作者:thorishere
來源:A9VG
總說明
1、只討論EX模組(雙持EX武器)
2、主要招式的原理、性能和用法
3、實用戰術、簡單技巧和相應的武器配置
4、角色性能綜合評價
5、圖例:
用語說明
N技:普攻(方技)
C技:蓄力攻擊
V技:易武攻擊
SR:旋風連擊
VC:易武反擊
衝刺:衝刺攻擊
JN/JC:跳躍普攻/蓄力攻擊
騎N/騎C:馬上普攻/蓄力攻擊
buff:強化狀態
力武:旋風系統武器
旋風:武器屬性“旋風”
雙誘:誘爆誘雷(中文版:引爆引雷)
段數/hit數:攻擊的命中數
屬性攻擊:可帶冰火風雷斬毒閃等屬性效果的攻擊
多段屬性:可出三段以上屬性的攻擊(一般指風/斬/雷的多段屬性)
屬性流:以屬性傷害為主的打法
連擊流:以高段數連擊(SR和亂舞除外)為主的打法
暴風流:以SR為主的打法
無雙流:以無雙亂舞為主的打法
覺醒流:以真覺醒亂舞為主的打法
資料流程:屬性流以外的打法的統稱(這帖儘量使用上面更精確的說法)
主要屬性效果
冰結:一定幾率短時間凍結敵人
旋風:當且僅當敵人處於防禦時,發動比例扣血
斬擊:一定幾率發動比例扣血。有機會秒殺旅團長、兵長、雜兵
雷擊:僅限地面目標。一定幾率發動比例扣血,有機會造成氣絕。可能會被誘雷效果覆蓋
誘爆(引爆):附加一定傷害和濺射範圍,帶輕微硬直判定,不增加連擊數,但增加蓄氣速度。在屬性傷害判定有效期間,誘爆會同步帶上屬性,從而提高實際屬性觸發率
誘雷(引雷):附加傷害比誘爆更高,但沒有濺射。其餘性質和誘爆類似,且二者效果可以疊加
神速:大幅提升攻擊速度、縮短蓄力時間
連鎖:連擊維持時間延長2秒
連擊:隨連擊數增加而顯著提升傷害(有上限)
猛攻:攻擊力+20%,防禦力-10%
亂擊:亂舞威力x1.5
激昂:亂舞威力x1.2,帶火炎效果
凱歌:擊破敵人時回復少量體力
咆哮:擊破敵人時回復少量無雙
勝哄(戰吼):擊破敵人時回復少量覺醒
暴風:與擊破數成正比提升攻擊力(每100人提升4%,測試結果在22樓)。適合擊破數可輕易上500的關卡
烈火:部分C技(實際上是任何屬性招式,不限於C技)打飛的敵人,落地會引發爆炸(無威力)並彈回。有利控場和連招,適合以大範圍屬性攻擊為主力的角色
迅雷:跑動中不會被普通攻擊打硬直(1.02版以前常時有效,相當於攻擊耐性。1.02已修正)
彗星:延長部分C技的吹飛距離
百花:VC buff時間從7秒延長至14秒
常見搭配
屬性流:旋風+斬擊+誘爆(+誘雷)。風破防,斬輸出,雙誘提升屬性觸發率
連擊流:連擊+誘爆+誘雷(+連鎖)
暴風流:連擊+旋風+烈火。風破防,烈火連招
無雙流:連擊+亂擊(+咆哮/激昂)
覺醒流:連擊+咆哮(+勝哄/亂擊/激昂)。咆哮可延長覺醒亂舞持續時間
基本屬性流範本:旋風 斬擊 神速 誘爆 誘雷 連擊
基本資料流程範本:亂擊 咆哮 旋風 誘爆 神速 連擊
於禁(三尖刀)
定位:近距範圍壓制型
總評:古典型長武器角色。招式標準易上手,實力也中規中矩
猛將傳主要變動:新登場。1.02版增強了地面無雙威力
【模組特點】
屬性buff系統:C1可隨機為武器附加冰、火、雷屬性buff
