來源:108忍村
作者:麻痹李雷
首先拋開連招之類的說法
連招篇
除了撞,反撞以及一些能讓自己接近對手攻擊的手段,還需要分析人物普通攻擊的強弱
首先一套連招威力都一樣,所以不用去分析
1:出手速度
一個厲害的角色出手速度是必須的,出手不快就算撞到對手也只是被打,對於擅長近身作戰的忍者們,是不可或缺的(不過他的剋星就在下面了)
2:攻擊範圍
這一點的前提是需要不算慢的攻擊速度,如果攻擊範圍大但是速度不快也無濟於事,攻擊速度快的範圍連招能夠替身之後不用衝刺就可以打到對方,這也是攻速流的一大剋星(範圍大但是攻速不快的角色除外)
查克拉衝刺之外的斷招方法以及一些連招技巧需要用到的
3:側跳
不管是攻擊快慢範圍大小,側跳都是經常用到的技巧之一,他能夠中斷自身的連招取消自身僵直來達到接其他更疼的技能,接奧義,忍術,LL,投技都是很不錯的,只是如果不熟練反而會害得自己連不好導致失敗,而且側跳的意義遠不止用來斷招這一點
4:黃氣
這是風暴3一個挺特殊的新玩意,攻擊中按住可以達到蓄力,出現黃氣的瞬間鬆手可以配合援助攻擊,攻擊無法替身而且這也是攢協力值的最快方法
但是也不止這一個玩法,黃氣蓄力之後除了可以鬆手撞配合援助,還可以馬上格擋(側跳之外的斷招方式,只能在小隊賽用)來接其他招,還可以直接忍術或者奧義。這也是需要熟練的
忍術篇
1:螺旋丸式
這種貼身擊中對手之後對手無法替身只能活生生的吃,擅長對付猛衝流,對手撞之後很多人喜歡無視那一點點僵直從而直接攻擊 自己防禦的話可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招帶入也很不錯,缺點就是豪火球式的忍術是螺旋丸式的剋星,而且攻擊頻率高的角色無法用來反擊,因為忍術需要一點點時間釋放所以選擇用於防反
2:豪火球式
這種遠距離的攻擊,拉開距離很好躲,不過配合援助逼著對手,如果對手防禦可以用來加快對手崩防,對手沒防禦可以用來補刀。然後是可以連招中帶入,另外就是對付那種喜歡沖的對手,如果預判正確是很實用的,建議不要無緣無故一直無腦用。速度快的甚至可以用來防反
還有一些零零碎碎的忍術式就不多說了,一個一個舉例很頭疼
奧義篇
1:原地式
大部分原地奧義都是連招中帶入,部分奧義全程無敵,這種奧義除了連招帶入還可以用來制服螺旋丸式的忍術
2:突出式
這種也是連招帶入的多,範圍比原地式的大,可以看准對手僵直過程中用,也可以用來克制螺旋丸式跟原地式的忍術
3:鎖定式
鎖定目標,例如佐助的須佐弓箭,卡凱西的神威,個人感覺不太實用,我經常黃氣撞之後帶入或者連招僵直,總之屬於不太實用的奧義,不過對付大型覺醒還是挺好的
4:丟出式
除了連招帶入,可以無視對手忍術,範圍也挺大