Banished 控制人口比例實驗測試

6 3 月

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來源:3DM論壇

作者:我們農村人

 

  其實很多玩家發現遊戲最難的地方就是控制人口比例。如果你在某一時間段毫無節制的大量新建房屋,那麼在這段時間內,就會出現所謂嬰兒潮,即同一時間段內大量嬰兒降生。等到這一代人老了之後,就會出現大批人口老齡化,為了解決老齡化,又只能繼續大批新修房屋,從此遊戲陷入閉環。因為土地是有限的,地圖終有蓋滿房子的那一天,當地圖蓋滿房子之時,就是你打出GG之日。

  以我們國家為例,今天嚴重的老齡化正是50年代超生+80年代計劃生育的結果。解決老齡化只有一條路就是繼續再生一批,所以國家又不得不開放二胎,降低結婚年齡。

  好了,現在轉入正題,如何才能不重蹈覆轍呢?

  以中等難度為例:遊戲一開始有17個人,分別是10個成年人和7個小孩。10個成年人最大的18歲最小的11歲,7個小孩,最大的8歲最小的0歲。

  遊戲中11歲即可生育,這是需要非常注意的地方,正是這些“未成年男女”一旦結婚生子就會為你將來的失敗埋下伏筆。

  這個時候,我們就需要計劃生育,限定他們的結婚年齡。中國結婚年齡男22.女20,世界平均18-20.我認為控制在20歲是最合理的。

  中等難度一開始必須建5個房子,這是沒有餘地的,如果少了一個,冬天就要死人。那麼建了5個房子之後,什麼時候放第6個,這就是本遊戲最大難題,也是使遊戲後期進入良性迴圈的重要條件。

  建好5個房子之後,我們就要觀察那7個孩子和即將出生的嬰兒。大約第3年春天,遊戲開始時的那7個孩子就有人長大到19歲,這個時候就是放下第6個房子的時候,房子建設需要一定的時間,當你第6間房建好之時,19歲的孩子正好到了20歲,而且自動會搬到房子裡結婚生子。這個時候,我們的計劃生育就成功了。

  隨後繼續觀察,大約第3年冬季到第4年春季,遊戲開始時的那7個孩子又有人到了20歲。這個時候又可以放下第7間房。

  也就是說,當遊戲裡第一批成年人到達38~40歲時候,他們的孩子就結婚生子。等到孫子輩長大到20歲結婚生子的時候,爺爺奶奶們大概60歲了,這個時候就進入了良性迴圈了。

  還有一點,就是要儘快建造學校,學校只要1個老師,就可以自動幫你控制早婚早戀。學校建的越早,你的人口層次越合理。

  我小小的測試了一下,按照此方法,到達70,80人口後,就算10倍速掛機1個小時,人口的浮動也很小,人口基本自動控制住了。

  最後,我也會繼續測試下去,按照計劃生育的方法到達500人口後的情況。


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