作者:超昂草莓
來源:凱恩之角
在我們開始談論“遠征”之前,我先自我介紹一下。我叫 Drixx,我將會在這裡深度探討暗黑3資料片中新職業聖教軍,並在以後附帶一些其他的方面。比如實況直播,播客討論,問答板塊等等,這都是後話了。那麼這裡,我們首先來探討一下“遠征”這個話題,這也是貫穿《死神之鐮》全篇的主題。作為資料片的中心,聖教軍顯然是一個賣點所在,而且也是暴雪目前著重投入的目標。實際上,他們為之付出了大量的努力,並嘗試讓這個職業好玩並培養出長期粉絲群體,同時還能讓新玩家感覺到目前有點強勢而喜歡上的感覺。這個職業在滿級之後幾乎是隨便怎麼組合技能就能打魔煉難度了。稍後我會討論關於聖教軍的被動技能,這些都是在魔煉難度下我發現比較重要的技能。
這個職業包括了一些聖騎士的特色 —— 這會贏得前作聖騎士的粉絲們的歡心。比如說祝福之錘就是個最明顯的例子。不過就和秘法師一樣,聖教軍的技能引用自前身作為原型並重新用新的方式具現化出來。你無法再和以前那樣扔的雞腿滿天飛然後一路懲擊殺過去,但如果你想用類似的技能玩出那種新感覺,那麼你的選擇就有了。從設計上來說感覺有點似曾相識,就如同暗黑3中秘法師剛出現的時候一樣。
聖教軍的前輩 —— 暗黑2的聖騎士
目前這個職業正在不斷地被修改,而一些技能在研究中,Build 尚未成型。所以目前仍然沒有萬金油式的 Build 可用,所有技能都值得一試。無論怎麼改,這是一個新職業而且目前仍然感覺很強大,而在資料片開始時候,練一個試試看是不錯的選擇。
在接下來的幾周和幾個月裡,我將會繼續探索一些職業的感覺,並把對 Beta 的最新心得分享給你們。所以歡迎大家提問或者前往我們的聖教軍論壇進行討論《死神之鐮》中的新方案。
今天,我想要開始和你們談談一個大家很少思考太多的地方:被動技能。聖教軍有許多牛逼閃閃的強力被動技能,許多被動技能都比過去18個月裡我們所熟悉的那些出色的多。總的來說,原本的職業依舊保持著原有的幾個好用的被動,只不過不用再去在乎那些哪個技能提供更多的傷害或生存能力的數學問題了。聖教軍的被動技能則更強勢。
我不會單純的提供傷害修正值或者生存型修正值,聖教軍的被動技能專注於更多的是適應性加成,而不是一個穩定的如同樹上果實那樣可以評定的形態,你可以在庇護所的世界中嘗試更換一些來實驗效果。今天,我們將討論其中幾個特型例子,下次我們將會更深入地探討被動技能,配合主要能量源生成技能一起。
天堂之力(Heavenly Strength)
你可以在主手裝備雙手武器的同時在副手裝備盾牌。最大移動速度減少 10%。
第一個我想談論的被動技能,而且可能是所有聖教軍方案的必備技能,那就是天堂之力。這個被動技能允許你在使用雙手武器的同時持有盾牌,而你只要付出整體移動速度 10% 的代價即可。這個懲罰有點狠,因為根據目前初步的實驗來看,這個懲罰是在你的全部移動速度加成計算之後再減少的,也就是說當你通過巔峰等級和物品達到最大速度的時候,這個懲罰也會很高。Beta 中這個技能可能也會是很多聖教軍並不喜歡的存在。從暗黑3中過來的玩家們現在都在高怪物強度等級下奮鬥,大多數人都傾向於更快的攻擊速度,而使用速度只有 0.9 到 1.1 的緩慢的雙手武器戰鬥,似乎並不是一個理想的設計。
這個被動技能之所以被認為對聖教軍是必備技能,是因為這個聖教軍的大部分技能都是這種方式運作的。暴雪雖然隱藏了具體的數值,但通過測試體驗很快就體現出來了它的強大,聖教軍的技能傷害基本是基於武器的傷害值而不是 DPS,也就是說速度越慢的武器基礎傷害更高,比那些傷害只有一半但速度更快DPS更高的武器來說更好用。
