近才加的,感覺也沒什麼用,高危犯人需求滿足,壓根都不鬧,偶爾就是發現個勺子,酒,或者手槍(這明顯都是防身的吧,喂!)


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