來源:凱恩之角
作者:Koishi
前言
LZ是一名歐服DH玩家,裝備小康,從開服開始玩DH,遊戲時間300h,非RMB,在A3混了1個月,鑑於最近關於farmA3的求助帖較多,發帖分享一下自己的心得,有問題或者發現我的錯誤的朋友可以回帖及時告訴我。 本文中提到的打法與怪物對策完全基於裝備最低標準,裝備更好的朋友打起來會更輕鬆,其實很多朋友並不是裝備不夠好,而是經驗不夠或者細節沒有處理好,希望本文能對大家有所幫助
面板屬性
之前我也回過類似的求助帖,還是一樣的答案:250物抗,200全抗,25000血,40戒律(非娜姐),35kDPS(無百步),這是farmA3的最低標準,DPS再低打起來就太慢了,不符合farm的目的,防禦屬性夠白字飛鏢男/痛苦人蠍/沉淪魔一下普攻,再低的話容錯性實在太低。 雖然這樣的屬性在A3farm會遇上很多困難,操作不當或者意外就可能要跑屍,但是一旦達到這個水平就意味著你能在A3farm起家,事實上1.03之前我就是這身屬性進入的A3,一直靠farmA3成長至今。 現在我的屬性是21000的血,300全抗,73000DPS,雖然血太少,但是穿娜姐完全可以通過操作彌補,通刷A3還是很效率。
裝備選擇
每個玩家裝備都不同,導致最合適的build也不同,而DH裝備目前最主要的區別來自於2點:1.武器的選擇;2.是否娜姐。 根據這兩點,打法和build也會不同。 使用雙手弩的重弩DH會比較側重堆暴擊和爆傷,基本放棄攻速,追求的是DPH;而使用雙手弓的弓手DH則會堆一些攻速,3種屬性會比較平衡,追求的是DPS。 雖然下文的討論皆以非娜姐DH為對象,但不得不說娜姐的確是DH最好的選擇(至少對於我的打法來說)。
build
本人不才,一直以來打法比較傳統,一直以風箏打法為主,武器只使用過雙手弓與雙手弩
雙手弩 | 雙手弓 |
左鍵追噬箭(吞噬箭/碎骨擊) | 左鍵追噬箭(吞噬箭/碎骨擊) |
右鍵集束箭(有備而來) | 右鍵元素箭(尖嘯骷髏) |
1 釘爪刺(寸步難行) | 1 尖刺陷阱(多重陷阱) |
2 煙霧彈(煙霧瀰漫) | 2 煙霧彈(煙霧瀰漫) |
3 蓄勢待發(戰地癒傷) | 3 蓄勢待發(戰地癒傷) |
4 騰躍(空翻技巧)/戰寵(蝙蝠)/暗影之力(潛入暗影) | 4 騰躍(空翻技巧)/暗影之力(潛入暗影) |
被動1 箭術專精 | 被動1 箭術專精 |
被動2 沉著狙擊 | 被動2 沉著狙擊 |
被動3 戰略優勢/擲彈高手 | 被動3 戰略優勢 |
技能選擇理由:
左鍵:追噬箭是DH適用性最廣的技能,沒有之一。
右鍵:雙手弩DPH高,上下限穩定,所以選擇集束箭;弓速度快,上下限不穩定,選擇骷髏輔助控制。
1:釘爪刺為雙手弩提供更好的輸出環境;尖刺陷阱則為弓手提供必要的爆發和AOE能力。
2:煙霧彈不解釋。
3:蓄勢待發選擇戰地癒傷而不是未雨綢繆是考慮打反傷怪。
4:戰寵提供更高的憎恨恢復,並且在昏暗場景提供怪物預警;騰躍則可以更快與怪物拉開距離,或者在風箏空間較小的地方提供反跑來回風箏的可能。