使用與當前buff相對應的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可積蓄黑炎球
有三個黑炎球時,C1可開啟黑炎buff(27秒),攻擊力x1.8倍,攻擊速度x1.2倍
黑炎buff在使用亂舞(僅限於禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失
【主要招式】
N技:前方寬幅斬,速度一般,N6一段屬性
C1:屬性buff引發技。黑炎C1為斬屬性環斬
EX1:C2派生。快速跳躍砸地,範圍不錯但收招有小硬直
C3:寬幅連續斬接一段屬性範圍砸地。雷屬性主力技
C4:一段屬性大橫斬。火屬性主力技。模組首選主攻技
EX2:C4派生。前方範圍十字斬接突刺
C6:大回轉接一段屬性斜劈斬。冰屬性主力技。出SR主力技
SR:對浮空C6追打較易出。斬擊型,威力一般
無雙1:前方小範圍兩段擊,空中結束。主要傷害在第2擊。威力一般
無雙2:前方縱向衝擊波。威力稍強
空中無雙:斜下範圍落雷,空中結束。對極近目標可能形成背後打擊。威力稍強
覺醒亂舞:真覺醒較易出。橫斬型,範圍大,移動中,破防良,威力較強
【四圍評價】
蓄:一般
擊:強力真覺醒+1
控:攻擊範圍大,對前方壓制力強,但背後較空虛。地面無雙不好破防
馴:不考慮屬性buff操作的因素,容易上手。注意攻擊中的轉向
【特殊相性】
神速:必須
烈火:良。對C4EX和C6追打有利
獅子奮迅:效果大。但模組本身範圍就不錯,因此需求不高
【推薦打法】
屬性流:風斬雙誘神速連擊,C4EX為主。誘雷可換成烈火,從而引進C6追打出SR的戰術
覺醒流:勝哄咆哮旋風神速連擊+烈火/亂擊/誘爆。真覺醒為主
【備註】
屬性buff打法不是必須的。由於本作需要頻繁易武和放無雙,不專門花時間開buff的話,實戰中真正用到的機會並不多
好在各主力C技的性能差別並不大,buff蓄起來也比較容易。最後的黑炎buff最好是臨近硬仗時才開
三尖刀最初很可能是設計給無雙大蛇2U應龍的武器
朱然(火焰弓)
定位:遠程鎖定狙擊型
總評:正面輸出強大而近身防禦薄弱,典型的狙擊手角色
猛將傳主要變動:新登場。1.02版調整了無雙1的單發/上限威力
【模組特點】
所有攻擊都是間接攻擊,大部分射擊自帶火炎
N技攻擊中不可轉向(但會自動調整至所打中目標的方向),只能自身來回移動
導引箭系統:N技和其它個別招式會給目標附加印記,從而引導C技射擊的命中
標記過程本身無硬直效果,但可通過誘爆誘雷來打硬直,甚至觸發SR
【主要招式】
N技:遠程火矢射擊,攻擊中可移動但不可轉向。帶標記。N6無屬性
C1:近距連射後跳,不破防。主要用於拉開距離
C2:挑空技,破防,段數較高易出SR
C3:5矢扇形射擊,各帶屬性。帶標記。近身可造成多段屬性傷害。中近距和單挑主力技
EX1:C3派生。一段屬性射擊
C4:可長押△標記正面目標(可轉向瞄準),然後對帶印目標齊射。每矢各帶屬性
C5:一段屬性迴旋踢並對帶印目標落矢齊射。每矢各帶屬性
C6:一段屬性遠射,帶吹飛。C6EX為遠程主力技
EX2:C6派生。標記附近敵人並射出兩箭,在帶印目標之間來回反彈造成範圍打擊,帶屬性
