腐朽之都 (State of Decay) 遊戲系統圖文解析

11 10 月

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作者:baby1119

來源:3DM論壇

 

1.基地建設篇

不同基地位置附帶的建築是不同的·詳細見下表

名稱 Ascension教堂 Kirkman McReady農場 The Alamo Savini Snyder貨車倉庫 Trumbull 露天市場
地點 Spencer’s Mil Spencer’s Mil Central Region Marshall Marshall Marshall Army Enclave
睡房    
簡陋小屋            
飯廳            
廚房  
圖書館            
醫療區            
儲物房      
瞭望塔      
工坊

1

       
停車位

2

3

3

3

4

5

前哨數量

4

6

6

4

6

8

8

室內空位

2

2

2

2

2

4

4

室外空位

0

1

1

1

1

1

1

食物容量

25

50

80

65

50

110

110

藥物容量

25

50

80

65

50

110

110

彈藥容量

25

50

80

65

50

110

110

建材容量

50

100

130

90

100

190

190

燃料容量

25

50

80

65

50

110

110

資料來源wiki·
1.Spencer’s Mil(2基地)
 
2.Central Region(1基地)
 
Marshall city(3基地)
 
Army Enclave(1基地)
 
下面是建築詳細資料

醫療區–醫務室–醫藥研究所
消耗:1級(10藥品·10建材·2人口·20影響)  2級(25建材)   3級(圖書館·40建材)
效果:1級(+50%治療速度·+10體力·每天恢復受傷/疾病幾率為15%)2級(每天受傷/疾病恢復幾率變為30%·如果存在醫療天賦的倖存者··受傷/恢復幾率再+20%)3級(可以製造止痛藥 /興奮劑 )
製造:止痛藥( 1藥物 10影響 10分鐘)  興奮劑 (2藥物 10影響 10分鐘)·自製止痛藥(5藥物 25影響 10分鐘)化學燃燒彈(1藥物 1汽油 10影響 10分鐘 需要醫藥研究所和彈藥庫同時存在)
附注:沒有醫療天賦的倖存者也可以恢復受傷/疾病
睡房–簡陋小屋
消耗:1級(5建材 2人口 10影響)
效果:1級(50%幾率防止睡眠不足)2級(+8床位·  人口數≦床位數時,加10耐力)
附注:床位不足時會出發隨機事件·減少x點士氣

烹飪區–廚房
消耗:1級(20建材  25影響)  2級(????)
效果:1級(製造:準備盛宴    防止食物變質:這是個隨即事件·就是食物-x)2級(製造:頂級大廚)
製造:準備盛宴 +20體力(消耗5食物 2影響 30分鐘)    頂級大廚 +20體力+10耐力(消耗5食物 2影響 30分鐘 有幾率出發尋找食材的任務)
附注:需要有烹飪天賦的倖存者才可以製造兩種buff

飯廳
消耗:(40建材)
效果:減少倖存者發生衝突的幾率(衝突也是一種隨即事件·具體效果為減少士氣x點)


訓練場–武館
消耗:1級(10建材 2倖存者 50影響 20食物) 2級(????????)
效果:1級(+10耐力 防止倖存者受傷  製造:健身養體)2級(製造:戰鬥訓練   製造:貿易:戰鬥訓練)
製造:健身養體 +10耐力 3食物 25影響 1分鐘      
         戰鬥訓練 增加近戰獲得的經驗值  3食物  25影響 1分鐘  
         貿易:戰鬥訓練   讓別的倖存者使用你的訓練場···獲得+3彈藥的回報  25影響 1小時30分鐘(有幾率出發這種貿易·存在時間為24小時)
附注:除了+10耐力和製造:戰鬥訓練,其餘的全部都要求有健身天賦的倖存者·

瞭望塔–射擊平臺
消耗:1級(????)2級(25影響25建材)
效果:1級(讓倖存者駐紮·射殺範圍內的喪失    製造:狙擊僵屍)2級(製造:槍械訓練   製造:貿易:室外訓練)
製造:狙擊僵屍 增大射擊範圍(只要進入了範圍就會射擊···但是槍械本身的射擊範圍是不變的·就是如果倖存者拿的散彈··在稍遠的距離會射不中)1彈藥 5影響 1分鐘
          槍械訓練 增加射擊時獲得的檢驗值 3彈藥 25影響 1分鐘
          貿易:室外訓練 幫助別的倖存者訓練射擊 ···獲得+2彈藥回報   25影響 1小時30分(有幾率出發這種貿易·存在時間為24小時)

