作者:楓紅一刀流
來源:3DM
介紹篇(Introduction)
遊戲的開篇是教程關卡,裡面涉及的建築構件不多,可大致瞭解一下遊戲操作和基本的運營原理,輔以角色劇情還算引人入勝。
總裁來電,說監獄裡接收到一名犯有雙重謀殺罪的重犯,即將執行死刑。現在要建造一座行刑室,先在指定的區域建起一座建築,在南側安置一道大型監獄門。這是最基本的,等建起來再設定它的功能用途。設置好了,工人便從儲物室搬運材料建造地基和牆體。
用磚牆隔出牢房和行刑室來,並安裝好大型監獄門,預設構件時按滑鼠中鍵或R鍵可旋轉方向。
接下來要設定房間的功能,指定大的房間是行刑室,小的房間是牢房。這時可以看到兩個房間都有紅色驚嘆號,表示由於缺少關鍵的構件不能發揮功用。將滑鼠移到房間處會看到該房間需要的基本條件,比如牢房需要最小2×3m的封閉空間,必須有床和馬桶;而行刑室則需要電椅。如果你願意,還可以增加一些小設施,比如給牢房增加一扇窗戶或小書架,或者安裝地板和馬賽克瓷磚來改善環境,但這些不是必需的。
這位就是即將處以死刑的犯人,名字叫愛德華·羅姆塞。先點選他移到牢房外,神父和保安主管進行一番對話,主管認為愛德華是十惡不赦的冷血殺手,不用任何的同情,並繪聲繪色的描述他的犯罪經歷:愛德華是一名本分的教師,親手射殺了出軌的妻子和姦夫……牧師則認為愛德華並非冷血,只是想要警示他人。
不管怎麼樣,罪已經定下來了,愛德華必須被執行死刑!
將愛德華押解到新建好的牢房,現在要調適電力系統。現在我們看到整座監獄的電力佈線圖,監獄裡的每個用電的構件都與主電網連接。牢房裡有些房間沒有電力,需要將切換到工具模式,將主電纜延伸到這些沒有電力的地方,包括剛建造好的行刑室和牢房。
將電纜連線好,測試行刑室的電力發現電力不足,這就需要增加3只電容器來增加電力容量,然後將電容器啟動,再將電站重啟(都點SwithOn),然後再測式下電椅,能夠正常使用了。
接下來是一段劇情,愛德華殺人後拖著疲憊的身軀前往教堂找神父,神父勸他投案自首,以求心靈的救贖來直面過去……神父在牢房裡再見愛德華,陪著他走向行刑室,那裡他不僅面對人類法律的裁決,還將面對上帝的審判……
正篇開始……
通過完成合同來賺取金錢
這部遊戲沒有詳細的教程,使玩家在探索的時候消耗大量的時間。點擊“創建一所新的監獄”開始新遊戲,點擊“暫停”將時間流逝停止,看到初始只有10000美金,這點錢是不足以建造起一所功能齊全的監獄的,打開報告功能表點“授權”,看到一些建造合同,接受這些任務能獲取更多的資金,合同內容是建造基本的拘留中心、行政中心、牢房A區和建康和福利設施,接受這些任務後資金增至90000美金。
接下來閱讀執行官的來信,他介紹了監獄世界的一些規則。
1:一座監獄需要一名典獄官,因此要為他建造行政區和辦公室來,雇傭典獄長來開啟行政系統。
2:修造單間牢房花費比較多,在初期財政緊張的情況下建議修建大牢房,也就是拘留中心。