騎N:左側近射。帶標記
騎C:對帶印目標一齊射擊。每矢各帶屬性
SR:僅C2易出。射擊型,威力弱
無雙1:標記正面目標(可緩慢轉向瞄準)後齊射之。不破防。每一擊威力不高,但對近身目標可構成多重穿透從而成倍造成傷害(最多6倍,可達一般無雙威力的4倍左右)。特攻技
無雙2:投技,可對空抓人。將目標挑空連射,威力強。對單秒人技
空中無雙:範圍箭雨,不破防。有可能多次命中目標,造成較強傷害。但通常傷害很低或者被防禦。清場技
覺醒亂舞:真覺醒較易出。旋轉射擊型,範圍中,移動快,對單抓人良,威力較強
【四圍評價】
蓄:一般稍快
擊:多段屬性主力技+1,強力無雙+1,強力真覺醒+1
控:遠程壓制力不錯,但不適於近身混戰
馴:由於方向不好控制而較難上手。需要保持與敵群的距離
【特殊相性】
神速:必須
烈火:良。對C3、C6EX等的控場有利
獅子奮迅:無效
【推薦打法】
屬性流:風斬雙誘神速連擊。雙誘加成下對群輸出高。遠端對群C6EX,中程對群C4或C5,近距對單C3EX
無雙流:咆哮亂擊誘爆神速連擊+旋風/激昂。空中無雙清場,無雙2單秒,或近身V技破防緊接無雙1
覺醒流:咆哮勝哄誘爆神速連擊+旋風/亂擊。真覺醒或覺醒buff下的C6EX為主
馬戰:屬性流配置,對群,騎N>騎C
【備註】
火焰弓最大的難點是兼顧攻擊命中和自身安全。從遠處放風箏容易最實現這點
而近身混戰,特別是有敵將從背後追你時,由於轉身困難,會非常難受
常用的脫困手段是空中無雙,或者C1(對準來敵方向)連續後跳
幾個長C技的優劣點:
C4:攻擊範圍大,爆發力強,但出招需要站樁。適宜守株待兔
C5:爆發力強,有一定近戰能力,但範圍和效果不如C4有保證。收招宜緊接C1逃脫
C6:攻擊範圍大,對瞄準要求低,但爆發力不如C4C5。適宜遠程壓制
法正(連結布)
定位:陷阱控場型
總評:控場手段豐富,各項能力平均,易於上手
猛將傳主要變動:新登場。1.02版增強了各無雙威力
【模組特點】
魔術師施展障眼法的道具。可設置在戰場上,對其範圍內的敵人持續攻擊,還可進行空間轉移等操作
連結布的轉身動作是在空中完成
【主要招式】
N技:左右寬幅抽打。N6一段屬性
C1:設置一塊旋轉布,持續拘束或浮空敵人。若已有旋轉布存在,則舊布會消失,其範圍內的敵人會傳送至C1所設置的新布上方。若在敵人進攻的一瞬間使出,則還會根據對方招式的強弱進行不同程度的反擊
EX1:C2派生。對空投技,實際用途不大
C4:一段屬性範圍吹飛技。模組首選主攻技
C5:有旋轉布存在時,不可防禦。將敵人傳送至已有的旋轉布上方
EX2:C5派生。加快布的旋轉速度並對浮空目標多段打擊。出SR主力技之一
C6:一段屬性投技。抓人並拖甩一周,設置一塊新布
V技:投技。因為是對單且動作較長,收招易被圍
JC:瞬移至地面,範圍崩防攻擊
SR:C技或無雙的旋轉布助攻下普遍易出。斬擊型,威力較強
無雙1:向遠處投擲一塊大型旋轉布。威力弱
空中無雙:斜下方投擲一塊大型旋轉布,距離小於無雙1。威力弱
無雙2:大力抽打並擊飛。自身威力弱,但有較好的幾率發動多次比例扣血,平均傷害不錯。可加速另外兩個無雙所設置的大型旋轉布,對其浮空目標發動一定追加傷害
