作者:dong1974
來源:遊俠論壇
直接拿二條城比較,拡張完十區畫比較石高商業上限不多說上圖
電腦最愛蓋的六齋市+馬借
六齋市換成替錢屋
二個馬借換成機織所
換了二個輔助建築
從上面可以看到,替錢屋這類有加成周邊的建築
總體經濟要比單一類的好,在絕大多數據點都適用
能蓋替錢屋就蓋,果樹園少見不過見到也是優先蓋
農地旁有兵舎就升馬借,沒就蓋機織所
貧瘠區畫就拿來蓋加成類建築如狩場和工房
或寺,茶室與教會這類創造性建築
拡張區畫就選上限+的多的類別,簡單又實用
石高和商業發展=人口增長
經濟成長帶來人口和領民兵,也加速區畫拡張
長遠看不需要太多兵舎一個剛剛好,過多影響經濟
尤其目前常備兵沒比較強
剛開局人口少的據點可以升級一個加人口的建築,多了也影響經濟
不建議蓋的建築有:
六斎市不如蓋替錢屋
貯水池凶作又不是年年有
鉄炮鍛冶,廄舎,牧場這些東西又不是月月買
米屋,米會所有多少人玩到常買米的