信長之野望 創造 簡單介紹和分析

2 1 月

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作者:why918

來源:遊俠論壇

 

本文只是作為教學討論文,不涉及資料,但是涉及作者的一些感情,如有不完善或者錯誤的地方,歡迎大家補充修正

一、評定
1、內政
這次光榮作品大幅度簡化內政,回歸三國9的模式,首先所有建設開發等都需要勞力、金錢和參與武將。勞力主要受人口數目影響,5000人口一勞力;參與武將可以兼任出戰和內政兩方面的工作,但範圍內只能做一件工作。開發可以在限額內提升數值,自動開發顯然最省事。
政策指令就相當於技術系統,依靠維護費運作,效果太多,在此不做細緻說明,但政策的資金依賴性很大,需要創造性,由此可窺一斑,創造性好資金收入高的地區肯定佔有較大優勢。
交易指令中,傳統4樣,全部城市共用,可以在限額內反復購買,當然價格也有時間性和區域性。值得注意的是,本作糧食差價大,無法再像革新那樣依靠買賣糧食賺錢,軍馬和火槍在不同地方購買差價很大。
2、普請
大型城市可以擴建和建設城下町,,條件是人口數量、道路、已開發的商業值和石高值。而本作可以通過整備強化道路,提供更快的行軍條件和更好地作戰條件,因此大部分時候玩家都會像水管工一樣去一條條修管道,讓人鬱悶;變更撤銷什麼的就不細說了,需要注意的是築城,築城可以強化區域控制力,成立新軍隊,獲取更多收入,軍隊經過自己勢力的城還可以自動補充軍糧,好處多多,但是不是所有築城都可以有自己的收入,一些窮山惡水的地方無法獲得收入,只能作為補給站,在戰鬥前線修建幾個支城可以強化作戰優勢,注意修建時候派遣軍隊保護,別被打掉。
3、配屬
儘量保證一個城至少有一個將,而重要大城和一線最好保證3個以上。軍隊出征最多3個將領,而且會帶走絕大部分兵,武將放多了也白搭,但是修路和偵察都需要直轄下的武將。
4、外交
創造的外交很簡單,通過每月進獻資金加深關係點,再用這些點數取得對應聯盟或者援軍。但是,對方的態度決定了關係點增加的快慢,贈送家寶可以改善態度;即使有共同的盟友,也可以互相開戰;利用請求援軍協助防守可以給雙方即將到期的同盟畫上句號;最後一點,臣服可以背叛(別問我是怎麼知道的,德川強大後的後果),不是特別情況吞併和聯盟顯然更好。
5、調略
懷柔和遷移的效果懶得說了,國人眾存在可以加強地區軍隊戰鬥力或者建設等,而且戰鬥特技像混亂等也比較有用,建議保留。
6、家臣
現在提升忠誠是通過贈送家寶,忠誠低有可能在被圍城時投降,反之,你接受投降城市時候也可以招募對方將領(武田圍城給我的教訓)。武將有各自的特性,像傾奇性這種特殊的,不接收中央指揮,只玩自己的,但也是很好的支城先鋒。
7、調查
本作敵方詳細實力清單只能通過調查獲得,而區域道路也要通過調查,甚至需要築城後調查才會出現
8、軍團
本作,改變了以往手動編制軍團的模式,大名直轄區域以中心城展開一定範圍,這才是手上的實力,其餘電腦控制,可以下達指令,但無法指揮,給戰鬥加大了難度,而且超過一定距離,後方部隊很難派出來,也就是說你的戰鬥實力只有一二線的部隊,給戰略帶來了很大難度。
二、軍議
改的很多,就我自己覺得有興趣的地方說說
1、軍隊
軍隊現在有了上限,受城市影響,改變了以往百萬魔法大戰的惡劣局面,消耗的軍隊花時間自動補充,如果軍隊快敗了最好馬上拉回城回復傷兵(非自動)。可攜帶軍馬和火槍有一定百分比限制,可不帶,也有被動技能提升效果。主城兵力佔據優勢,是最好的夥伴
2、出戰
道路影響行進速度和該條路上的軍隊容納數,以敵方部隊和城市作為目標出擊,但是無法以友方作為目標,尤其包含協防和制定行軍路線,只能手動。出征隊伍最多三個武將,帶120天糧食,靠近己方勢力自動回復滿,有些時候距離遠的部隊和持久戰下很容易導致部隊缺糧,注意手工指揮或者築城,好補充糧食。創造取消了野外軍事建築,代之以設營,可增強該點部隊戰力,總的來說,沒大用,有這功夫和錢不如築城修路省事。
3、打戰
和敵方接觸後,視道路情況,最多可以有三支部隊直面戰場,也就是說,派再多支部隊也只是堵在道路上浪費糧食,再也無法像前作那樣,一線部隊推到死;可進戰場手動指揮,但是時間流逝的同時,無法做其他事,建議具體戰鬥交給電腦。由於道路像蜘蛛網一樣,就有了戰術上的區別,從這點看,光榮公司也想加點戰術元素,手動指揮部隊從不同道路前進,圍追堵截,可獲得較好的效果。例如,堵住路口,再攻打城市,可以輕鬆堵截援軍,拿下城市;合理利用道路優勢,堵住兩端出口,圍殲敵軍,還能阻止逃跑;利用糧食消耗的特點,堵截小路,以弱破強。咳!話題扯遠了,總之,本作加入戰術的元素,提升了難度,改變了種田流的優勢,適當運用戰術,可以取得不錯的效果。
4、攻城和守城
打過都知道,肯定圍城更好,不僅可以得到一座完整防禦的城市,還可以減少該區域的損耗。注意圍城有兵力要求和城市防禦要求,不行就打掉耐久再圍城。而守城方只要被圍上,即使部隊再多也出不去,除非有己方部隊接戰,取消圍城狀態,可內外合擊。另外,一個區域如果長時間處於戰爭狀態或者被焚燒了,民忠會大幅度降低,容易爆發暴亂。
三、武將
本作武將可以通過做事來增加經驗升級並且得到技能,升級較前作容易得多,技能上限20個,打戰多戰鬥技能多,處理內政則可以得到對應的內政技能,如果想培養將領的,還可以直接傳授,總之武將有了較大的可塑性。
好了,言盡於此,推薦大家試試創造,我敢以光榮的名義保證,不像三國志那麼坑爹。。。。。。。。


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