覺醒亂舞:真覺醒較易出。間歇突進型,範圍中,移動中,破防良,威力普通
【四圍評價】
蓄:高速旋轉布蓄氣較快。SR易出有加成
擊:易用屬性技和易用SR+1
控:攻擊範圍較寬,輔助控場技多
馴:除了需要常用C1和注意跑位以外,容易上手
【特殊相性】
神速:必須
烈火:良。有利於C4的連招和出SR
獅子奮迅:效果中。由於本身範圍尚可,控場力強,故需求不高
【推薦打法】
屬性暴風流:風斬烈火誘爆神速連擊。C1控場,C4主攻。視情況輔以C5EX(磨SR)和C6
資料流程:咆哮勝哄雙誘神速連擊。對群,由遠至近依次發動無雙1、空中無雙、無雙2(此時覺醒槽滿),開覺醒buff,C1>C5EX(結束後無雙槽滿),loop。若兩個槽都未滿,則用C1和C5EX爭取出SR。這個打法的局限性在於只適合群戰,對單效率低
【備註】
法正的連擊數比較高,但非覺醒狀態下的輸出很難滿足需要,所以還是要依靠屬性流
C1的反擊只能稍微提升出招安全性,不可過於依賴
連結布是最適合用來刷SR戰功的武器之一。只需不停C1即可
陳宮(兵法簡)
定位:壓制控場型
總評:擅長破防和壓迫式進攻。輸出不太穩定,但真覺醒清場優秀
猛將傳主要變動:新登場。1.02版增強了無雙1和空中無雙
【模組特點】
以召喚各種士兵進攻為主。附近的同類型雜兵會加入進攻,從而增強招式規模
召喚兵不因招式取消而立即消失,可短暫起到持續卡位/控場作用
除C6以外,所有召喚兵攻擊都不帶屬性、所有召喚兵C技都不帶誘爆/誘雷
【主要招式】
V技:一騎兵直線衝鋒。V技>輕功是主力破防技、收招取消技
N技:竹簡抽打為主,範圍不錯。N6一段屬性
C1:兩弓兵直線射擊,破防
EX1:C1派生。弓兵各追加射擊6發,帶浮空,第1發可帶雙誘。C1EX的弓兵存在時間較長,在玩家兩側形成很好的保護。可連續出招(保持有兩對弓兵),也可用V技或輕功取消後,自己先行脫離
C3:一劍兵連斬。SR主力之一
C5:兩槍兵從敵人背後挑空。一般不會被防禦
EX2:C5派生。槍兵空中追擊,可帶雙誘。SR主力之二
C6:兩盾兵直線衝鋒,破防。第1擊有一段屬性(顯然旋風無效)且可帶雙誘。若目標剛好被兩個盾兵各彈到一次,則各有一段屬性。模組首選主攻技
JC:小範圍崩防
騎C:快速中範圍箭雨。帶屬性,帶浮空
SR:C3對空追打、C5EX等易出。斬擊型,範圍大,威力普通
無雙1:正面範圍吹飛。威力稍弱。緊急反擊技
無雙2:投技。起手判定較大但易受干擾,可對空抓人。威力稍強。特攻技
空中無雙:落地全周範圍浮空。威力稍弱。緊急反擊或清場技
覺醒亂舞:真覺醒易出性一般。範圍突進型,範圍大,移動快,破防良,威力強
【四圍評價】
蓄:一般
擊:強力真覺醒+1
控:破防手段多,壓制力和機動性良好
馴:需要活用V技,注重走位和追打
【特殊相性】
神速:必須
烈火:良。有利C6、騎C等浮空連招。C4和C5是無屬性而可出烈火的特殊案例
獅子奮迅:效果中,但對主力技無用
【推薦打法】
屬性暴風流:斬擊烈火雙誘神速連擊。C6>V技>輕功>C6交替推進為主。輔以C3和C5EX出SR