是否選用翅膀的標準是:開了翅膀是否能抗住遠程怪並與其對射把血回起來,如果可以,則可以考慮選擇暗影之力(潛入暗影),減少面對遠程怪時的操作,我當時剛進A3的時候並沒有選擇翅膀。 (請注意在此暗影之力的作用於其他硬抗流不同,主要作為在面對遠程怪物(如飛標男)和小型怪物(如人蠍)的時候的免傷技能,請不要指望靠翅膀抗住典型近戰怪(如雙刀男)的攻擊,在盡可能的情況下還是以風箏打發為主,如果被近戰怪近身,請選擇立即煙霧彈跑開而非開翅膀)
以上是個人覺得比較適合最低標準裝備的build,非娜姐。
雙手弩的build主要靠釘爪刺對怪物進行定身,追噬箭單點,找好機會用集束箭爆發,帶戰寵+擲彈高手憎恨更充裕,帶戰略優勢+騰躍則可彌補靈活性不足的問題。
雙手弓的build主要靠不停後退一步一箭風箏,配合林登的減速將怪物陣型拉扯為集中直線型,骷髏進行控制,遇上精英怪可以在狹窄位置放尖刺陷阱爆發。
總的來說雙手弩傷害高,操作簡單,但是靈活性差,遇上靈活的怪物會很鬱悶,雙手弓靈活性高,在多種情況下都能輕鬆應付,但是打的慢,戰鬥時間長導致失誤和意外發生機率高。
A3主要farm場景
戰場區域
防禦碉堡:大家比較熟悉,優點是:怪物4種:瘟疫蚊蟲、地震魔、痛苦人蠍和惡魔劫掠者,全是近戰,在熟悉以後打起來很舒服,地形狹窄,很適合尖刺陷阱輸出,大量的燈油可以輔助玩家控制精英怪,精英數量4~5,2層有可能華麗寶箱,習慣的話20分鐘不到一趟,效率不錯。 缺點是:場景昏暗,不容易發現暗處的人蠍和蟲群,場景狹窄,築牆詞綴威脅變大,轟炮穿越牆以後不容易判斷落點,秘法光球與瘟疫在戰鬥時間較長的情況下威脅變大。
克萊德哨站:地圖不像防禦碉堡這麼大,精英怪數量也少,只有1組,有機率華麗寶箱和哥布林,其他特點參照防禦碉堡。
前線兵營:地圖很小,並且地圖中間有一塊比較寬敞的房間,很適合通過騰躍來回風箏,怪物類型以沉淪魔一家為主,如果AOE能力不行在面對3沉淪魔法師海量沉淪魔加上一些沉淪魔督軍和沈淪魔獵犬的情況會很辛苦,金怪1組,有機率華麗寶箱和哥布林。
鑄造廠:大小和防禦碉堡相似,結構基本一樣(2層4金怪1寶箱),怪物也基本相同,多了遠程的魅魔和刺猬,要點基本可參照防禦碉堡。 只是此處舔爺出沒注意。
戰場儲藏所:大小和防禦碉堡相似,結構基本一樣(2層4金怪1寶箱),地圖特點可參照防禦碉堡,但是怪物完全不同,主要以不死系怪物為主:骷髏法師,骷髏劫掠者(單手持盾),骷髏弓箭手,顱骸砍劈者(持雙手斧)。 怪物數量及密集程度比防禦碉堡大,顱骸砍劈者和骷髏劫掠者抗打擊能力很強,並且有遠程怪物,但是大部分怪物移動速度都很慢,容易風箏,比較考驗AOE能力,在最低配置下打起來比防禦碉堡慢。
地下要塞
1~3層:地圖比較大,怪物種類很雜,不建議通刷,只刷傳送點旁邊的精英怪(1~2隊)也不錯,大量不死怪夾雜著地震魔、刺猬、惡魔突擊兵和舔爺,對於只有最低裝備標準的朋友來說會很辛苦。
柯斯克橋
