來源:七日殺吧
作者:1w9j9h1
一、近戰類
1.木棍(Stick)
範圍:3
攻速:快
木棍是可以合成的武器,它也可以用於製作尖木棍和很多其它物品。
木棍可以通過破壞枯死的灌木(在沙漠常見)得到。
在遊戲開始時你可以用它作為武器
它沒有耐久(即無限耐久)
它可以通過喪屍掉落或搜索容器得到
2.尖木棍(Sharpened Stick)
尖木棍是可以合成的武器,通過木棍製作,可用於製作兔肉串或木刺。
在遊戲開始時你可以用它作為武器
它沒有耐久
3.腿骨(Large Bone)
範圍:3
腿骨是一種近戰武器,可用於製作骨刀。
喪屍和鹿會掉落腿骨
用作工具時會對方塊造成極低的傷害
在a5版中名為大腿骨(Femur)
4.骨刀(Bone Shiv)
耐久:65(我記得自己在玩遊戲時看到的耐久資料是35啊,不知是不是我記錯了。。。)
傷害:低
範圍:3
攻速:非常快
骨刀是可以合成的近戰武器。
可合成
有著極快的攻擊速度
在a5版本中開始被大幅弱化,傷害及耐久大幅降低,在多數情況下連續攻擊一隻喪屍頭部20次就會使骨刀毀壞
5.棒槌(Wooden Club)
範圍:3
攻速:快
棒槌,是一種武器。
在遊戲世界裡能隨機發現(話說我在生存模式中從來發現過這位啊。。。)
可合成
棒槌合成簡單,無需珍稀材料,在遊戲初期是一個很不錯的近戰武器。
6.倒刺棒槌(Barbed Club)
可能看不大清,紅圈處有鐵絲網(Barbed Wire)
耐久:125
範圍:3
攻速:快
倒刺棒槌,是一種武器。
在遊戲世界裡能隨機發現
可合成
殺死一隻普通喪屍需要攻擊頭部2次或身體5次
7.尖刺棒槌(Spiked Club)
耐久:150
範圍:3
攻速:快
尖刺棒槌,是一種武器。
在遊戲世界裡能隨機發現
可合成
殺死一隻普通喪屍需要攻擊頭部2次或身體4次,傷害比倒刺棒槌(Barbed Club)稍強
8.強化棒槌(Iron Re-inforced Club)
紅圈:短鐵棒(Short Iron Pipe)
耐久:100
範圍:3
攻速:快
強化棒槌,是一種武器。
在遊戲世界裡能隨機發現
可合成
(--是為棒槌四兄弟~)
9.鋒利的石頭(Sharp Stone)
範圍:3
攻速:快
從a6.2版開始鋒利的石頭不再是一種武器,但在a7版中很有可能重新被作為武器使用。
用於製作石斧,在Navezgane世界中無法發現,必須通過合成得到。當前在遊戲中(應該是指在6.2/6.3/6.4中)沒有其他作用。
10.石斧(Stone Axe)
石斧是在a6版中新加入的武器。
石斧是性價比極高的武器。在體力較好的狀態下準確命中頭部足以一擊殺死一隻普通喪屍。
11.獵刀(Hunting knife)
耐久:150
範圍:3
攻速:快
獵刀,一種可合成的近戰武器。
可在遊戲世界中發現
可合成
從a5版開始傷害及耐久被大幅降低
12.斧頭(Fireaxe)
耐久:300
範圍:6
攻速:快
斧頭是一個多用途物品,可以當作工具或武器使用。
作為工具可用於砍樹或破壞木質方塊。
作為近戰武器可向前揮。(這不廢話麼。。。)
能當作工具或近戰武器使用(又一遍。。。)
可在遊戲世界中發現
可合成
砍樹的效率取決於角色的體力及物品的剩餘耐久,角色體力及斧子耐久越高,砍伐效率越高。(總算來了一句有用的)
13.鐵錘(Sledgehammer)
耐久:300
範圍:5
攻速:慢
可以當作工具或武器使用。
作為工具可用於破壞方塊,但不如用適宜的工具快(個人理解:可用於砍樹但不如斧子,可用於挖掘但不如鎬子~)
作為近戰武器可向前揮(。。。)
能當作工具或近戰武器使用
可在遊戲世界中發現
可合成
效率取決於角色的體力及物品的剩餘耐久
14.鏈鋸(Chainsaw)
範圍:3
攻速:非常快