連擊流:猛攻勝哄神速連擊+暴風/相揚/咆哮。C1EX遠程連發為主,輔以覺醒buff。咆哮可引進真覺醒打法
覺醒流:咆哮勝哄神速連擊+烈火/亂擊/激昂。真覺醒為主,平時打法同屬性流
馬戰:同以上屬性流配置。騎C連發。效率尚可,適合用來打旅團長。注意,有時容易引發SR
【備註】
多數情況下玩家很難碰到、也沒空去找剛好適合發招的友軍雜兵
以孤軍作戰為前提來考慮戰術就是了
呂玲綺(十字戟)
定位:強攻突破型
總評:攻擊手段豐富,擅長正面突破。遠近皆可,爆發力強
猛將傳主要變動:新登場
【模組特點】
兼具近戰和投擲功能
C技投出武器後,往左/右/後輕撥左搖杆,可控制飛戟作出各種追加攻擊
【主要招式】
N技:大角度近距揮擊,速度尚可,背後有破綻。N6為一段屬性前方橫斬
C1:水準近投。破防,追擊帶硬直
C3:水準中投(連斬可略過)。追擊帶氣絕,其中後撥追擊為高段數的範圍龍卷。追擊可接EX
EX1:C3派生。長程衝擊波,範圍較寬。吹飛或崩防,可接無影腳。遠程壓制主力技
C4:豎直回力中投,範圍窄,一段屬性。追擊帶浮空
C5:近距全周浮空技,末段帶屬性
C6:回轉突進斬,末段衝擊波帶屬性。特殊情況:若敵將防禦,旋風誘爆C6可借由旁邊的雜兵對敵將造成多段屬性傷害
EX2:C6派生。全周鬥氣攻擊,破防並造成大硬直。自身攻防buff(1.5倍攻擊力),周圍友軍防禦buff,持續近6秒。可接無影腳。C6EX是模組首選主攻技和破防技
V技:前方小範圍浮空
SR:對浮空追打(C3後撥、C5、C6、無影腳等)易出。斬擊型,威力強
無雙1:前方範圍吹飛。威力一般
無雙2:投技。起手判定稍窄而較長,可對空抓人。段數高,威力強,主要傷害在最後兩擊
空中無雙:前方地面高段數吸卷攻擊。傷害輸出均勻,威力強
覺醒亂舞:真覺醒較易出。連續突進型,範圍中,移動中,破防良,威力較強
【四圍評價】
蓄:C3後撥、空中無雙蓄氣較快。SR易出有加成
擊:攻擊buff和易用SR+1,強力無雙+1,強力真覺醒+1
控:可遠程壓制和近身破防。出招略不安全,通過機動性彌補
馴:突進和追擊等操作強度較高。注意攻擊轉向
【特殊相性】
神速:建議
烈火:良。有利於屬性C技的連招
獅子奮迅:效果中。可稍微提升出招安全性以及主力C技的範圍
【推薦打法】
屬性連擊流:斬擊烈火誘爆神速連擊+誘雷/旋風。(C1/C3>無影腳>)C6EX>無影腳>C6EX>無影腳迴圈追打為主。這套追打本身已能速殺武將,也容易出SR。也可輔以C3無影腳、C3後撥或C5來出SR
無雙覺醒流:咆哮勝哄亂擊神速連擊+誘爆/激昂。無雙和真覺醒為主。一些連技如:SR/C6EX/無雙2>無雙1;(C6EX>)無雙2>近身>無雙2;無雙2>原地起跳空中無雙
平衡向:斬擊烈火亂擊誘爆神速連擊。綜合了屬性流和資料流程的打法
【備註】
投擲後撥追擊雖各有作用,但站樁是一大弱點。相比於原地控場,積極突進的打法才更保險且有效
短版C3、烈火C4、烈火C6EX接無影腳都是不錯的突進追打技
呂布(方天戟)
定位:強攻壓制型
總評:簡單暴力的代表。或許在某些領域不是最強的,但已足夠統治幾乎任何場面