圖書館
消耗:1級(20建材 100影響)效果:1級(加快增加智慧的速度          有研究天賦倖存者時研究速度加快300%         製造:貿易:圖書館使用權)
製造:貿易:圖書館使用權     讓別的倖存者使用你的圖書館···獲得+3彈藥的回報  25影響  1小時30分(有幾率觸發這種貿易·存在時間為24小時)
研究:溫室栽培:增加食物產量 需要園藝天賦倖存者 需要種植區
          生物煉油:增加製造·生物煉油(儲物房製造)
          響哨地雷:允許你製造響哨地雷(工坊製造) 需要彈藥鋪才能研究
          鋼管炸彈:允許你製造鋼管炸彈(工坊製造) 需要彈藥鋪才能研究
        化學燃燒瓶:允許你製造化學燃燒瓶(醫藥實驗室製造)需要彈藥鋪 醫藥實驗室才能研究
        自製興奮劑:允許你製造自製興奮劑(醫藥實驗室製造)需要醫藥實驗室才能研究

種植區–溫室
消耗:1級(25建材 2人口 50影響 )2級(50建材 100影響  需要圖書館)
效果:1級( 
每天食物+6  如果有園藝天賦的倖存者,食物產量增加)   2級(每天食物+9讓別的倖存者使用你的溫室···獲得+3彈藥的回報  25影響 1小時30分鐘(有幾率出發這種貿易·存在時間為24小時)
附注:這玩意我完全沒去建過·回頭測試  


工坊–高級工坊–機械鋪/彈藥鋪消耗:1級(5建材 2人口 10影響)2級(?????)3級(機械鋪:25建材 50影響    彈藥鋪:40建材 100影響 )
效果:1級(每天自動維修與加強儲物櫃裡的武器)
           2級(停車位的車子會稍微修理門,車胎,外觀     如果有工具天賦的倖存者時,+100%建築速度 +10%的基地物資容量 )   
           3級(機械鋪:停車位元的車子會修理引擎    彈藥鋪: 防止出現製造事故    貿易:彈藥鋪使用權  讓別的倖存者使用你的彈藥鋪···獲得+3彈藥的回報  25影響 1小時30分鐘(有幾率出發這種貿易·存在時間為24小時))
製造:消聲器:允許你製造消聲器  1建材 5影響 30分鐘
          鞭炮:允許你製造鞭炮        1彈藥 5影響 5分鐘
          火焰定向地雷:允許你製造火焰定向地雷     1汽油 5影響 15分鐘
          地雷:允許你製造地雷 有一定幾率發生製造事故  1彈藥 5影響 15分鐘
          響哨地雷:允許你製造響哨地雷 有一定幾率發生製造事故 1彈藥 1建材 5影響 15分鐘
          炸彈:允許你製造炸彈 有一定幾率發生製造事故 1彈藥 1汽油 5影響 15分鐘

          鋼管炸彈:允許你製造鋼管炸彈 有一定幾率發生製造事故 1彈藥 1建材 1汽油 5影響 15分鐘
附注:在圖書管研究製造各種地雷 炸彈是需要彈藥庫支援··但是·製造是不需要的··········所有當你研究完了之後·可以把彈藥鋪給拆了
         又但是··由醫藥研究所生產的化學燃燒彈·則不可以····化學燃燒彈需要彈藥鋪和醫藥研究所同事存在才可以生產·如果你拆了彈藥鋪就生產不了化學燃燒彈了

儲物房–大儲物房消耗:1級(20建材 2人口 10影響) 2級(???)效果:1級(+20所有基地物資容量  防止食物腐壞 冷藏食物 製造:食物保存法)2級(+50所有基地物資容量 )
                                              (snyder貨車倉庫這個基地容量為+30所有基地物資容量)
製造:食物保存法 5食物 15影響 10分鐘  防止食物腐壞 (效果目前本人測試中)
          生物煉油:將食物轉化為汽油·3食物轉化為3汽油·1小時30分鐘

無線電臺製造:尋找新的倖存者(100影響 20分鐘)   尋找5種不同類型的基地物資(消耗20影響 10分鐘)
附注:無線電臺是不用建造的建築·所有基地都自帶 
          唯一實用的就是尋找新的倖存者·也就是我們所說的刷人··刷人部分下面人物篇會詳解·
          另外注意·實用無線電臺尋找基地物資是不會刷新的物資·也就是說地圖有多少物資·只會隨即選一出有物資的地點表示出來而已·只要你用瞭望塔探測了地區地形·完全可以手動尋找

停車位附注:停車位的修車時間為遊戲中一天(遊戲中的一個晚上+一個白天,遊戲中的一天等於現實中的一小時,也就是說每半小時換一次日夜)




          

