來源:3DM論壇
作者:廢號,勿加
經過測試,發現了如下結論。
1.戰鬥增幅共分6層,但遊戲中只能顯示3層,所以1層增幅和2層增幅表面看上去一樣,實際卻不同。
所以,獵場建造一個或二個,雖然遊戲中都顯示是1層,但對部隊戰鬥力的提升並不一樣。
理論上,6個獵場是上限,多造也沒用,戰鬥力不能無限提升。
2.每一層增幅的效果並不一樣,第一層的提升是最大的,再往後提,效果不算明顯。
也就是說,至少要保證部隊的戰鬥力提升了1層,否則你就會發現,根本打不過電腦…….
3.軍馬或者鐵炮,至少要匹配一個,部隊才能發動突擊或射擊,而且,綜合第二條,政策裡的強化鐵炮和強化騎兵隊都能提升一小層戰鬥力,更突出了軍備的關鍵。
所以,沒有軍備的部隊,去欺負欺負弱勢力還可以,打強的就不用上了,完全是浪費糧食。
另外軍馬或鐵炮配一種就行,全配了似乎沒啥用,除非你是手動合戰或者用的伊達家。
4.特性可以疊加,所以有穩定增幅能力的人才,一定要留意,特別是海戰名人,兩個海戰名人組一隊,就能達到攻防6層增幅,在海上相當無敵,而且這個a級技能還比較常見,初期可以利用這點消耗電腦兵力。