猛將傳主要變動:部分招式削弱,C4EX成為新主力。戰術選擇減少,集中于無雙和易武
【模組特點】
頂級的武器傷害和攻擊範圍
易武到方天戟時,附加分身加速buff(4秒),傷害輸出狂暴化
【主要招式】
V技:前方範圍麻痹。蓄力到最高時追加一道衝擊波。切換到方天戟可帶分身buff,不過有小站樁
N技:大幅橫斬。N6一段屬性
C1:全周小範圍硬直
C3:最多追加4連斬。末段帶屬性
EX1:C3派生。投技+範圍衝擊波。猛將傳取消了比例扣血,衝擊波僅具崩防效果
C4:一段屬性橫斬。猛將傳擴大了攻擊範圍
EX2:C4派生。超寬浮空橫斬+全周大範圍吹飛。群戰與蓄氣主力技
C5:近身時為投技,對主目標砸地與範圍衝擊波共兩段屬性。若目標稍遠則不能抓人,僅尖端部分可崩防並出一段屬性(旋風無效)
C6:連斬末段(判定小)一段屬性,全周大範圍衝擊波崩防一段屬性(旋風無效)。有無敵時間
騎N:右側掃蕩斬擊。連擊威力較強
SR:C3或C6追打浮空時較易出,C5不再易出。斬擊型,威力強
無雙1:前方發散式衝擊波。對單體最多4段命中,全段傷害強。近身判定不寬,近距易被防禦。連技收尾技、遠程壓制技
無雙2:投技,起手抓人和衝擊波判定窄而長。威力超強。對單秒人技。未抓到人時,自身附加15秒攻防buff(1.5倍)與攻擊耐性
空中無雙:全周超大範圍破防擊,對浮空傷害不減。威力較強(猛將傳取消了比例扣血)。萬能清場技
覺醒亂舞:真覺醒較易出,但轉換動作耗時很長,浪費無雙槽。範圍突進型,範圍中,速度中,威力強,破防差
【四圍評價】
蓄:C4EX蓄氣稍快
擊:高基礎傷害+0.5,強力易用buff+1,強力易用無雙+1.5
控:攻擊範圍大,破防手段多,尤其以空中無雙壓制力最強。不過站樁多是一個弱點
馴:主力戰法(易武、C4EX、空中無雙)容易上手,投技的命中則略需技巧
【特殊相性】
神速:必須
烈火:良。有利於浮空連擊出SR,或者易武N6的控場
獅子奮迅:效果大,但對主力打法沒有太多價值
【推薦打法】
連擊流:烈火勝哄雙誘神速連擊。雙持易武buff,N6/C6為主,輔以覺醒buff。和挑戰模式一樣的打法
無雙流:咆哮亂擊神速連擊+暴風/猛攻/激昂/勝哄。空中無雙為主。C5連斬中途可接無雙1/無雙2。勝哄可引進覺醒buff打法
平衡向:斬擊咆哮神速連擊+雙誘(偏屬性流)/亂擊猛攻(偏資料流程)。C4EX、C3EX、C5、易武和無雙的綜合打法
馬戰:雙誘神速連擊+暴風/猛攻/相揚/怯懦。繞背騎N
【備註】
猛將傳對呂布的調整,概括起來就是淡化技巧,簡化打法
“對單易武,對群空無”便是最簡單的要訣
趙雲(龍槍)
定位:近戰範圍突破型
總評:單挑和小規模戰鬥的性能均衡。真覺醒優秀,面對大軍時可謂遇強則強
猛將傳主要變動:收招安全性、機動性和部分招式判定增強
【模組特點】
C技後可立即接C1追擊
【主要招式】
N技:橫掃為主。N6一段屬性
C1:破防突刺。可接在C3至C6後面
EX2:C1派生,橫掃接大跳斬,全程可轉向。C1EX是基本必出的收招機動技
C3:砸地衝擊波一段屬性
EX1:C3派生,破防鑽天多段攻擊。本作的威力一般,猛將傳更削弱了磨SR性能