重頭戲之一:最強基地建設完整指南
最強基地位置有兩個:Snyder貨車倉庫/Trumbull 露天市場 俗稱倉庫和遊樂場
準備工作
1.準備足夠多的建材
2.建立圖書館+武器鋪(通過工坊升級而來)+種植區(也可以不建)
3.研究所有可以研究的科技(需要研究天賦)
4.拆掉圖書館和種植區
準備工作完畢
分析下什麼建築是必須的:a.武館(訓練場升級而成,需要健身天賦)效果:+20耐力
                                    b.廚房(需要廚師天賦)效果:通過製造+20體力/+20體力 +10耐力
                                             c.簡陋小屋(睡房升級而成)效果:人口數≦床位數時 +10耐力
                                             d.醫療區(1級已經有效果·通常會升到滿級3級醫療實驗室) 效果:+10體力
                                             初始體力:75 耐力:100    建築加成 +30體力 +40耐力                                                                                 
                                                                                        技能加成+30體力  +30耐力
                                           體力最終加成135 耐力最終加成 170這個沒有算人物特殊天賦·目前有bug·最高只能有160
                                           
其餘必須建築
                    a 射擊平臺(瞭望塔升級而成)效果:守家
                     b.機械鋪 效果:修車 製造炸彈 消聲器


那些我們自帶不得擁有的必要建築
                     a.無線電臺
                     b.儲物房(個人覺得完全是個廢物,可以兩個最大的基地都自帶儲物房·可惜了)


難以取捨的建築
                     a.武器鋪 效果:可以製造化學燃燒彈
                     b.  餐廳  效果:減少衝突(個人覺得事實上是沒多大用處的)
                     c. 溫室 效果:產生食物(如果你食物前哨足夠多·你也可以不建)

分水嶺在此
1.如果你的人口數小於8人·你只需要建一個簡陋小屋·從而就可以獲得+10耐力的加成
   你就可以在武器鋪與餐廳和溫室中3選二
2.如果你的人口數大於8人·通常是小於16人·你需要建立兩個簡陋小屋· 你需要在武器鋪與餐廳和溫室中效果中三選一了

3.個人選擇建溫室··因為食物存量越多·每天自動補充的小吃就越多
最強基地建設到此為止了·裡面有些內容我還需要詳細測試 基地篇也介紹完畢

 

2.物資物品獲取篇

物資篇

5大基地建設物資
1.食物2.藥物3.彈藥4.建材5.汽油

記住·地圖上可以搜刮的所有資源都是不可以再生
搜刮方式我就不提了·
物資有兩種使用方式·1.打包打走回基地·提供·士氣·名聲·影響 加成
                                  2.拆分變成角色可以使用的物資·就是變成實打實的道具·例如彈藥·小吃·燃燒瓶·武器等等

                                打包帶走的物資可以隨意扔到地上:永不消失!當然·切記不要扔到基地範圍內不然裡面的倖存者會自動拿回去`全地圖上扔在地上的物資有數量限制··數量過多會自動消失

物資的上限與下限
物資超過上限,將會以一定速度往下減少·大概每5-10分鐘減少5左右物資·直到達到上限
物資達到下限,也就是0物資,汽油和建材無影響  彈藥 藥品 和食物我無法測試·因為無法達到0················
                                               食物過低(個人低於30開始出現)的時候每日結算會出現特殊事件·(詳細見下圖)所以還是存一點食物吧

 

 

重點:基點資源增長與消耗
增長方式:1.自己去搜刮·需要手動運回基地
                 2.無線電呼叫基地空閒倖存者搜刮

                 3.物資前哨站提供的物資加成(每日結算·每日是指現實中的一天·24小時)

                 4.食物方面·每一日就自動+10,如果有種植場或者溫室加成更多(結算時間為現實時間·詳細看下圖)

                 5.當你搬家時·會獎勵你一定數量的物資··物資數量決定與·你新基地的大小··據說獎勵你的物資是多於你搬家所需的物資的·所以·從某個角度上來說你可以只消耗影響力而無限刷物資

                 6.當你搜刮物資前你呼叫倖存者幫你搜刮·然後自己再把搜刮地點清空·倖存者還是會憑空搜刮出一份物資·這是一個bug·······你可以花費一個10影響力換取雙倍的物資
                  


                 5.在你下線的時候基地內的倖存者會自動幫你從外面搜索物資(這種物資不會消耗地圖上的物資)

                 6.其他倖存者基地會與你交換資源*觸發交換物資的任務)

                 7.其他倖存者會有幾率觸發任務要使用你的建築·從而獲得+2/3彈藥回報(詳細見建築資料篇)

物資消耗:1.自己使用:建造建築·使用建築中的製造技能等等
               2.隨即事件觸發,例如要修牆,或者某些倖存者自帶天賦導致這些隨即事件觸發幾率增大,如觸發隨即事件·射擊訓練·就會導致無緣無故消耗2單號··通常帶有士兵天賦的就最愛觸發

               3.每日結算(每日結算根據你的人口數量·前哨數量·士氣·決定·結算時間為現實中的24小時)

 

 

物資消耗公式(官方資料)

                           建材:(# 建築物 + (( 被感染地區 + 基地大小) / 10)) 一個前哨算作一個建築物,教堂大小為2·剩餘的基地大小為3·倉庫/遊樂場為4

                           

                           彈藥:對彈藥庫存的信心為(5 *彈藥存量) / 3 +人口 + 被感染地區 / 2))得出一個 0 的5.數字·

                           最後彈藥消耗為   人口 / (6 – 對彈藥庫存的信心).