3:在犯人抵達之前要修建廚房和餐廳,雇傭廚師來運轉它。
4:淋浴間和馬桶需要水源供應才能起作用,從水泵站將水流源源不斷的輸送給各處用到水的地方。
規劃好你的監獄
在建造監獄之初要畫一幅規劃圖,有條不紊的發展這座監獄。規劃需要大量的時間,要將時鐘暫停。
如圖所示,筆者所畫的圖中分為行政區、貨運區、牢房區、禁閉區、行刑室、倉庫、公共淋浴間、載貨區、廚房和餐廳、放風庭院、醫療室、醫生辦公室、娛樂室等,可容納犯人100余人。
事先規劃的好處是避免將來佈局混亂,拆了再建造成浪費。
首要的事情是建造一座拘留室
每天都有一批犯人送過來,初期資金有限,時間倉促,一定要在監獄入口建造一座拘留室,它可以同時容納多人並且造價便宜,要求必須是全封閉空間,擺些長凳和馬桶。
牢房還需要水電供給,需要建造電站和水泵站,為牢房供給水電。電站需要電容器才能供電,而水泵也需要電力的支援才能供水。
通過行政系統解鎖各種功能建築
初期就要著手建造行政區,定義辦公室,為之配備辦公桌、椅子和檔案櫃,再雇傭典獄官到辦公室,解鎖行政系統功能表。行政區最好有三四間辦公室,為後面聘任會計師和律師作準備。
在招募典獄官後可使用行政系統,有各種職能部門可解鎖。
聘用典獄長之後,可解鎖健康(醫生、醫療所、停屍房)、心理健康(心理學家)、法律(律師)、財政(會計師)、教育(教師)、維修(工頭)、安全(安全主管)。
聘用會計師後,可解鎖土地擴張。
聘用工頭後,解鎖清潔(清潔工)、地面保潔(園丁)、克隆(克隆工具)、監獄牢工(工作室和洗衣房)。
聘用安全總管後,解鎖軍械庫、部署、違禁品、巡邏、監獄政策
擁有部署技能後,解鎖監控閉路電視。
擁有巡邏技能後,解鎖狗。
建造廚房和餐廳
將拘留所和行政區的水電接通後,離犯人到來還有一段時間,利用這段空閒修建廚房和餐廳,否則饑餓的犯人會情緒不佳,尋隙滋事。
餐廳需要放置桌子和長條凳,還有服務台;廚房則需要配置水池、冰箱和廚具,再雇傭廚師才能製作食物,廚房也需要接通水電才能運作起來。
如圖所示,廚師已經忙碌起來了,廚房和餐廳的設備還不多。當前的犯人有限,設備隨著犯人的增加慢慢添置。當犯人感到饑腸難耐,會到自行餐廳就餐。
在待辦事項中,“給所有囚犯的食物”中可觀察到囚犯和食物的比例。
修建監獄圍牆
監獄的初期沒有充足的時間和資金,可用免費的柵欄在四周困住,等手頭稍微緩解,再在監獄四周修建混凝土圍牆。如若沒有圍牆,犯人越獄的機率很大。
救死扶傷的醫療所
牢房裡的犯人會經常鬥毆,有的犯人在嘗試越獄的時候被獄警追捕,會和獄警拳腳相加,難夠造成傷害,放任不管會造成年人員死亡,因此需要建造一座醫療所。修建醫生辦公室和醫務室,醫生辦公室和普通辦公室相同,醫務室只須放置醫療床就行了。受傷的獄警會跑到病房去治療,而牢房裡鬥毆受傷的犯人,需要醫生親自跑過去打針治療,回復他們的HP。
乖乖,打針不疼!
