作者:大秦帝國
來源:遊俠論壇
經過三天的測試分析,本人已經基本得出了大地圖自動野戰傷害公式,同時對各特性效果在自動野戰作用有了新認識,現整理出來供大家參考討論。
自動野戰傷害公式如下: 傷害輸出值=兵力因數*傷害基數*倍率
由於本人主要研究特性效果在自動野戰中的價值,所以對兵力因數的作用未做深入測試,當然攻方兵力越大傷害輸出越大,以下直接轉入對傷害基數的分析。
傷害基數=攻武力屬性值-受統力屬性值+各種修正值(包括副將屬性、特性效果、建築效果和攻擊狀態等)。據此可以得知決定傷害基數的核心還是雙方的武統差,相信論壇上許多網友已經發現了一個現象,一個武力1的武將攻擊一個統力1所造成的傷害和一個武力100攻擊一個統力100所造成的傷害是一樣的,本人經過反復測試,在無修正的情況下,得出只要攻武力值和受統力值相同則造成的傷害相同。舉例來說,攻武1VS受統1、攻武100VS受統100、攻武120武VS受統120造成的傷害相同。由此可以得出一個重要結論,以攻武=受統所造成的傷害值為標準,當攻武開始大於受統時傷害值會逐漸上升,升到某一個數字時(Max)恒定,反之當攻武小於受統時,傷害值會逐漸下降,降到某一個數字時(Min)恒定。經過一點點的加減測試,最終發現當攻武大於受統到28時達到Max,數字再高傷害也不再增加,換而言之在無修正的情況下,攻武100VS受統72(含以下)傷害基數最大,請注意是武統差28,如攻武29VS受統1也造成最大傷害基數。當攻武小於受統到63時達到Min,數字再低也不再下降,換而言之在無修正的情況下,攻武37(含以下)VS受統100傷害基數最小,請注意是統武差63,如攻武1VS受統64也造成最小傷害基數。