 

官方原文如下

“Your home wants (3 + population + # infestations / 2) ammo per day. We then calculate the “confidence” ((5 * ammo stockpile) / ammo wanted) clamped between 0 and 5. Ammo usage is then population / (6 – ammo confidence). So if the NPCs are feeling threatened and you don’t have ammo, they use less ammo. However if you’re meeting their ammo demands, they’re going to use it fighting zombies.”

關於資源搜集使用心得··

目前2周目玩得很慢很慢的情況下我奉勸大家

1.所有建材全部留著回家·除非你要升級建築或者搬家再慢慢搜刮也不遲

2.所有彈藥全部拆了

3.保留藥品50+食物70+以後·保留太多根本沒意義·你喜歡也可以拆了拿回家

   在你下線的時候·系統會自動觸發任務收集這3樣物品·所以說其實他是無限資源,個人覺得會比你搬回家更實用

4.汽油目前是bug·無消耗·全部搬回家

5.使用呼叫倖存者搬運物資bug獲得雙倍物資

 

物品篇

物品指的是你可以使用的彈藥·藥品·食物·武器等等

增加方式:1.自己搜刮

                  2.建築製造

                  3.每日自動增加(增加數量由建築類型決定·詳細請看下圖)

                  4.食物物資和·藥品物資會影響每日物品增加數量·特別是食物·食物越高·物品增加時候會顯示不同食物補給程度(見下圖·下面顯示的就是食物供應差·藥品供應好·在看下我對應的食物與藥品物資的數量)

                 

 

 

消耗方式:物品不會自動消耗·除非你自己去使用

                  把物品存進箱子會加影響·取出物品則會消耗影響

                  ai控制的倖存者也會自動取物品·但是不用擔心·不會消耗影響··他就算死了·物資還是會留在他死的地方·只是需要你自己回去拿罷了

物品物資篇就到這裡暫時完畢·

3.前哨作用篇

這個是根據我自己發的前哨攻略整合修改而成


1.前哨戰建立前提
a.把所有可以搜索的全部搜索一次·但是不需要清空
b.屋子全部探索完畢········(就是小地圖的藍點全部踩玩)

2.前哨站觸發
據官方回答·前哨站炸喪屍是通過埋地雷·當地雷埋了之後·可以被喪屍群·特種喪失·甚至是你自己的車輛觸發········我個人不理解官方這種說法·你們自己理解吧
3.前哨站消耗
建立一個前哨戰消耗50影響
每增加一個前哨站每日建材物資結算會-1lovew1989提供)
例如:原來你的建材為-9·······多加一個前哨變成-10

4.前哨戰3大作用
a.範圍內不會刷新喪失·自動炸毀範圍內喪失群,有冷卻時間,可以使用1汽油增大範圍
b.自帶倉庫功能
  搜刮物品時候可以幫你瞬間清包包
  例如你要搜刮a地區的物品·你可以建立一個前哨站·可以避免快速搬運而不用回基地
  注意·基地物資食物·藥品·建材·汽油·無法通過前哨站搬運··················
c. 有幾率尋找己方丟失的倖存者
     基地內倖存者丟失是一個隨機觸發的任務·觸犯幾率目前未知
     任務觸發是會出現倖存者變白,態度變為missing·無法選擇使用
     如果你不完成任務·有幾率導致該倖存者死亡(無論你是線上或者是下線)
     前哨其中一個功能就是提供找回丟失倖存者的功能·變相減少死亡的幾率·只是如果任務是通過這樣方式完成·會較少士氣
     丟失任務解決後態度會變為:逃跑過的(run away)體力必然減20%變為疲勞狀態(見下圖)
       
d.前哨站是刷士氣的好東西·
   清除一個喪失群+10士氣·

5.可建前哨站建築類型
a.可建前哨站有n種類型·目前分為有用類·······和無用類
有用類:房屋·武器店·餐廳·加油站········自帶倉庫····可以補充彈藥存東西········
無用類:廢墟·建築工地·辦公室···········這種事不帶倉庫······只有找小夥伴和炸東西功能··········所以遇到這些就別建立前哨了
不可建前哨的類型:儲物房·會提示太小無法建立