鏈鋸是一種多用途物品,可用於快速破壞方塊、樹木或近戰攻擊。通常可在城市的車庫中找到(我都是在車庫的紙箱中找到的,農場的紙箱中也可能有)。
鏈鋸需要油箱(Gas Cans)作為燃料。
能當作工具或近戰武器使用
能在地圖中找到
不可合成,但有變動的可能
以油箱作為彈藥並以一個令人驚歎的速度(不知道這裡wiki到底是要表達快速還是慢速,就只好這麼翻譯了)消耗。每個油箱可以使鏈鋸砍伐6~8棵樹(這裡應該是6.3的資料,據本人測試,對鏈鋸來說,在6.3裡的1個油箱大概等於6.1裡的150個油箱)
將鏈鋸拿在手中,在快捷欄中有油箱時按R鍵加油,這將花費幾秒鐘的時間
使用時注意:鏈鋸會發出很大的噪音,可能會驚動附近的喪屍(嘲諷光環~)
從a6.1版開始鏈鋸會油耗大量的燃料,除非玩家到城市中大肆搜刮車輛,使用鏈鋸砍樹或作為武器並不是一個明智的選擇。這(應該指的是到地市中搜刮車輛以得到油箱)只是一個暫時的解決辦法,在之後的更新中應該會解決這個問題(好像是指會有更廉價的獲得油箱的方法?)。
15.螺旋鑽(Auger)
範圍:3
攻速:非常快
螺旋鑽是用於快速挖掘泥土、石頭等方塊的工具,需要油箱(Gas Cans)才能工作,通常可在車庫中與油箱一起被找到。
能在地圖中找到
在紙箱(Cardboard Boxes)中更可能找到,紙箱常見於車庫中
不可合成,但有變動的可能
加油方法與鏈鋸相同
同樣不推薦使用,原因類似鏈鋸
16.農鋤(Gardening Hoe)
耐久:300
範圍:5
農鋤可用作工具或武器,作為工具可用於耕地以便種植,作為近戰武器可向前揮。
能當作工具或近戰武器使用
可在遊戲世界中發現
可合成
17.鎬子(Pickaxe)
耐久:300
範圍:5
攻速:快
鎬子是用於快速挖掘石頭、礦石、金屬及其製品的工具。
可在遊戲世界中發現
可合成
效率取決於角色的體力及物品的剩餘耐久
18.鏟子(Shovel)
耐久:300
範圍:5
攻速:快
鏟子是用於快速挖掘泥土等方塊的工具(挖沙子、砂石也很好用)。
可在遊戲世界中發現
可合成
效率取決於角色的體力及物品的剩餘耐久
19.維修工具(Repair Tool)
合成表為7個短鐵棒擺成F形
耐久:250
範圍:6
攻速:快
維修工具是用於修理被破壞的方塊的工具。對損壞的方塊使用維修工具右鍵可以維修,這將消耗扳手的耐久。使用扳手攻擊與空手攻擊的效果相同,且同樣會消耗扳手的耐久。
20.史蒂夫之手
耐久:無限
傷害:低
範圍:3
攻速:快
角色自帶裝備,放置於快捷欄中,可被其他裝備覆蓋,死亡不掉落。可用於破壞方塊及攻擊,但效率低下。
能當作工具或近戰武器使用
不可找到
不可合成
效率取決於角色的體力
二、遠端武器
1.碎石(Small Rock)
碎石是一種可合成的武器,可用于合成弩箭(Crossbow Bolts)或用作投擲武器,左鍵可扔出。
向喪屍扔碎石看起來並不會造成傷害,碎石會彈開,連造成傷害的動畫(應該是指喪屍受到傷害時硬直的場景)也沒有,由此推測它是用來轉移喪屍注意力的工具,很有可能在之後版本加入的潛行機制中用到(個人猜測或許是類似狙擊精英裡那樣,向其他方向扔石頭,把敵人引過去,自己趁機通過)
類似土制炸彈(Pipe Bomb),碎石同樣可以按住左鍵蓄力
2.土制炸彈(Pipe Bomb)
土制炸彈是可以有效清理成群喪屍的掌上型爆炸武器。使用時先點燃引線再扔出(我記得是右鍵點火左鍵扔出,每次只會點一個、扔一個,如果是未點燃就扔出的話會在地上變為可拾取狀態,至於點燃後扔出的能否拾取我就沒試過了。。。),引線會燃燒大約5秒鐘,所以點燃後5秒還未扔出的土制炸彈會使玩家死亡(這個我倒是試過,沒錯,這是真的)。
土制炸彈可以被用作挖礦時引爆TNT或油桶(Oil Barrels),使你不必冒著風險在近距離射擊引爆它們