建造牢房區
在第2天就要小規模的建造單間牢房了,可以5間或10間一起建,在靠牆邊馬桶的位置鋪設自來水管線。
遊戲的BUG不在少數,比如有時牢門會打不開,工人堵在門口進不去,這時就要手動開門。有的時候還會發生門和牆壁重疊的現象,用拆除物件和拆牆都不管用。
在給牢房鋪設電纜和水管的時候要注意,無論電站還是水泵站都擁有獨立的管道系統,兩台電站的網路是不能相連的,否則會造成短路,水泵站也是同樣的道理。
監獄的圍牆
監獄的初期沒有充足的時間和資金,可用免費的柵欄在四周困住。圍牆一定要嚴絲合縫,密不透風。否則犯人越獄逃跑的幾率很大,並且整座監獄的牢區都處於警戒狀態(在部署介面裡顯示為黃色閃爍),這樣犯人就無法自由活動,不能放風休閒、吃飯工作等等。圍牆一定要嚴密,不能有任何的縫隙。即使在拓展土地的時候,也要先將週邊的圍牆建好,再拆除舊的圍牆,以防犯人逃跑。
在入口的載貨區可設起一道“道路大門”,以便建材、犯人進場,釋放的犯人也由此通行。
水電鋪設的注意事項
每一套水電系統的工作範圍是有限的,當水滴和閃電標誌不停的閃爍,說明水壓和電力不足,因此需要增加電容器,或安裝更多的水站和水泵來提供支援。
鋪設電纜和水管的時候要注意,無論電站還是水泵站都擁有獨立的管道系統,兩台電站的網路是不能串連的,那樣會造成短路,水泵站也是同樣的道理。
現在我們熟悉一些報告表單
囚犯表單
可以選擇接收的囚犯類型,或者拒絕接收囚犯。
初期每天都有犯人送過來,而建造牢房是一個耗時的過程,再加上資金緊張,忙得焦頭爛額。其實初期是可以拒絕接收犯人的,在報告功能表裡的上數第二項“囚犯”,可以選擇接受犯人的類型,分為低危險、中等危險、高危險三種,高危的犯人可收穫較高的報酬,不過初期建造比較緊張,完全可以停止接收,用手上擁有的錢精心打造自己的建築。
違禁品表單
繪製武器、工具、藥劑和奢侈品四類物品的供需關係。
違禁器指的是警棍、刀叉、注射器、手機、螺絲刀、錘子、鋼琴線這些東西,在監獄裡容易當作武器的物品,是明令禁止攜帶的。
通過研究違禁品,可以提升守衛們追蹤和反偷運違禁品的技巧。透過解鎖的“違禁品”介面可以看到全監獄的場所哪裡存在違禁品,用來佈署防備級別。
有一種搜索違禁品的方法是在犯人集體出沒的地方安裝金屬探測器,比如食堂和庭院等,透過懲罰功能表,查出違禁品立刻禁閉或關小黑屋。
還有透過螢幕右下角的“整頓”指令進行全監獄的大搜索,對監獄中的每位犯人和每間牢房進行搜索。查到違禁品,筆者一般都是關小黑屋,這樣他們才會變乖一點點。
整頓的時間比較漫長,建議每接收幾批犯人就肅整一次,及時搜索違禁品,避免暴動和傷亡。
作息時間表
安排犯人的睡覺、吃飯、淋浴、放風、空閒和工作的時間,一般來講,每天睡上4小時足矣,然後持續工作三、四小時,再用放風、空閒、吃飯來緩釋疲勞。至於吃飯,一日兩餐足矣,對犯人不必過於仁慈。
政策表單
研究“監獄政策”解鎖政策表單,上面列舉破壞、越獄、打人、重傷,以及私藏武器、工具等違禁品等種種劣行,被發現會受到何種處罰。
處罰分為“Solitary”和“Lockdown”兩種,前者的意思是關禁閉室,禁閉室別稱小黑屋,專門用來懲罰打架鬥毆、觸犯紀律的犯人。禁閉室的修建比較簡單,空蕩蕩的屋子和一道門即可。後者的意思也是禁閉,筆者的理解是戴著手拷戴在牢房裡不能自由行動,這個處罰相對於前者略輕。
估價表單
在雇傭會計師後,解鎖估價和支收明細表單。估價表單列出監獄當前的資產總值。你可以將其出售,可以在擁有大量啟動資金的情況下建立新的監獄。你也可以繼續管理這所監獄,但出售行為只能有一次。
需求表單
這張表單列出犯人們的整理感覺,以便改進監獄的政策和規劃。
