來源:3DM
作者:batyeah
作為一款塔防遊戲,該作的按鍵設定還是比較繁瑣。不過其大部分都是技能和人物調用快速鍵,而且其操作可以用滑鼠來代替。遊戲的視角調整則是WSAD與方向鍵通用,而視角縮放則是+—鍵
玩家所扮演的是一個失憶的兒童WILLIAM,而他正在噩夢迷霧之中被泰迪熊叫醒,發現自己處於一個神秘的區域
教學關卡很簡單,讓你認識一下整體遊戲的操作流程。雖然本作的鍵位設置是很多的,但是其實大部分可以通過滑鼠來代替完成放置防禦塔
遊戲的防禦核心是你在每個區域的記憶之光。而你需要通過從地圖上的光之井汲取光明,才能放置防禦塔抵禦黑暗的衝擊
遊戲的地圖開始之初是處於一片黑暗的迷霧之中的。玩家需要不斷的放置防禦塔才能驅散附近的迷霧
而中間的槽顯示的則是目前的怪物波次數目
教學關卡記憶撿取,WILLIAM想起來原來這個玩具熊是他小時候最愛的玩具。玩具熊告訴威廉,需要解鎖更多的記憶才能徹底消除這些迷霧
第一章
THE ENDLESS CORRIDOR
練習關卡,作為第一關卡,主要是讓玩家熟悉你的遊戲模式。本關卡沒有什麼難度,注意保持防線的縱深即可。
這也是大部分塔防遊戲的基本戰術,通過構建大範圍的縱深防線來有效的阻礙敵人。而由於本作的敵人隨著遊戲的進行強度會逐步提高,故玩家進行防禦塔放置的策略應該是先構建大規模的縱深,然後在進行逐步的防禦塔升級
玩家在中後期的遊戲務必要進行防禦塔的升級。因為高階的防禦塔的殺傷效果相比於低階其威力是多於幾倍的
每個主線關卡完成之後,玩家將解鎖本關卡的噩夢難度並且重複進行本關卡。而噩夢難度與普通關卡的區別在於敵人強度和數量的大範圍上升,同樣我方的初始光明數也會有加成
噩夢關卡的意義在於玩家在完成本關卡之後,可以得到與普通關卡一樣的技能點並且會解鎖隱藏的記憶畫面
有塔防自然要有升級系統。遊戲的升級系統分為兩大部分。一個是防禦塔的升級,一個是人物技能的升級。每個選項升級都護在關卡結束的自動跳出升級介面讓玩家自行選擇解鎖
而對於玩家的遊戲順暢來說,這裡建議各位優先解鎖防禦塔的升級模式,而非人物技能。(因為大部分的人物技能實際上的效果對於遊戲進程影響並不大)
人物技能主要消耗的是怪物殺落所撿取的黑暗值,而且所有技能都有一定的恢復時間
CUSHION MOUNTAIN
這一關的難度也不是太大,主要是讓玩家熟悉幾種新敵人的對付方法。點擊怪物可以得知該怪物的類型和其特點
本關的新敵人黑暗蛋僅僅有PUNCHER可以傷害,其他防禦塔的傷害都是無效的。
由於前中期玩家只可使用三種基礎防禦塔,SHOOTER,PROTECTOR,PUNCHER.這三種炮塔類型各異但是總體的作戰效果都是不錯的,而且僅對於某一種類型的敵人殺傷效果比較有效
而遊戲中大部分的關卡都是混合類型的敵人,故在這裡我建議玩家 三類炮塔的比例按照2:2:1的順序進行等序放置,並且沿著防線兩邊進行大範圍的縱深構建
道路兩邊的夾擊火力效果是遠遠高於單方向的火力傷害的
A TRUMATIC NIGHT
這一關主要讓玩家認識兩點。一點是地圖上的一些特殊炮塔放置點,如本圖帶有G符號類型的藍色圓圈區域,炮塔放置到上面其影響範圍將有較大範圍的擴張
另一點則是讓玩家認識可傷害炮塔的怪物。該類怪物同炮塔一樣也會定時發送炮彈傷害炮塔,或者震擊區域傷害。
因而正如我上面所說的,玩家要認識到每個關卡的前期應當首先構建縱深的防線,而非集中資源升級炮塔。
THE BLINDING LIGHTS
這一關的難度其實也不是太大,只是讓玩家熟悉一下多路的關卡
本關的難度就在於敵人可以從兩條路線進攻而來,而敵人類型沒有新的出現
SPECIAL BATTLE
隨著你主線進程的推進,會出現這樣的一些分支的特殊關卡。這些關卡完成不會有技能點的增加,也不會有隱藏記憶的解鎖;但是會有相應的額外獎勵(每個關卡開始的標注,如本關卡完成的獎勵就是增加20%的炮塔傷害)。這些獎勵類同與隱藏屬性,增加之後不會消除
特殊關卡的模式相當的特殊。玩家在這裡無法建造任何炮塔或者使用任何技能;只能在時限內由出現的卡片進行選擇放置。每次會出現三個卡片,兩個明牌和一個隱藏牌。
隱藏牌可能是無用的怪物也可能是高等級的炮塔,玩家只有選定翻開才能發現。不過這裡有一個小技巧
那就是隱藏牌如果是比較亮的顏色的話,那麼大部分的幾率都是高級炮塔;如果是比較暗的顏色則可能是怪物
THE SLABS WATERFALL
這一關的難度不大。注意多使用PUNCHER,PROTECTOR和SHOOTER的組合放置。
本關的最後關卡。每個章節一共有五個關卡以及一個最終關卡。完成所有五個關卡的普通難度即可將所有的記憶組合並且開啟最終關卡
ELECTRICAL NIGHTMARE
