作者:fleggplan
來源:遊俠論壇
其實一直等現成的這東西,感覺雖然種地種這麼久了,但是還是感覺木有種透。。
然後等好久都木有人弄,(也許真的閑的DAN疼的人才會弄這個?),只好自己弄了一個。
直接抄的前兩天論壇一位元兄弟的文字,但是後面的那些分數可是真心一個個測,一點點種出來的。
估計也有很多是弄錯了的,但是我覺得應該還是有人會需要吧。
先說一下,裡面的加成的分數乘以這塊地最初的屬性就是它開發後增加的量,而連續開發的那種建築我是直接把最後的整體加成數量寫上了,
而不是相對上一級建築增加多少
其實系統設計是每次開發,儘量讓不同屬性的地的增加量是一樣的,差不多基本數值就是375再乘以F級地的加成係數是數值,
用這種方法也可以方便大家大概推算下某塊已經建好的地的原始屬性,例如一塊農田,建的是水池,現在加成是+1400,那麼它的初始屬性就差不多應該是1400-750=650,很可能是塊D級的地。
不過這種辦法對於C以上的地很大一部分概率不合用,因為系統似乎會給高級的地亂給係數,不過你可以變更這塊地看看其它兩項的屬性,要注意看周圍有沒有加成建築,以沒有加成的那個為准,基本沒看到過有那塊地的三種屬性差別很大的,基本都只差一級而已。
而且更重要的,系統自己種的地基本都是按照最適合屬性在種。
我也沒弄過這種東西,如果有弄的不對的地方,一定要告訴我!!!!
以下是各設施功用匯總: |
對於本區劃的增加量(屬性越高增加的比例越小,也有高一級的加的比第一級的還少的,增加基數為基礎加成) |
對臨接區劃的增加量(被加成區劃屬性越高增加的比例越小,極端情況下也有高一級的加的比第一級的還少的,增加基數為基礎加成)一般左邊是異屬性,右邊是同屬性,具體可以看顏色, 農,商,兵 |
其他作用 |
說明 |
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6.1農業 |
D |
E |
F |
D |
E |
F |
D |
E |
F |
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6.1.1入會地(公家地):農業區劃隨著開發,穀物收穫量增加; |
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6.1.2莊屋(村長辦公室):額外提高該區劃及鄰接區劃的農業適性; |
2/5 |
1/2 |
2/3 |
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6.1.3馬借(物流公司):額外提高該區劃及鄰接區劃的農業及兵舍適性; |
4/5 |
1 |
1 1/3 |
1/5 |
1/4 |
1/3 |
1/5 |
1/4 |
1/3 |
這個是1又1/3 | |
6.1.4農產市(農產品市場):額外獲得一定量的金錢收入; |
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+80錢 |
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6.1.5特產市(農特產品市場):額外獲得一定量的金錢收入,主城人口增速加快; |
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+80錢+人流18 |
加的錢還是80 |
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6.1.6機織所(織布坊):額外獲得一定量的金錢收入,鄰接區劃商業適性提高; |
2/5 |
1/2 |
2/3 |
2/5 |
1/2 |
2/3 |
和農產算一起的 | ||||
6.1.7寺(小寺廟):額外略微提高該區劃農業適性,降低本勢力創造性值; |
2/5 |
1/2 |
2/3 |
-創造10 |
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6.1.8本山(總寺廟-總部):額外提高該區劃農業適性,大幅降低本勢力創造性值; |
4/5 |
1 |
1 1/3 |
-創造40 |
算上寺一共減40 |
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6.1.9狩場(狩獵場):額外提高本城直屬部隊攻擊力; |
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是多少呢? | |||||||
6.1.10灌溉水路(水利系統):額外提高該區劃的農業適性; |
2/3 |
3/4 |
1 |
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6.1.11貯水池(蓄水池):額外大幅提高該區劃的農業適性,減輕自然災害影響; |
1 1/3 |
1 1/2 |
2 |
1/5 |
1/4 |
1/3 |
1/5 |
1/4 |
1/3 |
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6.1.12果樹園(果園):額外提高該區劃及鄰接區劃的農業及商業適性; |
1 |
1 1/4 |
1 2/3 |
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7.1商業 |
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7.1.1市(市場):商業區劃隨著開發,金錢收穫量增加; | |||||||||||
7.1.2三齋市(十日市):額外提高該區劃的商業適性; |
3/5 |
3/4 |
1 |
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7.1.3六齋市(五日市):額外大幅提高該區劃的商業適性; |
1 1/5 |
1 1/2 |
2 |
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7.1.4替錢屋(銀行):額外提高該區劃及鄰接區劃的農業及商業適性; |
1 |
1 1/4 |
1 2/3 |
1/5 |
1/4 |
1/3 |
1/5 |
1/4 |
1/3 |
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7.1.5交易所(貿易所):額外提高該區劃及鄰接區劃的兵舍及商業適性; |
1 |
1 1/4 |
1 2/3 |
1/5 |
1/4 |
1/3 |
1/5 |
1/4 |
1/3 |
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7.1.6鍛冶屋(鐵匠鋪):額外略微提高該區劃商業適性,提高本城直屬部隊 “強攻” 威力 |
2/5 |
1/2 |
2/3 |