從上至下分別是:
項目 影響因素
小便(Bladder) 馬桶
大便(Bowels) 馬桶
睡眠(Sleep) 睡覺時間
食物(Food) 廚房
安全感(Safety) 事故
衛生(Hygiene) 清潔工、淋浴
鍛煉(Exercise) 舉重器材
家族(Family) 探視室、電話亭
娛樂(Recreation) 檯球案、電視、書架等
安慰(Comfort) 心理輔導
環境(Environment) 空間美化
私密(Privacy) 牢房、拘留室
自由 (Freedom) 警戒等級、閒置時間
衣服(Clothing) 洗衣房
除了以上表單,還有不太重要的“員工”、“員工的工作”和“支收明細”表單,這裡不作介紹。此外,還有個重要的“課程表”表單,放在後面作介紹。
放風庭院
庭院能夠放鬆犯人的情緒,不妨在庭院裡安裝電話亭和舉重器材,緩解犯人的壓力和焦燥情緒。庭院是犯人集中活動的地方,可以在這裡安裝金屬探測器,並駐守一名警員來檢查違禁品。庭院會經常滋生雜草,需要雇傭園丁及時的鋤草。
淋浴間
為了保持個人衛生和愉悅的心情,每排監舍都要建一處共公淋浴間。
洗衣房
可以維持囚服的整潔。
休息室
休息室有兩種,一種是囚犯休息的,一種是職員用的,都可以緩釋疲勞。屋裡可以放置沙發、檯球案、飲水機、電視機等設備。
探視室
讓犯人和家人會面,可以安撫犯人的情緒,但得小心違禁品的存在。
園丁和保潔
牢房中的犯人會產生大量的垃圾,清潔是維持秩序和犯人好心情的必要條件,因此有必要雇傭幾名保潔人員。解鎖保潔人員的前提是,雇傭工頭並給其修好辦公室。
保潔人員分兩種,一種是園丁,他能夠修剪放風庭院生長的雜草,並且他還能照料園林,種下樹苗生長成材,作為木工生產木板的原料。
一種是清潔工(某漢化版翻譯成了“看門人”,是一個低級失誤),他會主動清掃髒虧虧的室內地面。清潔工的另一個作用是將髒的囚服送往洗衣房,再將洗乾淨的囚服分配給牢房的犯人。
廚房每天產出的垃圾最多,最好在廚房旁邊建一處垃圾房,免得廚房裡臭氣熏天。
越獄的隧道
某些不安份的犯人會在牢房裡嘗試越獄,通常會在馬桶挖一條隧道出去,和美劇《越獄》的情節吻合。亡羊補牢,猶未晚也,在“材料”菜單的底部有個“拆除隧道”指令,將破壞的地面恢復如初。
軍械庫
初期的警員沒什麼裝備,在與窮凶極惡的犯人打交道中很容易吃虧,基本損血程度和犯人相仿,醫療起來非常麻煩。在雇傭安全總管後可解鎖軍械庫。在建築物裡放置木桌、更衣櫃和武器架組合成軍械庫,這樣可以為所有的警衛裝備護甲,在打鬥中吸收傷害,但會稍稍減慢移動速度。
同時警員還裝備電擊槍,它可將違規的犯人擊暈,每發射一次有1小時的冷卻時間。
克隆功能
在雇傭工頭之後,從而解鎖“克隆”技能,用它可以複製一個房間,在建好的房屋框架中粘貼排列這樣的房間,從而減少設置的時間,便捷省時。
部署功能
在雇傭的安全總管後,通過行政系統可解鎖部署功能。透過部署功能表可以分配警員和犯人從事各自的工作。
打開部署介面,會看到整座監獄的簡圖,區塊分為不同的顏色,顏色表示不同的警備程度,最低級是白色、由低往高依次是:白、藍、黃、紅。黑色是員工專用區域。綠色表示解鎖區域,犯人可自由出入。
可以在全監獄範圍內佈署警力,指派警員到指定的區域守備。
也可以讓警員、武裝警衛或警犬沿綠點劃出的路徑巡邏。
使用部署功能表指派犯人到指定場所工作,下面詳細介紹這個功能。
在雇傭工頭後,可解鎖監獄勞工,這樣就能使用工坊和洗衣房了。洗衣房需要配置洗衣機、衣籃和燙衣板,而工坊需要電鋸和衝壓機,或木匠工作臺。