類似碎石(Small Rock),土制炸彈同樣可以按住左鍵蓄力
3.手槍(Pistol)
耐久:175
傷害:低
範圍:短、中程
手槍是一種可以在各地找到的半自動武器。它可以合成但很多地方都十分常見。它使用9mm子彈,按R鍵或在子彈打光時裝彈。
如果你能準確擊中喪屍頭部,手槍在戰鬥中將是十分有效的武器。在擊中頭部的情況下,它可以一槍殺死一隻普通喪屍,兩槍殺死一隻胖子喪屍。如果攻擊身體和四肢,將花費數槍才能殺死一隻喪屍,所以建議儘量擊中頭部。手槍在短程到中程範圍內是最有效的因為在這一範圍內更容易完成爆頭。
能在世界中找到
可合成
非常常見(子彈也是)
使用9mm子彈
彈匣為15發
短程~中程使用
可用175次
4.短管霰彈槍(Sawed off Pump Shotgun)
耐久:250
範圍:短
短管霰彈槍是一種泵動式槍械,可以在很多地方找到,常見於壁式保險箱(Wall Safes)。它的槍管中可以存放7發子彈,槍膛中可以存放1發,共8發裝滿。短管霰彈槍和其他武器一樣,可以破壞方塊和建築。自七日殺Alpha版發佈以來霰彈槍就是遊戲中最棒的物品之一,它可以對喪屍造成大量的傷害,而且霰彈(Shotgun Shells)在Navezgane中也很容易找到。霰彈也是可以合成的。
在近距離戰鬥中,短管霰彈槍是極強力的武器,可造成大量傷害。它的子彈有輕微的發散效果使得它能在近距離的戰鬥中同時攻擊多個敵人。然而,在中程和遠端的戰鬥中,霰彈槍(Pump Shotgun)則是更合適的選擇。
作為武器使用
可在各地找到
攻擊範圍比霰彈槍要發散
對打光子彈的短管霰彈槍,必須重新裝滿子彈才能繼續使用。即如果你沒有裝滿8發子彈,它是無法使用的(我用6.3測試了一下,並沒有這種情況,或許之前的版本是這樣或之後將要加入這個特性?)
如果你在裝彈過程中將手中切換為其他物品,將會取消裝彈過程,但並不退還子彈(這應該是個bug 吧,經測試,6.3裡已經沒有這情況了,會退還子彈的,各位手殘黨不必擔心~)
它的耐久為250,可以射擊250次,使用第251次什麼也不會發生,既不會消耗子彈,也不會毀壞武器
可合成
一顆霰彈可以使你的短管霰彈槍完全裝滿子彈(即一顆子彈當八顆用),所以你應當只在子彈打光時再裝彈。目前尚不清楚這是bug還是原本就是這樣設計的(是bug,妥妥的。不過似乎從a6版開始就修復了)
5.霰彈槍(Pump Shotgun)
耐久:250
範圍:短、中程
霰彈槍是一種泵動式槍械,可以在很多地方找到,常見於壁式保險箱(Wall Safes)。它的槍管中可以存放7發子彈,槍膛中可以存放1發,共8發裝滿。霰彈槍和其他武器一樣,可以破壞方塊和建築。自七日殺Alpha版發佈以來霰彈槍就是遊戲中最棒的物品之一,它可以對喪屍造成大量的傷害,而且霰彈(Shotgun Shells)在Navezgane中也很容易找到。霰彈也是可以合成的。(這段說明和上面短管霰彈槍一樣,不是我偷懶,wiki上就這麼寫的)
在近距離戰鬥中,霰彈槍是極強力的武器,可造成大量傷害。它的子彈有輕微的發散效果使得它能在近距離的戰鬥中同時攻擊多個敵人。與短管霰彈槍相比,霰彈槍的長槍管使它的子彈發散程度降低,但更適於中程戰鬥。
作為武器使用
可在各地找到
攻擊範圍不如短管霰彈槍發散
對打光子彈的霰彈槍,必須重新裝滿子彈才能繼續使用。即如果你沒有裝滿8發子彈,它是無法使用的(6.3就沒這回事兒~)
如果你在裝彈過程中將手中切換為其他物品,將會取消裝彈過程,但並不退還子彈(6.3就沒這回事兒~)
它的耐久為250,可以射擊250次,使用第251次什麼也不會發生,既不會消耗子彈,也不會毀壞武器
在武器不能繼續使用(耐久完全消耗)的情況下你仍可以給它裝彈(會有人手殘到中這招嗎?)