最終關卡的目的不僅僅是保衛你的記憶,而且是要使用防禦炮塔徹底摧毀BOSS。
這一關的難度其實很低,玩家只需逐步推進炮塔直到BOSS面前集中火力攻擊即可。BOSS不會改變它的初始位置
唯一比較有點難度的是本關的BOSS會釋放傷害所有區域防禦塔的技能。因而玩家要注意各個防禦塔的血量
第二章
整個大地圖模式下,各個章節是交互相連的。但是玩家只能從已解鎖的關卡進行遊戲。這裡說明一下噩夢難度關卡的意義。噩夢難度關卡可以解鎖威廉的隱藏記憶,也就是影響最後完美結局的一個要素
每個章節會解鎖新的防禦塔。第二關會解鎖新的三個角色,RAINBOW,DOCTOR,MOLE。這三種防禦塔只有兩種比較有用途
初始解鎖的三種防禦塔PUNCHER,PROTECTOR,SHOOTER是所有關卡的必備基礎防禦塔的話。那麼RAINBOW和DOCTOR則是你必備的後方防禦塔
RAINBOW可以超遠距離跳躍攻擊敵人,而且對於後期的一些大型陰影的效果奇佳。而DOCTOR則是你唯一可治療其他防禦塔的建築。這兩類防禦塔在遊戲的中後期都是在前線的三類防禦塔後方必建造的
A SAD CHRISTMAS
從本關開始,玩家初始的可放置無迷霧區域相當的少或者距離初始的保衛點較遠,玩家無法快速判斷怪物攻擊的方向。
因而前期來說,玩家應當儘量從較勁的無迷霧區域入手,通過放置防禦炮塔逐步開啟整個區域。這一關的難度比較大。由於敵人會從上下兩條路線同時進攻,玩家所需注意的是及時升級炮塔並且多在道路岔道設置火力交叉點
UNDERNEATH THE TREE
這一關的難度不是太大。但是會出現不時的暴風雪凍住大部分的防禦塔一段時間。故建議將防禦塔沿著道路兩邊鋪開儘量多進行放置。由於DOCTOR已解鎖,故這裡可以多放置一些DOCTOR。同時多建造PUNCHER來延緩敵人的行進速度
LIGHTS ON THE TOWN
這一關的模式同上一關一樣,主要以PUNCHER+SHOOTER的組合
THE SNOWMEN’S WALTZ
模式還是同上一關卡一樣只是敵人的數量和強度大大提升了,還是多放置PUNCHER並且進行升級從而有效延緩敵人的行進
SNOW COLOSSUS
這一關難點在於初始的無迷霧區域距離記憶較遠,而且整體玩家無法偵測到怪物的進攻方向。這裡首先建議在初始可放置的幾個點大量放置PUNCHER+SHOOTER的組合並且快速升級
在逐步打開迷霧之後往記憶方向鋪設防禦塔。如果可以的話,玩家可使用開啟迷霧技能從而快速打開通往記憶的路途。
BLINDING IMPACT
這一關看起來比較難,但實際是相當好打。因為BOSS會在三個黑暗點輪換出現。故玩家只需在記憶到第一個黑暗點的位置大範圍的構建防禦塔即可並且即時進行升級
並且注意多在SHOOTER後面放置RAINBOW和DOCTOR輔助前線的攻擊
第三章
VERTIGO
這一關的難度在於所防守的大部分都是孤立的小範圍平臺。因而在此在每個平臺構造大範圍的炮塔組合就成為了必然。雖然這裡解鎖了新的三種炮塔,但是其效用不大反而會佔據本來就不充裕的空間。本關建議的配置為PUNCHER+SHOOTER前鋒(務必升級到最高),後備為DOCTOR+RAINBOW的組合
SKULL ROCKS
本關的難度不是太大,而具體的構建還是同前面幾個關卡一樣,以PUNCHER+SHOOTER為主。而且要沿著記憶點兩邊均勻構建。同時注意多放置DOCTOR修復炮塔
SLIPPERY SLOPE
這一關的難點在於玩家初始的位置極其不利。建議玩家在此之前開啟迷霧驅散技能從而佔據距離記憶較近的區域
DARK WOODS
這一關很難。因為防守點大部分都是孤立區域。玩家的勝利要點在於快,也就是放置炮塔之後要一邊升級一邊尋找新的位置
ICE TRAP
這一關的難度稍微小一點。玩家在放置炮塔之後要先行不斷的升級並且多放置PUNCHER延緩敵人的行進。但玩家的防線延伸到記憶附近則本關基本無憂
A MATTER OF LIFE AND DEATH
最後的BOSS,這個BOSS是相當難纏的。首先你需要在三個平臺突出部放置RADAR並且進行先行的瞄準,之後三個平臺必須放置三個以上的三級PUNCHER來打破BOSS的防護罩
否則BOSS在防護罩未被擊破的狀況之下會持續攻擊記憶吸血。最後則是在整個平臺環繞設置SHOOTER並且全部逐步升級到最高,因為到最後BOSS還會垂死復活突襲,如下圖所示,此時玩家就需要靠你在此附近設置的炮塔了
結束最後的BOSS戰鬥玩家即可發現整個事件的真想。原來威廉的兄弟蒂姆在樹林中受傷,而他為了找人尋求幫忙而無意被撞到陷入了昏迷
整個遊戲一共有兩個結局。完成所有關卡的噩夢難度即可解鎖隱藏的記憶,也就是蒂姆受傷所處的樹林位置從而救出蒂姆;否則則是如下圖的普通結局。