利用部署介面還可指派犯人從事一些工作,在部署介面點擊“工作”選項,看到簡圖上綠色的區域,表示可以指派犯人過去工作。在區塊上顯示的“Max Jobs X”,表示的是最多工作人數。
工作場所一般有洗衣房、工坊、衛生角三種地方。讓犯人到指定場所工作有幾個條件:
1:指派工作的地點必須是全封閉的空間,不能是戶外,室內通道必須安裝上門,這樣該場所在佈署的“工作”介面上才會顯示綠色區塊。
2:需要讓犯人學習一定的安全知識,需要使用報告裡的“課程表”排課,比如“廚房安全與衛生”的學生要安排到廚房幫忙;“工作間安全系統” 這門課可到工坊工作;“木工學徒”的學生當木工,製作木板。例外的是,洗衣房的工作不需要課程培訓。而洗衣房的工作不需要額外的培訓。
3:除了那些需要到工作場所實習的課程,還有一些基礎教育課程,比如“普通教育資格”,它需要建造一間教室來授課,擺好了辦公桌和書桌,教師會主動現身。那麼在課程表中有人感興趣的話,就可以安排上課了。
4:授課和工作是同時進行的,要在作息時間表安排好工作時間,再到課程表這邊安排工作時間段所需要上的課程。一天可安排工作時間七八個小時,一節課只有兩小時,那麼一天可以上三四堂課,可反復的訓練工作技能。
工作的好處是減輕員工的負擔,比如衛生角、廚房和洗衣房的工作。而工坊的加工則能帶來可觀的經濟收益,如利用園丁種植的樹木,用木工鋸或工作臺製成木板,一堆可以買到1000塊錢,簡值賺翻了。
監控閉路電視
在解鎖部署能力後,可解鎖監控閉路電視,每台電視能看三個畫面,也就是連接著三隻攝像頭,圍一圈可以放四台,這樣一名員警可以照應十二隻攝像頭。
由於遊戲有迷霧設定,在沒有職員巡邏的地方會陷於黑暗,但使用攝像頭後,在有警員照看顯示器的前提下,攝像頭會撥亮一小片區域的迷霧,可以隨時觀察監獄各處的動態。
總結語:
這部遊戲的系統比較複雜,它提供平臺和工具,讓玩家直觀的參與到監獄的建設中來,很多的細節值得玩味,對應的是層出不窮的BUG和缺陷。筆者曾遇到這樣的情形,工人要進到屋裡鋪設管道,但不能開門進去,要拆掉一塊牆壁才行。凡此種種,都屬於小毛病,瑕不掩瑜,此遊戲豐富細緻的設定還是吸引蠻多玩家的。
最後,筆者整理出幾個玩家普遍遇到的問題,作簡要的回答。
1:為何服刑期滿的犯人無法釋放?
刑滿的犯人是自動釋放的,但有以下幾種情形導致仍顯示他為“即將釋放的囚犯”。
A:釋放的犯人被監獄的門擋住,沒有玩家或警員的鑰匙是無法打開的,他會一直被擋在門裡。
B:犯人所在的場所處於高度戒備,他是無法被釋放的,試試從“部署”介面將該區域改成白色或藍色。
C:整座監獄沒有建成全封閉的院子,沒有建圍牆或圍牆並不嚴密,這樣牢房區在“部署”介面看是閃爍的黃色區塊,犯人是無法行動的。
2:為何犯人不吃飯、不放風、不工作?
參見問題1的C條。
3:建好了工坊,為何工人不去工作?
A:Alpha18版中,工人是不能直接進到工坊工作的,需要接受一些基礎教育,比如工坊需要學習“工作間安全系統”、廚房需要學習“廚房安全與衛生”。使用報告裡的“課程表”排課,上面能看到有多少人感興趣,多少人已學習,有多少人成績合格。
B:學習成績合格的學生,要使用“部署”功能指派到相應的場所工作。
C:工作場所必須是全封閉的空間,這樣在“部署”介面才會顯示綠色區塊。
4:建好了教室,怎麼沒人來上課?
有兩種情況:
A:參見問題1的C條,這種情況使監獄裡大部分犯人無法履行確定的行程。
B:犯人上課並不局限在教室,只有一些基礎教育課程,比如“普通教育資格”才能在教室裡上課。其它的要在相應的場所上課,如“木工學徒”要到工坊上課,“廚房安全與衛生”要到廚房和餐廳上,而洗衣房不需要培訓。
所以,有時在教堂看不到學生是正常的。
攻略完結,謝謝觀看