6.獵槍(Hunting Rifle)
耐久:150
範圍:遠程
獵槍是可以在各地找到的手動栓式槍械,常見於壁式保險箱。獵槍可以存放1發子彈。可用於破壞方塊和建築。
獵槍作為遠端武器使用是十分強大的,但在近距離作戰中使用它會使你陷入麻煩,因為你每次射擊後都必須裝彈。使用獵槍命中頭部可以一擊殺死一隻胖子喪屍。由於獵槍的子彈較為稀有,建議將獵槍用於打喪屍之外的地方(我真不知道除了打喪屍還能用它做什麼,難道用於在超遠距離外引爆油桶、TNT?)。獵槍的耐久為150。
作為武器使用
可在各地找到
可用150次
7.狙擊步槍(Sniper Rifle)
耐久:150
傷害:高
範圍:超遠程
狙擊步槍是可在各地找到的超遠程半自動槍械。遊戲中的狙擊步槍大致以Heckler & Koch公司製造的MSG90軍用狙擊步槍為原型。狙擊步槍通常可在平原上大型建築中的桌子裡與子彈一起找到。
在戰鬥中,狙擊步槍在近程和遠端都十分強力。它可以有效地在超遠距離外破壞方塊。狙擊步槍可以使用150次。
可在各地找到,在地圖的左上方最為常見
使用7.62mm子彈
可通過滑鼠滾輪調整視野
大多會在壁式保險箱和黑色保險箱中找到
從a6版開始可以合成
8.衝鋒槍
耐久:500
範圍:中程
衝鋒槍是可在各地找到的一種自動步槍,常見於壁式保險箱。它的彈匣容量為30發,同樣可以用於破壞方塊及建築。它優秀的精准度、可觀的彈容量、強大的火力及快速的裝彈速度使它成為當前遊戲中對付大群喪屍最有效的武器。從a6版開始,10mm子彈可以合成了。
衝鋒槍在近、中程戰鬥中是十分有效的,它的精准度及強大的火力足以秒殺任何敵人。衝鋒槍從a6版開始使用10mm子彈。它極適用於對付大群喪屍,但建議僅在有這個必要時作用它,因為衝鋒槍子彈及衝鋒槍本身在整個地圖中都是較為稀少的。
可在各地找到
可合成
較為稀有但通常可在殺死成群的喪屍之後找到。胖子喪屍(不必是警官)有在身上帶著衝鋒槍的習慣(真是個好習慣啊~但找到衝鋒槍的概率感覺不大,印象中隱約記得我只找到過一次。。。)
9.弩(Crossbow)
耐久:250
弩是不可連發的遠端武器。植物纖維(Plant Fibers)用於製作弩的弦(連這個都要說明麼,不愧是wiki…)。
使用弩擊中身體兩次可以殺死一隻喪屍,再加上弩箭(Crossbow Bolt)很容易製作,所以弩稱得上是一種可靠的武器了。
發射出去的弩箭有飛行時間但會沿直線飛行(牛頓已經阻止不了弩箭了~)
10木弓(Wooden Bow)
(wiki上沒圖,自截一張LZ與木弓、箭的合影)
耐久:250
木弓是不能連發的遠端武器,只能通過作弊模式得到。
(由於存在bug,現在即使調出了木弓也是很難正常使用的)
12.火箭筒
耐久:30
範圍:中、遠程
火箭筒是可以在遊戲中找到的一種爆炸性武器。它可以很好地完成摧毀建築、開啟通道、對抗大批喪屍的任務。它使用火箭彈作為彈藥。火箭彈及火箭筒在遊戲中都是極難找到的物品。
無法合成
可在遊戲中找到
極為稀少
極其強力
彈藥同樣稀有
類似狙擊步槍,在高層建築中更可能找到
三、陷阱、地雷及其他
1.木刺(Wood Spikes)
耐久:5
木刺是通過刺傷喪屍或/和玩家來防守建築的陷阱,可用9個尖木棍製作。木刺被踩上去後會消耗耐久,並最終毀壞。木刺的損壞程度可以通過它的名字看出來:
上圖依次為:
20%損壞的木刺(Weakened Wood Spikes),
40%損壞的木刺(Damaged Wood Spikes),
60%損壞的木刺(Broken Wood Spikes),
80%損壞的木刺(Trashed Wood Spikes),
完全損壞的木刺(Ruined Wood Spikes)。
考慮到木刺會損壞而木樁刺(Trunk Tip)不會,儘管木樁刺造價更高、傷害更低,使用木樁刺作為陷阱仍是一個更好的選擇。