6.物資前哨站
a只要留下4種類型中其中一種物資·就會轉換以下幾種前哨站“““““`(Gandohar提供)
彈藥前哨戰 醫療前哨站 汽油前哨站 食物前哨站 建材前哨戰(見下圖·堡壘形狀為普通前哨站·其餘形狀為物資前哨站)
 
b.增加對應效果:每天自動增加物資zl8665975提供)
結算時間為現實時間1天24小時
每個物資前哨站提供+3的資源·······無上限
比如你有個彈藥的前哨站,原本每天為-10的彈藥,現在就是-7
物資增減可以為正數·
附注:汽油前哨站無法增加或者減少汽油物資

c.前哨戰建立後可以把裡面物資拿走······對物資前哨沒有影響··········
   呼叫基地倖存者搜索資源是你自己把該物資拿走不會影響基地倖存者的搜索·這是一個bug使你可以獲得額外的一份物資

d.如果建築能存在兩種相同物資·效果不變·只提供+3該資源·
如果建築同事存在兩種不同的··只提供一種效果+3資源效果““““““`
例如:存在食物與子彈兩種資源·········建立前哨站···········地圖上顯示的是哪一種資源的圖示·就會獲得該種資源+3

e.物資前哨站持續時間為永久

f.物資前哨站內如果有剩餘物資·則會被其他基地的倖存者拿走·所以建立物資前哨站後請清空裡面的資源
7.前哨站的作用總結
a.你需要建立食物前哨站··········你的物資不會存在負數·最多為0·目前汽油和建材和彈藥為0不會存在任何影響·食物過低倒是減士氣
雖然每24小時會有物資減少·但是每24小時同樣會觸發基地內倖存者自己搜刮物資的事件`建立了物資前哨站只會讓你每天減少物資稍微減少一點點··所有還是只建立食物前哨站

b.前哨戰最終要的作用在於加士氣····可以令你的士氣長期滿······或者你只需要花費一個汽油·····前哨範圍就會變得巨大·····
c.總的來說大家可以不用糾結資源前哨戰了·在搜索物資的時候只要留下建材不拿回家·有需要再去取就不會出現建材不夠的情況·
   

前哨篇已經完全總結完畢·

人物天賦技能篇
人物幾大類屬性
1:體力·初始75
2:耐力·初始100
3:態度:某一部分態度會觸發任務
4:天賦:天賦決定人物技能,存在有用和無用天賦·
5:技能隨著等級提升會提供屬性加成

態度篇(請注意·這一部分樓主還在詳細測試中·並不一定準確)
態度是會變化的,人物本身的天賦會決定某種態度經常出現··會出現某些隨機事件從而改變倖存者的態度

態度分為以下類
首先是積極類:積極類會帶來好的隨即事件··例如加士氣          relaxed 放鬆
     pride 自豪                                  
     hope 充滿希望 
     calm 冷靜                   
然後是不冷靜類:效果有待研究
     brusque 粗暴     
     overbearing  霸道 (有天賦會當值更常出現)            
     anger憤怒
     assertive 武斷
負面類態度:此態度樓主目前沒有發現有任務特殊地方··有可能觸發倖存者的失蹤和談話安慰類任務
      insensitive 感覺遲鈍
      stressed:充滿壓力
      paralyzed:發呆
      shame  慚愧               
      shaken up  動搖的·    
      numb:麻木      fear 恐懼                                                           
      bitter 沉痛      
      sadness 悲傷     
          
特殊類:該類態度非常嚴重·如果不迅速處理會·導致人物死亡

depressed 絕望 絕望會增加人物自殺的傾向·無論線上還是線下都會發生·有用諮詢(consulting)天賦的倖存者(例如牧師胖子)可以大大的減少這一類事情的發生   

runaway逃跑與missing·失蹤
runwaway代表經逃跑過·當觸發最常見的·搜索救援任務後·態度就會變為(history: runaway)

具體流程如下:逃跑了—-導致missing失蹤—–觸發搜索救援任務—-觸發a.—–接任務找回倖存者—–狀態變成history:runaway曾經逃跑過
                                                                                                                                                b.——不接任務—–倖存者通過哨站自己回來—–減5士氣—–狀態變成history:runaway曾經逃跑過
                                                                                                                                                c.—–倖存者死亡—–減25士氣——改變其餘倖存者的態度

  
態度改變方式目前態度改變方式還沒有太多結論·經測試有以下幾種1.每日結算時候根據目前基地內物資數量·例如食物·會導致人物的態度的改變
                                                                                                           2、偶爾會有隨機事件改變人物的態度     

