作者:dereckwang
來源:凱恩之角
我看過很多關於奪魂之鐮的試玩後,總結了30點。這樣可以省掉你很多時間。
1.你現在的裝備都會成為垃圾。2900DPS的武器在普通怪就能很容易得到。有人在視頻裡50級就可以用到這樣的武器了。趕快去賣裝備吧。
2.至尊寶石掉落很容易,屬於70級的物品。現在完全沒必要製作寶石。
3.金幣還是有用的,你鍛造,取出寶石,等等都需要用到。而且會很貴。
4.硫磺不會用於新的鍛造中,所以沒必要買硫磺。
5.金幣很容易,冒險模式的BOUNTIES有很大的獎勵。
6.巔峰等級和總等級不是1:1.它是在總的經驗之上的。如果你角色有250級左右,你只會得到138的巔峰點數。巔峰點數很平均的在四個屬性中。
7.現在的鍛造材料會成為垃圾,新的鍛造材料會主宰。
8.你可以很簡單的重置巔峰點數。點一下就可以了。
9.巔峰點數最大的暴擊是10%。
10.最大的暴擊傷害在PP是50%。(PP是 Paragon points巔峰點數,巔峰等數總數最多可以加暴擊傷害50%,後面的點數只能加主屬性)
11.最大的移動速度PP是10%。
12.CD減免PP是10%。
13.每個巔峰點數等於現在的5個主屬性,沒有最大值。
14.生命最大加成是25%。
15.最大護甲加成是25%。
16.最大閃避10%.
17.最大全抗是250.
18.最大MF加成是100%
19.最大移動速度加成是25%。
20.最大金幣拾取範圍是25.
21.附魔。一個物品只能附魔一個屬性。這個屬性,你可以無限附魔。但是你不能附魔其他屬性了。
22.變形。掉落的時候你就可以選擇。
23.難度。Normal,Hard,Expert,Master,Torment。大師級相當於現在的MP8-9.Torment還有1-6供你選擇。
24.Tormet模式下,300%金幣掉落和經驗加成雙倍的Bounty獎勵。更好的傳奇鍛造書。更好的傳奇物品。250%鞋子掉落。
25.怪物難度是根據你等級而不是章節來的。
26.新的硬度屬性是受到的總的傷害。根據最大生命,護甲,躲閃幾率,抗性和傷害減免。
27.技能和物品可以增加新的屬性CrushingBlowChance.造成25%怪物血量的傷害。對精英也有效果。
28.BloodShards是一種新的貨幣。你在冒險模式可以參加賭博系統。
29.一個50級的傳奇可以有281的力量,4%的攻速。我看到的物品還有。62級的傳奇褲子有674的敏捷,480的體能。63級的斧頭有1495.4的DPS,604的智力,671的體能,5%的攻速加成,CrushingBlow幾率8%
30.冒險模式和Act章節之間的過渡很順暢。