作者:le231073906
來源:3DM
倉庫太多,已經放不下了~
生活在倉庫裡的物資小鎮啊。。
造了一座跨湖大橋獲得一個黃金拱門的獎勵- -所以我就多造了幾座- –
這局玩得比較好50年的時候已經有10萬糧食。之前關鍵就在於控制人口,儘量不要一口氣蓋兩座以上的小木屋。50成年人口左右可以開始放第一個貿易站了。
第一筆生意正如我之前一篇帖子所說,賣柴火或者木材換小麥的種子,然後開始大面積種植小麥。幹什麼用呢,自然是釀酒。
有人說要買牛買羊,我只能笑笑。
確實造酒後期效益的確比不上賣羊肉羊毛大衣,但是,一開始你傾家蕩產耗盡資源買了兩頭羊卻要等上好幾年才能等到它們產出羊肉。羊毛的產量我就懶的說了。我在全鋼工具全教育人口下一座20頭羊2人管理的牧場下一個季度產羊毛70~80左右,而一個人管理的釀酒廠一個季度就能產酒240~300的酒。何況我是滿負荷的牧場才產那麼多羊毛,羊毛5塊錢一份,酒是8塊錢。差距有多大可想而知。羊毛大衣就更不用說了,要等牧場滿負荷運作時才夠一家裁縫店產出羊毛大衣。等到那時候想必資源早就見底了。。而且我發現貿易船賣多少東西是要跟你的資源儲備掛鉤的,你儲備越豐富他賣得東西就越多。
剛開始我0石材的情況下貿易船日常用品商人只賣我33~100的石材和鐵,現在有時一次性就能購入1000~2000的石材和鐵。
而且賣酒還有一個好處就是能趁機儲備其他資源。我推薦儲備木材和柴火。保留原始樹林 儘量多造護林屋點滿人口放一段時間之後木材無憂了~
不過賣木材明顯是不明智的。
有的商人木材只收你1塊錢有的收你兩塊錢,總之是很不划算。在木材產量穩定的情況下增加木柴的產出量。木柴的產量很容易就能提高,而且人力資源消耗少。之前賣酒屯了不少石材鐵和鋼工具(鋼工具存量超5000貌似會有 鐵匠城的一個獎勵),柴火儲備十分充足。之後發展畜牧業簡直輕而易舉,一次性賣2000+的柴火買11,2頭羊瞬間填滿一個一人的小型牧場。瞬間就可以讓牧場滿負荷工作。(這裡說個牧場心得。。。不論你多少牧場一定要造一個大點的備用的牧場,因為牧場很容易患病,一下子一個牧場會全部死光,只要留個備用,在患病時候清空牧場就能避免任何損失!真的,絕對0損失哦!)
前期我人口一直非常穩定的緩慢增長,狂造牧場階段失誤造了太多房子導致大片新生兒出生,三所學校都要滿了。。(貌似一直保持教育人口會獲得教化之地的獎勵)人口激增接下來可想而知。糧食開始減產,(好在那時候我已經有20多萬的糧食根本無需擔心饑荒)不過我卻沒有在糧食減產的情況造牧場漁場農田之類補充糧食。反而我拆除了所有農田,開始猛建倉庫和貿易站反其道而行。
事實證明我的選擇是正確的,在資源儲備十分豐富的情況下靠賣酒,羊肉(看圖就知道,羊肉的產量大的驚人。一份羊肉能換三份其他一般糧食),羊毛大衣,柴火靠進口糧食。
一座貿易站一次性就能進口10000+的糧食。(鐵匠城什麼早就拆掉了,6000全鋼工具全靠進口)所以人口激增就激增吧,糧食減產就減產吧, 根本無足掛齒,lz我有7座貿易站~~
目前人口總算降下來了,42萬囤糧以及其他充足的資源已經填滿了我100座倉庫,之前的勞動力過剩我還修了50座橋和18條隧道。。
現在一直開著十倍的速度等待貿易~(貌似修了很多石板路就會獲得極速狂飆獎勵)
貿易之道貴在模式,貴在多元發展,什麼都賣。希望各位同學早日成為貿易大師。。鍾情于困難山脈的朋友就不要再笑我了,人各有所好~我就是喜歡普通模式的輕鬆以及大規採購的快感~