作者:雪暴君
來源:凱恩之角
秘境完成時間
普遍都是在10分鐘以內,除非遇到特別難纏的隨機怪物,比如上面的巨拳領主和骷髏召喚師加小怪的噁心組合,一身藍裝進去幾乎是必掛的。在秘境中掛掉之後可以從自動封存點重生,暴雪在這些細節上做的還是挺貼心的。
計量槽增長速度
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進入秘境之後會有一個計量槽,隨著你的遊戲進程而緩慢增長,一旦達到100%會立即出現秘境守衛者,在試玩版中設定為每擊殺3個怪增長1%,這也就是為什麼大多數的人試玩中只打到秘境第四第五層就結束了。
地圖大小
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所有的關卡場景都是隨機生成的,而且地圖大小也是隨機的,有像上圖那些較小的地形也有像第三幕地下兵營那樣複雜龐大的地形。
稀有裝備
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在試玩版中引入了主機版的一個設定,稀有裝備掉落時直接給你鑒定好了,無需像以前那樣傻啦吧唧狂點右鍵一不小心給換裝上去或者去翻凱恩之書了。當然傳奇物品還是以問號形式掉出的,依然可以滿足鑒定出極品的欲望。
“新”系統 – 奈法蘭榮耀
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在試玩中怪物有時會掉落黃色的“血球”,這其實是在主機版中已經出現過的奈法蘭之球,拾取之後會為你提供奈法蘭榮耀的buff,一共能疊加3層。試玩過的玩家對此的描述是:“吃下一個球,你的角色會開始發光,然後攻擊時偶爾會發出黃色的鎖鏈。疊加到兩個時,你的角色身上更亮了,特效出現的也更頻繁,我最大疊加到了3個,整個人開始有爆炸以及黃色的連鎖閃電出現。那時候整個螢幕亮成一片,而且還能疊加傳奇的特效觸發,真是熱鬧極了。唯一遺憾的是,這個球只能持續60秒。”
雖然在主機版上疊加到最大三層後也只能有略微的移動速度和傷害提升以及偶爾觸發的連鎖閃電,但是在資料片最近的資料發掘中可以看到PC版中對奈法蘭榮耀的buff設定更進一步,出現了無敵、傷害極大提升、移動速度極大提升、電擊頻率加快甚至是免除技能能量消耗移除冷卻時間等逆天效果,當然這只是出現在字串中,是否實裝猶未可知。
奈法蘭勇氣,再見吧
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是的,在整個秘境試玩裡,無論你擊殺了多少精英也不會得到奈法蘭勇氣疊加了。不僅如此,暴雪在社區見面會上還透露出打算把整個奈法蘭系統移除的想法,他們給出的最大的理由是不希望讓玩家感覺到要經過“十幾分鐘的熱身”遊戲才真正開始。不過首席設計師wyattcheng對此保留自己的看法。他覺得戰鬥切換技能不可取,而且在早期的暗黑3經歷了各種30秒刷哥布林刷寶箱刷固定怪的問題,無論對伺服器還是玩家遊戲體驗都是不好的。一句話,奈法蘭勇氣疊加本來就是為了防止像D2那樣各種k而推出的,但儘管有他的反對,開發組內似乎還是傾向於移除,對於cheng哥說的兩方面可以通過戰鬥狀態下不允許切換技能以及提高賞金和秘境獎勵的辦法來解決。最終結果如何還要看暴雪測試的結果以及beta的回饋。不過我猜在奈法蘭勇氣提供的最有意義的buff – MF被大砍的情況下,十有八九我們要跟勇氣疊加說再見了。
秘境守衛者與傳奇
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秘境守衛者聽著名頭挺大,但似乎危險程度跟隨機的精英沒法比,基本上擊殺不會超過10秒,但似乎獎勵的經驗和金幣一般,當然這只是普通難度下。擊殺守衛者只有有一定幾率掉落傳奇而不是每次必掉,而且即使掉了傳奇,也有可能像這把末日使者一樣除了DPS略高於同級武器之外,糟糕的特效完全跟現在遊戲裡的一致。希望這只是因為暴雪還沒來得及把新特效什麼的加進去吧,畢竟開發組說過全部的傳奇都要重新製作的。
賞金
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賞金任務與奈法蘭秘境是並存在冒險模式下的,你可以從任何地方,包括在秘境中直接打開大地圖,選擇小站,在經過5秒的施展回城動畫之後,就可以直接來到賞金任務所在的小站了。
新怪物
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會擊退的死亡侍女、會撤退的亡魂射手、還有一個冰霜攻擊的怪物這些第五幕場景裡的怪物都隨機出現了。
新詞綴
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怪物的新詞綴毒性強化,起先是一灘綠水,然後迅速以十字形向四個方向擴散而去,如何不迅速加以解決的話不大一會兒就會鋪得滿地都是。
新寶石
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鑽石,武器:增加對精英傷害;頭盔:全技能冷卻減少;其他部件:加全抗。
最後的彩蛋 – 即使是在嘉年華,你也可能碰上黃色延遲甚至出現卡人物的情況…
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