放置時請小心,因為有時你可能會直接把它放到自己腳下
防守房子可在其周圍鋪上3層木刺
從a4版開始木刺必須放置在固體方塊上
2.木樁刺(Trunk Tip)
耐久:3(此處的耐久指的是被砍伐時的耐久,它作為武器使用的話是有無限的耐久的)
木樁刺是通過刺傷喪屍來防守建築的陷阱。用四個樹樁合成,遊戲中的四種樹樁都可以使用(使用四種樹樁都可合成,但一次合成必須使用同一種類的)。儘管它看起來有兩格高,玩家和喪屍卻能跳到它上面,這意味著喪屍在受到傷害的同時跳到了一格高的方塊上,所以使用這個防守時你需要把牆加高一層以防喪屍跳過。
與木刺相比,木樁刺不會損壞的特性使它更適合作為陷阱(這應該是指後期吧,前期有必要時也是可以用木刺扛一下的),然而它所造成的傷害相當低,且放置需要兩格高的空間(6.3中實際上有一格高的空間就可以放置)。
同樣需要注意的是,由於站在木樁刺上會不斷造成傷害(它造成傷害的方式是每過一段時間間隔施加一次傷害,是離散的而非連續的),這也會引起硬直。而喪屍在硬直狀態下,攻擊的頻率會大幅下降。由此,木樁刺最大的作用是大幅削弱大群喪屍破壞方塊的能力。
3.鐵絲網(Barbed Wire)
耐久:1(同樣是被破壞時的耐久,武器耐久沒有資料,猜測也是無限的,因為我站在上面不停嗑藥過了好久也沒壞)
鐵絲網是一種可合成的建材。可用於製作倒刺棒槌(Barbed Club)和鐵絲網護欄(Barbed Fence Wire)。
鐵絲網可分為兩種:玩家製作的和地圖中生成的。(wiki對這兩種鐵絲網的說明略顯混亂且待更新之處過多,這裡的說明我就根據自己6.3測試的結果發了)兩種鐵絲網都可在滿體力的狀態下空手一擊破壞,且破壞後都無任何掉落物。不同之處在於,玩家製作的鐵絲網可以對接觸它的生物造成傷害,允許通過鐵絲網進行射擊(讓我感到很遺憾的一點是,只有槍械可以,弩箭是無法通過的),而地圖中生成的則沒有傷害,無法通過鐵絲網射擊(這麼做會破壞鐵絲網)
4.鐵絲網護欄(Barbed Fence Wire)
(合成表中間為鐵絲網)
耐久:1(用斧頭可1擊破壞,作為武器的耐久大約為15,即可造成15次傷害)
鐵絲網護欄是可合成的物品,也能在地圖中找到。它通常用作加強周圍的防禦或在夜晚堵住被破壞的牆壁。
5.地雷陷阱(Trap Mine)
地雷陷阱是僅用木板和火藥就可以製作的爆炸陷阱,但它當前並不能正常使用。它放置後顯示為石頭的一個面。
(這東西目前只能用作建材)
6.糖盒地雷(Tin Land Mine)
糖盒地雷是放置在地面的爆炸陷阱,和其他地雷一樣,它可以放置在除水之外的所有平面上。踩在地雷上的所有生物都會使地雷爆炸。地雷可以被拿起然後重新放置。鄰近的地雷爆炸並不會觸發連鎖爆炸(一般情況下是這樣,但地雷似乎也有耐久這個概念,用手槍射擊地雷7次會使其耐久度降為0而爆炸,所以如果在一個已經被手槍擊中了6次的地雷旁引爆另一個地雷,還是會造使這一地雷因耐久度降為0而爆炸的)。
糖盒地雷的傷害及殺傷半徑在三種可用的地雷中是最小的
爆炸不會破壞方塊
玩家跳到地雷上並不會使地雷爆炸,並可安全地離開腳下的地雷(6.3已測試,的確如此)
7.車輪罩地雷(Hub Cap Land Mine)
(簡介部分與糖盒地雷相同)
傷害及殺傷半徑介於其他兩種地雷之間
可跳上然後走開
8.空氣篩檢程式地雷(Air Filter Land Mine)
(簡介部分與糖盒地雷相同)
從a1版開始空氣篩檢程式地雷就是遊戲中最致命的地雷
從a6版開始空氣篩檢程式地雷會無視當前生命值直接殺死玩家
可跳上走開
9.蜘蛛網(Cob Web)
蜘蛛網可在儲物箱(Stroage Chest)中找到,用於使玩家或喪屍減速。蜘蛛網對喪屍的減速效果可以與火把對喪屍的減速效果疊加。蜘蛛網還可以完全消除摔落傷害。
現在新放置的儲物箱中不再會有蜘蛛網了,但你仍可在地圖生成的儲物箱中找到它。