C4:橫掃一周帶屬性。主力範圍技之一
C5:末段的範圍浮空打帶屬性。主力範圍技之二,帶機動
C6:共三段屬性,第1擊崩防故旋風無效。模組唯一的多段屬性技,但弱點是背後空虛
JN:滯空連擊最多7段
JC:猛將傳可以接在JN後面使出
騎N:和馬上槍類似的右方大幅掃擊,但覆蓋面和連擊數更低
SR:只有對浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般
無雙1:突進技,方向可控易繞背,末段衝擊波為主要傷害。威力普通。清場技
無雙2:起手控制範圍大,對近距浮空傷害不減。威力強。特攻技
空中無雙:兩段傷害。對地全段威力稍強,對浮空減半。空中追打技
覺醒亂舞:真覺醒易出,範圍大,移動快,破防良,威力強
【四圍評價】
蓄:一般
擊:強力無雙+1,強力真覺醒+1
控:主力技範圍良好,C1EX收招安全。無雙1適於小範圍清場
馴:主要打法容易上手。注意走位和攻擊轉向
【特殊相性】
神速:必須
烈火:一般。雖有利於追打,但和C1EX的大跨度機動不太搭配
獅子奮迅:效果大,特別是N技、C3的範圍。增強EX1和長C技的出招安全性
【推薦打法】
屬性流:風斬雙誘神速連擊。C4/C5主攻(通常會旋風打防),對小群或對單時C6。C1EX收招
無雙覺醒流:咆哮勝哄亂擊誘爆神速連擊。兩地面無雙和真覺醒為主
馬戰:猛攻相揚雙誘連擊+勝哄/暴風。機動繞背騎N
【備註】
C3EX>JN七連>空中無雙的一套連擊現在比較容易成立。空無緊接在JN後面即可
王元姬(鏢)
定位:中程範圍射擊/壓制型
總評:擅長蓄氣和輸出,可勝任從單挑速殺到對群快速清場的多面手
猛將傳主要變動:屬性流部分削弱,個別招式判定弱化,R1無雙強化
【模組特點】
頂級的攻速和命中數。所有攻擊都是間接攻擊
普攻不能打硬直,但本作可通過帶誘爆/誘雷來彌補
【主要招式】
衝刺:小範圍氣絕
N技:連續扇形射擊。全段對地無硬直(猛將傳包括N6),帶雙誘時則有正常的硬直效果。N6近身多段屬性
EX2:C1派生。瞄準,1秒後或按△投出一鏢,以命中點為中心發動短暫的區域氣絕效果。陷阱技
C3:氣絕技,崩防。近距多段屬性(旋風無效)。近身控場技
C4:吹飛技,崩防。近身多段屬性(旋風無效)
EX1:C4派生,騰空天女散花。C4EX為快速廣域壓制與逃脫技
C5:一段屬性範圍浮空
C6:兩排遠射,中近距多段屬性(貼身6段x2)。模組首選主攻技
V技:近距全周小硬直。猛將傳可輕功取消,但沒有氣絕效果。收招逃脫技
騎N:左側範圍斜射,和N技一樣的高連擊
騎C:兩側多段屬性
SR:不易出。形似射擊的斬擊型,威力一般
無雙1:前方廣域扇形射擊。對敵貼身全段稍強,但目標稍遠則威力弱。範圍擊退/弓兵壓制技
無雙2:浮空連射接飛踢,全段可轉向。威力普通。猛將傳增強了抓敵性能與傷害。特攻技
空中無雙:大範圍急降轟炸。命中次數和起跳高度有關。判定空間大,威力較強。局域清場主攻技
覺醒亂舞:真覺醒極易出。掃射推進型,範圍中,移動快,破防良,威力強
【四圍評價】
蓄:N技、C6蓄氣極快,無雙1蓄覺醒快
擊:多段屬性主力技+1,高連擊+0.5,強力無雙+1,強力真覺醒+1