天賦技能篇
天賦系統很複雜·最基本的來說·天賦決定了倖存者的技能,所以兩者必須放在一起講了
由於廢物天賦比較多·這裡只講一些很基本的
天賦欄(見下圖)
 
技能欄(見下圖)
 


4大基本技能
Cardio(心肺功能)每1級增加5點耐力·滿級7級共增加30點7級時候解鎖兩個特殊人物專精:Marathon(跑步耐力消耗減少50%)  Combat Endurance(戰鬥中的耐力消耗減少50%)
附注:此技能只能通過跑步來增加經驗,跑步時可以把把門撞開



Fighting(搏鬥)每1級增加5點體力·滿級7共增加30點
3級解鎖反擊技能:counter attack(當使用B躲避攻擊後按x可以馬上反擊敵人)
4級解鎖3種武器專精:鈍器/利器/重武器

7級解鎖特殊人物專精:Rage(每擊殺一個喪失回復一小部分耐力)

Shooting(射擊)每1級減少10%開槍時後坐力 7級滿級共減少60%
3級解鎖效果:瞄準時獲得更快的移動速度
4級解鎖效果:獲得更快的填裝速度
4級解鎖5種槍械專精:手槍/左輪/散彈/來福/突擊步槍
5級解鎖效果:獲得更遠的自動瞄頭距離
6級解鎖效果:減少槍膛被塞住的幾率
7級解鎖效果:瞄準速度加快·填裝速度加快·自動瞄頭距離更遠
7級時候解鎖特殊技能:Focus Aim(子彈時間,按瞄準LT後再按LB 會進入子彈時間)

Wits(智慧)每1級減少搜刮物品時間 7級滿級搜刮時間變為3秒
4級解鎖效果:搜刮製造更少的聲音
7級解鎖效果:搜刮時損壞物品的幾率更小
7級解鎖特殊技能:Ninja(潛行是可以加速跑,搜刮是不會有任何聲音,可以打開所有門而不用撞門)

一個額外的可升級技能:leadership(領導能力)每一級增加獲得其他倖存者的信任,滿級7增加100%                                 此技能可升級




技能等級加成類天賦:這類天賦上會帶有improve fighting/shooting/wits/Cardio的說明  例如Studied Boxing/soldier技能
                                  每存在一個這樣的天賦·會提升一級對應的4大基本技能·效果可以疊加·有多少個此類技能就加多少級·
                                   但是該技能上限依然為7級,他只會讓倖存者天生技能等級較高而已

升級速度加成減緩類:這類天賦上會improve fighting/shooting/wits/Cardio   quickly或者slowly
                                   這類會讓及在提升對應的4項基本技能速度提升或者減緩,但是並不會減少技能威力或者本身傷害


兩大戰鬥技能·powerhouse(精力旺盛) 和reflexes(反應迅捷)分別提供獨特的技能和額外的屬性加成
這兩大戰鬥技能可以有很多種天賦提供··想知道該倖存者有沒有這種技能·只需要的在技能欄裡看看有沒有就足夠了·天賦名稱這裡就不多敘述·
powerhouse(精力旺盛)
效果:暴擊率加成:1級0% 2級16% 3級33% 4級50% 5級75% 6級150% 7級300%
          3級解鎖shove和power kick(二選一) 按鍵Y
          6級解鎖Pro Wrestling和Double Kill(二選一)按鍵LB + B
          負重上升
          物品疊加數由3變為4
          使用重型槍械時候消耗更少耐力 同時瞄準時速度也會稍微快一點
          使用輕型槍械時候會增加穩定性

reflexes(反應迅捷)
效果:耐力回復速度加成:1級0% 2級16% 3級33% 4級50% 5級75% 6級150% 7級300%
          3級解鎖Spin Kick和Sweep Kick(二選一) 按鍵Y
          6級解鎖Leapfrog和Instant Counter(二選一)按鍵LB + B

專業技能與天賦
改技能分別對應了相應的基地建築,分別是:medicine(醫療–醫療區所需)
                                                            construcion(建築—工坊所需)
                                                            cooking(烹飪—廚房所需)
                                                            fitness guru(健身大師—訓練場所需)
                                                            Plant Expert(種植大師–種植區所需)                                                             Research(研究–圖書)
很多專業天賦提供專業技能,由於數量太多·就不一一敘述·想知道有沒有專業天賦·只需要尋找技能欄裡面的所對應的上面5項就可以確認了
附注:專業技能的等級永遠是4級·無法提升

