雙截龍 霓虹 (Double Dragon Neon) 操作教學與部分技能解析

9 2 月

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作者:汽油人

來源:3DM

 

Z 拳 普通攻擊 連擊攻擊可以把敵人擊暈 擊暈以後便是升龍拳 可以把敵人打浮空 敵人倒地之後按方向鍵下加拳為倒地追擊 攻擊不低 打BOSS和清雜兵的好夥伴

X 腿 普通攻擊 敵人眩暈狀態下可以發出經典的旋風腿 這部作品最實用技能就是旋風腿了

C 投技 只有敵人眩暈或者浮空的時候才可以發出投技,兩個以上的敵人眩暈使用可以發出”對對碰”

SHIFT 衝刺 這遊戲衝刺只能一直按住SHIFT,衝刺中配合拳可以下鏟攻擊,配合腿可以發出撞擊

CTRL  翻滾 最大的作用就是躲避敵人攻擊,在敵人出招的瞬間按下翻滾會出現紅色印章,主角身上發出紅色光芒,即完美躲避獎勵機制,攻擊力變為雙倍傷害,紅光停留時間很短。
在本部作品中想拿到關卡無傷此技能尤為重要,用好了可以輕鬆通關,遊戲中的雜兵和BOSS攻擊都有一定規律,掌握住規律這遊戲就簡單多了。比如拿鞭子的雜兵,普通攻擊不能打斷他的出招,中途就必須使用閃避(棍子也一樣)
CTRL鍵和腿組合就是雙截龍中經典的膝擊 攻擊高 連技中的好幫手 一般對雜兵是拳拳拳(此時雜兵眩暈)然後升龍拳 敵人浮空接膝擊 距離可以的情況下接投技或者旋風腿等等 最後接倒地追擊 基本上雜兵就差不多了
SPACE  跳躍 跳躍中加拳為斜踢 很不實用的招數 跳躍中加腿為鞭腿,普通雜兵被鞭腿打中立即會進入眩暈狀態 非常使用的一個技能 傷害也不低

T  技能裝備介面 TAB鍵為換頁 第一頁的全部為技能,只能裝備一個,需要礦石強化,此作中的強化要素下面會講到
任何一個技能升滿級後威力都不俗 當然最實用的還是旋風腿 技能的解鎖與關卡和磁帶有關係
第二頁為特殊技能頁,這些技能都是加強主角屬性的 主角的屬性分為4種

HP        體力(就是你的生命值了)
MP        魔力(你放技能需要的魔力值,沒有魔力值是放不了技能的)
ATK    攻擊(你的傷害高低就看這個屬性了)
DFE    防禦(不解釋…)

同樣特殊技能頁也只能裝備一個,大家可以根據個人的需要而選擇。(只是升級不裝備是沒有效果的,裝備之後你所裝備的技能圖示上面會有一個圓點代表你已經裝備該技能)
有一個技能可以打出999的傷害,後期大家可以升滿級試一試,挺有意思,列出幾個技能翻譯給大家看看

WEAPONS UP                 (在第五關商店 可以買到)
增加拾取到的武器的攻擊力 和 使用持久度, 
且 HP, ATK, DEF, MP 都很高。
手裡有武器時載入這個升級項則武器造成的傷害值非常大。
這個升級項的各項數值很好,升級到滿然後就用它打,也會很舒坦的。

SUCCESSIVE STRIKES      (在第十關商店 可以買到)
連擊數值越高(持續擊打敵人而自己未被打到) 攻擊力越強,
50連擊則已經開始超過雙倍攻擊力。 
躲避技巧運用得當,很少挨打的情況下,每次打擊敵人,攻擊力都會增強。
記著要配合旋風腿用,尤其在敵人紮堆的地方運用的話 連擊數的增長是非常快的。

DESPERATION   (在第八關商店 可以買到)
當HP低於50%時,可以獲得 巨大攻擊力。
當發現自己的生命值很低時,可以載入用用,
不過得講究些技巧,否則易丟命(尤其是關底那個流氓團夥老大)。

ABSORB            (在第十關商店 可以買到)
每次成功打擊敵人會獲取少量的體力值(HP),
升級到頂 則效果非同一般,很適合在進入關底之前的週邊戰時載入使用,
這樣幾乎總是滿血,不易丟命。
或者在未使用此項時連著被揍,然後發現生命值過低了,
可以用它在搏鬥中恢復體力,當然這沒有 喝一大瓶飲料那種立馬恢復 來得快。

BRO DOZER – 兄弟牌推土機
對付 “掛載了小型火箭推進器的飛刀” 比較有效。 
此外由於此招式的通過性比較強,所以當過那種 “向下落的機器金屬爪子” 沒自信時,可以使用此技能,
如果擔心連續多次使用此技能而MP值不夠用的話,可以提前選取 “MAGIC GAMBIT”配套使用。
個人對此不太喜歡,對敵時少有使用,需要時選擇。

SPIN KICK – 旋風腿
由於旋風腿能造成多次傷害,所以累加傷害值不小,且對周圍不少敵人起作用。
這是我個人常用的特殊技能。
配合 “POWER GAMBIT” 或者 “DESPERATION”,由於角色屬性的攻擊力可以到達極限,
所以能讓旋風腿發揮到極致。

DRAGON SWARM – 召喚飛龍
對全屏敵人實施打擊,有時候有用。
但這個招式對於某個單一敵人來說,只是一次性打擊,沒有像旋風腿那樣的累加式的傷害,且傷害值不算高。
所以它對付生命力強的敵人不太適合,如果用它則相對要慢些。