控:雙誘遠射的壓制力和安全性較好。無雙控場性能良好
馴:跑位和收招閃避的要求較高
【特殊相性】
神速:無須
烈火:良。進一步增強C6的壓制性能,並有利於浮空追打
獅子奮迅:無效
【推薦打法】
屬性連擊流:風斬雙誘連擊+烈火/咆哮。C6為主,輔以覺醒buff。烈火是控場向,咆哮則可引進超長真覺醒
無雙覺醒流:咆哮亂擊雙誘連擊+暴風/猛攻/激昂/旋風。空中無雙和真覺醒為主。蓄氣速度很容易滿足亂舞連發所需。一些連擊如:C4EX>空中無雙>無雙2;空中無雙起跳追打3連
馬戰:帶雙誘連擊的任何配置,強化普攻的資料流程為佳。逆時針機動繞背騎N
【備註】
C技、無雙、覺醒亂舞後,用V技輕功取消比較安全
對浮空N4或烈火C6可用JN來連續追打
C1EX適合守株待兔打法。事實上帶雙誘直接壓制的效果已經很好,基本用不到這招
徐庶(擊劍)
定位:範圍壓制型
總評:憑藉無雙2壓倒敵群和提升各種打法威力。一招在手縱橫無敵的角色
猛將傳主要變動:屬性流弱化
【模組特點】
可用索鉤進行遠距牽制。C技可立即接C1追擊
【主要招式】
衝刺:騰空挑空
V技:前方小範圍浮空
N技:近距斬擊。N6一段屬性
C1:向前投擲索鉤抓人,自身騰空逼近。前扳搖杆C1為斜上投擲
JC:向下投擲索鉤抓人,急落地前方小範圍橫斬,氣絕,崩防,一段屬性
C3:小範圍浮空連斬,末段帶屬性
EX2:C3派生,浮空大橫斬。緊接的C1為斜上投擲
C4:一段屬性
C5:全周範圍浮空衝擊波,崩防,一段屬性
EX1:C5派生,前方大範圍連斬。C5EX為模組首選主力技
C6:突進寬幅斬擊,可轉向,末段帶屬性
SR:C4EX或無雙2協助下的追擊易出。斬擊型,威力稍強
無雙1:前方大範圍內,以自身高速移動帶出網狀攻擊。易形成背後破防。威力稍強。清場/追擊技
無雙2:前方大範圍持續箭雨(8秒半),自身威力弱。典型的持續無雙,可帶雙誘,雙誘可與其它屬性技同步出屬性
空中無雙:一發落雷,空中結束。威力較弱。緊急反擊技
覺醒亂舞:配合無雙2極易出。斬擊突進型,範圍大,移動較快,破防良,威力強
【四圍評價】
蓄:C5EX、無雙1、無雙2蓄氣快。其中無雙2蓄覺醒極快
擊:易用無雙與高連擊+1,強力真覺醒+1
控:主力技範圍良好,無雙2控場極強
馴:主力打法簡單,但飛索騰空需要適應。注意招式之間的銜接搭配
【特殊相性】
神速:必須
烈火:良。有利JC、C4、C6等的控場,適合普通打法
獅子奮迅:效果中。明顯增強N技安全性,但以無雙控場為主力時,需求不高
【推薦打法】
屬性亂舞流:斬擊雙誘咆哮神速連擊。無雙2持續期間C4或C5EX追打出屬性為主,兼適宜真覺醒打法
數據亂舞流:亂擊激昂猛攻咆哮神速連擊。在上述打法基礎上,強化無雙1追打和真覺醒的威力
(娛樂向)冰/毒流:冰結病毒斬擊雙誘神速。不引發浮空,以無雙2擊中地面目標,然後用C4出屬性。利用冰結+病毒的較快速減血和斬擊的比例扣血。注意必須是雙誘否則屬性觸發率不足。運氣不錯的話,一發無雙之內可以殺將
【備註】
JN的滯空斬不好用且意義不大。C1騰空之後緊接JC落地為宜
徐庶不依靠無雙2,憑其它主力技也可以打,但那樣一來性能就相對平庸