一個特殊的天賦與技能counseling(諮詢)
                            效果: 減少基地內倖存者自殺的幾率·最高且一開始就是4級
                            這個天賦很特別·自殺是一種隨機事件·當某個倖存者情緒低落·又或者你本身基地的士氣很低·出現了談話任務而你又不去解決·該倖存者就會有幾率自殺·有了該天賦就可以非常大減少這種事情的發生概率
                            所以這是一個不得不擁有的天賦
                         
                                
無用的天賦
這個遊戲存在了太多無用的天賦·有很多無用的天賦甚至還帶了很多無用的技能·····你只需要記住·除了我上述所講的所有天賦與技能·其餘剩下的天賦無視·剩餘的天賦與技能都是用來惡搞的




武器專精

近戰武器專精鈍器專精:增加擊倒率一共7級·滿級增加300%擊倒幾率)
                  鈍器可以產生擊倒(喪失被擊倒後仍會起身)暴擊和擊退(擊退一小段距離·造成很短時間內硬直)
                  4級解鎖兩個武器專精技能UppercutSpinning Backhand


利器專精:增加斬首率(一共7級,滿級增加150%的斷頭率)
                 利器可以斬首(效果等同於暴擊·一擊必殺)·斷手(喪失無法抓人·但仍然可以咬人)·斷腳(喪失倒地·失去攻擊能力·過一段時間自動死亡)
                 利器不可以擊倒和擊飛·但是仍有擊退
                 4級解鎖兩個武器專精技能Low SliceDecapitate

重武器專精:增加暴擊率(一共7級,滿級增加100%暴擊率)
                     重武器可以暴擊(一擊必殺效果)·擊倒·擊飛(擊飛後喪失會飛出一段距離後再倒地)和擊退
                     4級解鎖兩個武器專精技能SweepSpin

槍械專精(槍械專精不提供武器專精技能
手槍專精:增加射擊頻率(一共7級,滿級射擊頻率+150%)


左輪專精:增加擊退力量(一共7級,滿級擊退力量+100%)


散彈槍專精:增加擊中範圍(一共7級,滿級增加擊中範圍50%)


來福槍專精:增加狙擊距離(一共7級,滿級狙擊距離+150%)


突擊步槍專精:增加後坐力控制(一共7級,滿級增+120後坐力控制)(感謝[size=11.818181991577148px]jyduizhang的翻譯)

額外提示篇·如何選擇特殊技能或者武器專精
1.點進人物菜單·
2.一直往下拉·
3.不需要點進下一級子功能表
4.直接把游標移動到技能或者專精上按X選擇(如下圖)
 





人物技能天賦篇暫時到此

系統任務篇

系統篇

系統簡介
1.狀態(見下圖)

 
influence(影響力):遊戲一種通用貨幣·通過完成任務獲得·從儲物箱內拿出物品需要消耗影響力·同時放東西進儲物箱也會獲得影響力。影響超過上限會自動減少
fame(名聲):名聲只能通過倖存者等級技能等級提升·或者完成某些任務獲得,他同時還決定了影響的上限····但是具體兩者轉換比率未知
papulation(人口):你基地內一共有多少個倖存者
beds(床位):床位決定來了你基地有多少人可以同時睡覺······缺少床位只會造成·疲勞恢復變慢·士氣減少隨機事件·無法獲得+10耐力加成
labor(可工作人口):無用的單純告訴你出去生病或者疲勞你有多少人而已


2.日誌(見下圖)
日誌其實很重要的·他總結和幾率了究竟你的基地發生了什麼事情·有很多物資加減·物品加減都會顯示在日誌當中,所以每日上線必定看一下日誌
 

3.人物疲勞(見下圖)

  

1.疲勞分為3個階段,分別減少20%/40%/60%耐力上限
2.人物外出時間過長會導致疲勞
3.疲勞可以通過吃藥·和休息解決(休息是指你換另外一個倖存者進行遊戲,休息時間會根據疲勞程度以及·你床位多少決定

4.遊戲時間
遊戲內一天等於現實生活內一小時。白天與夜晚各等於現實中半小時

5.關於不線上時基地情況(這個是官方回答)
當你下線時(If you left):

-你的社區擁有良好的士氣·狀態,並且 (your community in pretty good shape, morale wise, and )
-你的車停在了車位中·同時你的廚房擁有足夠的食物(cars in parking spaces near your base and food in the kitchen, )
-你需要的武器都放在了儲物箱中(weapons in need of repair in the lockers near your workbench,) 
-在經過足夠長的時間後(and sufficient time has passed,)

你重新上線之後會發現你的所有倖存者都是高興的·你的武器和車輛都會被維修,同時或許你的倖存者會找到一些額外的物資或者物品,其他倖存者會過得跟你線上是一樣,很好很獨立很強大
(You will come back and find that people are happy, repaired cars and weapons, and possibly some new stuff from the things your survivors did while you weren’t there. Their lives continue, as independently as you saw them living when you were online.)