這個技能的缺點是因為速度懲罰,你可能在組隊時經常掉隊,但是聖教軍的一大主力技能可以讓你召喚出可靠的軍馬,並保證你基本一半的時間都比其他的小夥伴跑的更快。你也可以犧牲一點移動時間將戰馬衝鋒圖中所有的敵人都抓過來,這樣在你下馬時你可以立刻揮動武器對身邊的怪物們造成成噸的傷害。總體來說,大部分玩家投入鑽研聖教軍後都會很快忘掉,這個技能所帶來的懲罰效果。
回血
最大的挑戰在於,聖教軍要如何回血。由於吸血被砍掉,聖教軍只有很少的回血手段。它們是:
- 命中回血;
- 擊殺回血;
- 生命再生;
- 藥水和血球(我們會很快談及有幫助的被動技能)。
擊回看起來是個不錯的第一選擇,特別是你可以很輕鬆地積攢大約 1 萬以上的擊回。不幸地是,當你的血池超過 40 萬,而且你每秒只能揮動一次武器時,你會發現哪怕你一次打中好幾隻怪物也很難維持血量。看起來這是暴雪的一個全域設定,不局限在聖教軍身上,而是強迫你花更多的時間來尋找如何恢復失去的生命值。
最終,我認為最大的這個設計決定是由於暴雪移除了玩家回血速度比掉血快的設定。聖教軍需在尋找裝備時需要同時考慮如何抵禦所受到的傷害,這也就是今天我們要談論的這些被動技能。還有三個技能搭配使用時效果不錯,可以讓聖教軍造成足夠多的傷害的同時有效地回復。
神聖壁壘(Divine Fortress)
你的護甲根據你的盾牌格擋率提升。
這些被動技能首當其衝的就是這個叫做神聖壁壘的技能了,可以根據聖教軍的格擋率提升護甲值。描述可能有些不清楚,但是基本上把格擋率直接作為修正值乘以護甲值。雖然看起來似乎並不多,但聖教軍盾牌可以獲得大約 27 – 30% 的格擋率,這使得他們原本就很高的護甲值得到了放大並獲得了很高的免傷。如果你的護盾不夠好或護甲值太低,那麼有其他的技能比這個更好用。儘管這個被動不是自動的,但它提供了一個非常棒的生存性加成。
恢復(Renewal)
每當你成功格擋時,獲得 xxxx 點生命(根據等級發生變化)。
毫不意外,另外一個配合神聖壁壘的好被動。這個被動可以在每次聖教軍格擋時恢復一定量的生命值。根據實驗,很多詞綴都不會影響治療量,但隨著我裝備的逐漸提升,我認為下次我深入探討被動技能的時候應該就可以最大化生命值並討論這個回復量了。這個技能可以很好地搭配神聖壁壘是因為你只需要提升一樣屬性就可以獲得高收益了 —— 格擋率,這兩個技能都是依靠格擋率來獲得收益的。在你和大群怪物戰鬥的時候,聖教軍的頻繁格擋很常見,你會發現聖教軍的血量基本可以維持到大部分敵人都被消滅為止。
華麗(Finery)
每當你的裝備鑲嵌不同顏色的寶石時,獲得 xx 全抗。當你裝備了5種不同顏色的寶石時,將獲得額外 xx 全抗。效果取決於你的角色等級。
最後一個減少聖教軍掉血速度的被動,而並非直接回復。這個 70 級的被動,可以讓你每鑲嵌一種不同顏色的寶石就獲得 70 以上的全抗,最高可以達到 420 全抗。在魔煉1下足夠好的可以進軍魔煉2的裝備下,這個技能可以讓聖教軍最差的抗性冰抗 1189 配合護甲值 一起,受到大約原數值 3.85% 的並傷害。而最好的 1345 火抗,配合護甲免傷之後聖教軍只會受到 3.49% 的火傷害。
結語
儘管聖教軍可以依靠被動技能在使用雙手武器的同時持盾,如何恢復損失的生命值仍然是一個挑戰,即便有了其他一些被動技能可以把受到的傷害減少到很小的數值或在格擋時回血。
還有一些聖教軍的被動技能,下一次我們將會徹底地研究一下多個被動技能以及其亮點,或者在某些特定情況下的用途,哪怕你不想使用這些技能。我們也會研究聖教軍的能量源恢復技能,這也是聖教軍可能目前劣勢於其他職業的地方。