ONE INCH PUNCH – 近距離重拳
傷害值不小,如配合攻擊力高的屬性使用 則可以打出最大傷害值999。
但問題是 這招出拳慢,且發揮作用的話需要近身,太容易被敵人提前打到 而招致一連串的傷害。
單側有敵人且敵人出招慢的 或者 能預估敵人動作 看得准出招時機的操作者可以選擇使用。

TRAINING WHEELS
體力值和防禦值達到滿值。
覺得很可能要遭受攻擊時可以使用。
如對付第二關或者第十關關底時,近身戰之前 如果對自己的閃避沒有把握 則載入此屬性,減少可能的傷害,
近身後,改選攻擊力強的屬性,加強火力打擊敵人,這樣能減少過關所花費的時間。

POWER GAMBIT
攻擊力滿格,但防禦力較差,即很能打 但 挨揍的話也死得快。
掌握些近身格鬥技巧後 使用此項 則如魚得水,是快速殺敵的必備。
我個人是在角色體力值超過50%時多使用此項。

WEAPONS UP
除了增強了拾取到武器的殺傷力外,最重要的是 增加了可用次數/時間 即武器耐久度提升了。
手裡有武器用它沒商量。
雖然本身屬性中的攻擊力不算太高,但如果來個 及時閃避 啟動 GLEAM 即紅光(攻擊力雙倍),
則傷害值經常有滿值999,當然這也得視敵人的防禦力不同而存在不同結果。

DESPERATION
絕地反擊,即火冒三丈的憤怒狀態。有巨大攻擊力。
體力值小於50%時,我肯定會選它,當然最好是被打到剩餘49%。
為了追求這種狀態也可以找些地方 專門為自己放點血。
這個配合旋風腿使用,效果沒得比,如果是對付硬角色,連著釋放旋風腿就行了,沒個跑。

ABSORB
吸星大法。敵人被打掉血(肉搏戰才行),角色則增加HP。
有的地方用用可以少死幾條命。
但追求快速殺敵的話,還需要選擇攻擊力更強的屬性項。

繼續回到正題

M  技能釋放鍵 裝備好技能之後按M釋放技能 會消耗血條下面的閃電能量


1、2、3 、4為聯動鍵 可以開啟不同的 “HIGH FIVE” 功能或效果。 單人除了做一個動作之外沒有任何效果 雙人分別為(具體順序記不清楚了 大家們自己試 我這裡只列出XBOX360的)


編號                先按的R3鍵              後按的R3鍵         效果/結果/功能
1.                           上                           左/上/右            LIFE SPLIT! / Share Health  (兩人平分當前的2份HP總值)
2.                           下                              下                  兩人相撞/冒金星 (即除了表演無實際功能)
3.                           左                           左/上/右            GLEAM!  跳擊單掌(兩人同時 Gleam, 即均獲得雙倍攻擊力) 
4.                           右                           左/上/右            GLEAM!  擊雙掌 再 撞肚子
5.                           下                           左/上/右            PSYCH!! 後按R3的角色 給 先按R3的角色 “輸血”
6.                       左/上/右                         下                  PSYCH!! 先按R3的角色 給 後按R3的角色 “輸血”


具體動作 還會視 兩角色之間距離的不同 而 稍有區別。
雙人配合可以隨時開啟Gleam 即雙倍攻擊力。
可以單向輸血或者平分。

還有一些特殊的招式跳舞挑釁(拳加腳長按以及下下加翻滾)就不說了 前前拳做出的動作為推 沒有什麼作用,只能把敵人推飛很遠,傷害還很低 釋放還很慢 這個招式估計就是為第二關往懸崖下面忘的那個倒楣雜兵準備的
遊戲一共十關 三個難度 只有雙數關BOSS掛了之後會掉落升級技能用的礦石 也就是2,4,6,8,10。根據難度的不同,BOSS掛了之後掉落的礦石數量也不同,普通難度BOSS每次只掉落3個礦石(除了最後一關BOSS除外),想全技能升滿最起碼要通關所有難度。

升級項共20個
所需礦石總量   600塊
每個項的上限可以升級4次,分別升級到20,30,40 和 50.
所需的礦石數量分別為 2,6,10,12 共 30塊。
所以20個可升級項共需20×30=600塊 礦石。

所需現金總量   120萬肯定夠了,似乎總需求100萬(沒認真算過)
同樣的20個可升級項,每個所需磁帶總量最多為50個,即一共需要一千個磁帶。
磁帶可能有些是撿到的,這裡只假設如果都用現金在商店裡兌換的話,所需的現金是多少。
沒記錯的話,不同磁帶價格會有差別,好像1200是差不多最貴的了,即便是有更貴的,
那麼由於還有更便宜的,所以把1200作為平均值 肯定是夠用了。
這樣1200×1000個磁帶=120萬。
即120萬的現金足夠了,不過兄弟倆的錢包都不夠大,最多只能放得下 “10萬-1”的現金 。
其實10萬現金總體積也一定不小,除非單張面值較大,否則一般情況下得需要有個袋子裝才行。
所以也別怪遊戲的設定,能存放 大致10萬就不錯了。

打死雜兵會出現磁帶和金錢,金錢可以用來購買道具和磁帶,比如血瓶、玩家的生命數等等。磁帶是用來提高特殊技能的屬性的,每一種磁帶代表一種屬性,礦石升級技能升級的是技能的屬性值上限,增加屬性還是需要磁帶。
一些關卡會出現道具商店鐵匠鋪,並不是每一關都會有,有些關卡商品還是隱藏的。


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