如果你下線時:(If you left)

-你基地的的狀態士氣不大好,並且(Morale sliding, and)
-有太多被感染地區,並且( Too many infestations, and)
-某些人看上去生病了或者狀態不好,並且(Vaguely ominous warnings about someone looking sick, and)
-你沒有足夠的床位(Not enough beds for people to sleep in,)

你回來會發現你的基地爛的像一坨屎一樣(You will come back to find the shit has hit the fan.)

他們會按照你留下狀況繼續生活(It continues on the path you set.)

請注意:改變的程度取決於你下線時間得長度,如果你離線時間很短·你只會看到一點點變化·如果你離線時間很長·那麼變化就會很明顯·一個星期離線與一個月離線的改變是有很大差別的,因為我們相信作為一個成年人·離開一個月不玩遊戲是很正常的事情
(PLEASE NOTE: The pace of progression slows the longer you are offline. If you are offline for one day, you will see a pretty sizable chunk of change. If you are offline for two, you’ll see a bit more than that. But the difference between a week and a month is minor. We expect that our players are adults, and adults sometimes need to be away from a game for months at a time.)

特別篇:如何搜索新倖存者(如何刷人)
1.進入基地的無線電臺·選取第一個選項·搜索倖存者,花費100影響 10分鐘(見下圖)
 
2.搜索有一定幾率失敗(根據老外說跟你本身基地的士氣·名聲·物資狀態有關)
3.每次會刷新2-3個倖存者,需要你去就她運回基地就可以了
4.倖存者天賦全部都是隨即··
5.遇到不需要的倖存者不能拒絕·只能夠讓他加入後再讓同送死

任務篇

任務分為幾大類

主線任務:此類任務永不消失·不做完這些不可以完成下一步
water tower(爬水塔偵查)distant gunshots(救Maya)
ranger station(回狩獵站)
escape(逃跑至教堂,注意車是可以飛過斷橋的)
home sweet home(lily介紹教堂)
lay of the land(爬塔偵查)
the vet clinic(幫ED拿藥)
回家自動觸發胖子牧師無線電安慰功能
jacob ritter(救Lily弟弟)
the old farmhouse(找醫生,完成此任務後會觸發就醫生支線,完成後獲得醫生無線電功能)————————-army sighting(第一次見譚中士)
home away home(搬家任務)————the law(見法官任務)
An elevated perspective(屋頂見RAY任務)sweet home ride(RAY送車並且讓你救人任務)
lz做到這裡任務也是斷了·但是我會繼續研究下去

支線任務:可以讓你獲得額外無線電能力
               同時它包括了其他倖存者基地提供的支線·你可以幫助他們或許信任·信任值足夠高後·他們會加入你的基地·或者提供更多物品讓你用影響力購買
               注意:一段時間後不完成會消失·並且完成或者不完成任務有可能導致某些倖存者基地的消失

幾條特殊支線:威爾遜兄弟                     1.LiLy 讓你調查搶奪物資的人的時候·請選擇不去管這件事·不然以後無法從這裡獲得任何物資物品·這裡是出產彈藥·槍械的好地方
                     2.威爾遜兄弟讓你去做交易的見證人時候·請勸阻另外一戶倖存者不要跟威爾遜兄弟交易·不然他們會被射殺··該倖存點會直接消失

                     Beca
                     1.beca的傻b男友(我忘了叫什麼了)讓你去調查Beca背景後請選擇不要告訴他。不然會觸發後續任務beca掛掉·整個倖存點消失

                     法院
                     1.法院會觸發一個被圍攻任務·完成任務後法官警長都會死·但是會有兩個新倖存者加入·其中一個戴帽子的妹子是個強力戰鬥人物·
                     2.法院被圍攻任務不去完成則整個法院基地會別滅消失
                     2. 法官死後該倖存點無法在或許任務物品·所以請在他們死之前·把裡面的物品全部買了吧

己方倖存者隨機任務:這個指的是己方基地內倖存者提供的任務,包括
                            1.談話安撫任務(不完成會到時倖存者態度變差,社區士氣減少,同時有可能會觸發倖存者自殺)
                            2.狩獵任務(不完成會到時社區士氣減少,該倖存者進入疲勞狀態)
                            3.吸引注意力任務(不完成會導致社區士氣減少)
                            3.陷入麻煩任務(不完成會導致社區士氣減少)
                            4.搜索與拯救任務(不完成會無法使用該倖存者,同時該倖存者有幾率永久丟失死亡,同時士氣大減,找回倖存者後該該倖存者必定疲勞)
                            5.訓練任務(不完成會導致社區士氣減少)
                            6.交易任務(己方倖存者跟其他基地交換物資任務)


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