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7.1.7工房(工匠坊):額外提高該區劃商業適性,大幅提高本城直屬部隊 “強攻” 威力 |
4/5 |
1 |
1 1/3 |
這個效果看不出 | |||||||
7.1.8茶室(茶室):額外略微提高該區劃商業適性,提升本勢力創造性數值; |
2/5 |
1/2 |
2/3 |
+創造5 |
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7.1.9黃金茶室(高級茶室):額外提高該區劃商業適性,大幅提升本勢力創造性數值; |
4/5 |
1 |
1 1/3 |
+創造15 |
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7.1.10鐵炮鍛冶(鐵炮鍛冶工坊):額外提高該區劃的商業適性,能以更便宜的價格在商人處購買鐵炮; |
4/5 |
1 |
1 1/3 |
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7.1.11米問屋(米糧批 發部)額外使主城人口增速加快,以便宜的價格在商人處購買糧食; |
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+人流14 |
18-9 |
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7.1.12米會所(米糧運營管理所):額外使主城人口增速大幅加快,以極端便宜的價格在商人處購買糧食; |
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+人流28 |
又多加14 |
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8.1兵舍 |
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8.1.1工匠館(工匠館):兵舍區劃隨著開發,駐兵量增加; | |||||||||||
8.1.2練兵場(練兵場):額外略微提高該區劃的兵舍適性; |
2/5 |
1/2 |
2/3 |
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8.1.3刀藏(兵器庫):額外大幅提高該區劃的兵舍適性; |
4/5 |
1 |
1 1/3 |
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8.1.4演舞場(民間祈福舞樂館):額外獲得一定量的金錢收入,主城人口增速加快; |
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+100錢+人流14 |
153 |
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8.1.5能楽堂(官方祭祀舞樂館):額外獲得一定量的金錢收入,主城人口增速大幅加快; |
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+100錢+人流28 |
就是比舞場多14 |
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8.1.6庭園(庭園):額外提高鄰接區劃的兵舍適性,民忠回復速加快; |
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2/5 |
1/2 |
2/3 |
+民忠回復1 | ||||
8.1.7神社(日本神廟):額外提高民忠最大上限值,本城直屬部隊”包圍“效果提升 |
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+最大民忠2 |
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8.1.8八幡宮(日本大神廟):額外大幅提高民忠最大上限值,本城直屬部隊”包圍“效果大幅提升 |
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+最大民忠5 |
和神社一起加5 |
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8.1.9教會(西洋寺廟):額外略微提高該區劃兵舍適性,提升本勢力創造性值; |
2/5 |
1/2 |
2/3 |
+創造10 |
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8.1.10大聖堂(西洋大寺廟):額外提高該區劃兵舍適性,大幅提升本勢力創造性值; |
4/5 |
1 |
1 1/3 |
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8.1.11廄舍(馬廄):額外能以更便宜的價格在商人處購買軍馬; |
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-0.4 |
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8.1.12牧場(牧場):額外提高該區劃的兵舍適性,能以極端便宜的價格在商人處購買軍馬; |
3/5 |
3/4 |
1 |
-0.8 |
算一起減0.8 |
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8.1.13湯治場(溫泉):額外大幅提高該區劃兵舍適性,兵員數量回復速度; |
1 |
1 1/4 |
1 2/3 |
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本帖最後由 kuko1v1 於 2013-12-15 20:58 編輯————上面這些字都是這哥們打的 |
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收穫是石高X5,收入是商業除2.5,兵力=領民兵(人口*民忠/500)+常備兵(兵舍*2) | |||||||||||
減少價格的建築減少的是固定值0.4和0.8,差不多所有商品的最低價都是10塊,也許我這個測的不對,太難了有木有!價格它總變啊! | |||||||||||
只列出了D以後的,因為D之前的差別非常小,基本D是2/5的,C就是1/3,如果是3/5的就是1/2,最重要的感覺是為了不讓比較富裕的地方太富裕,系統會給一些城市亂編屬性,例如600的C,700的B等 |
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這樣的區劃有時候反而更適合建一特殊建築,尤其是比一些400多的F,將近600的E之類的,那種區劃隨著開發加的更多。 |