落冰洞穴:地圖不算大,2層3金怪1寶箱,怪物3中:衝鋒牛、詛咒者(死了自爆出瘟疫蟲群的胖子)和會鑽地樣子和青蛙一樣的怪(名字忘記了),都是近戰,熟悉怪物以後效率蠻高的,只是有可能刷霜寒洞穴(從來不打。。。。),而且洞的入口不太好找,所以如果洞口不在傳送點旁邊就放棄吧。
拉基斯路口
橋底地洞:地圖很小,1組精英怪1個華麗寶箱,怪物和詛咒之塔類似:飛標男,血族法師,血族戰士。 這裡的精英怪似乎固定是一個金怪血族法師帶3個嘍嘍血族戰士。 主要難點是地圖較小,風箏空間非常有限,但同時跑屍也快。
亞瑞特巨坑
1~2層:個人不是很建議刷這兩個地方,地圖大,怪物種類複雜,需要小心的點太多,裝備比較好的朋友可以刷傳送點周圍的精英怪,通刷不推薦。
雙塔
遣罪之塔:地圖呈環形,不是很大,怪物以各種沉淪魔加上烈火食屍鬼、雙刀男和魅魔,由於怪物比較密集,在裝備只到達最低標準的時候不建議刷,否則在面對前面大量沉淪魔的同時被烈火食屍鬼或者雙刀男包抄的情況會很麻煩。
詛咒之塔:大家也比較熟悉,地形固定,怪物有:血族戰士、血族法師、飛標男、烈火食屍鬼和魅魔。 才開始刷的朋友請確定清除烈火食屍鬼以後再往前推進,否則被包抄會很痛苦,在往下方走的時候請小心慢行,最好走Z字形,由於視野不好很可能會被視野外的飛鏢男一輪齊射射死。
亞瑞特坑底:地圖固定,幾乎為一條直線,風箏條件很好,2組精英怪,怪物有4中:痛苦人蠍、魅魔、雙錘胖子和雙刀男。 想刷這個地方需要一定的運氣,如果精英怪是人蠍或者魅魔或者胖子,那麼恭喜你,你大概可以順利的刷下去了,如果刷出了雙刀男精英,除非很好打的詞綴組合,否則請果斷放棄。
BOSS
BOSS戰:說實話在1.03,各個BOSS被BUFF以後,我不是很建議刷BOSS,岡姆對DPS要求很高,攻城獸反傷,色欲女王的小蜘蛛像現在對於準魂斗羅的新人來說幾乎完全無解,阿茲莫丹在第4潭黑水之前無法擊殺的話就必須靠走位和煙霧彈躲4~7潭黑水,戒律壓力很大。
以上就是各人對各個地城farm點的心得,所以在最低裝備標準的情況下,推薦路線為:防禦碉堡-克萊德哨站-前線兵營-拉基斯路口(橋底地洞)-詛咒之塔-亞瑞特坑底。 然後隨著裝備的提升再加上其他場景,我現在以上場景通刷大概1個半小時,感覺效率還不錯,雖然沒法和高富帥們比,但是也滿足了。
具體操作(注:這部分會加入一些動作遊戲的成分進行討論,討論環境為遊戲延遲100左右,這也是我認為玩DH最重要的元素。)
個人認為DH是D3中最幸福的職業,因為它的操作性最強。 DH是D3所有職業中唯一一個可以通過玩家操作來彌補裝備劣勢的職業,而其他職業只能通過裝備來彌補其職業可操作性差的劣勢。 所以DH朋友們請不要喊弱,弱的不是DH,而是你自己。
通用:
請每個DH記住自己短時間內能使用的煙霧彈的數量,按40來算的話就是3次,再熟悉每種怪物以後請合理的分配每一個煙霧彈,將其用在最合理的時候,在使用次數達到上限的時候請立刻蓄勢待發,僥倖心理往往會導致死亡。
面對近戰怪物的時候,在怪物接近的時候利用尖嘯骷髏或者釘爪刺進行控制,大部分D3近戰怪物的攻擊前搖都很大(特殊的怪物會在後面怪物對策中提及)但是判定很強,所以可以在近戰怪物近身並且做出攻擊動作的時候煙霧彈拉開距離。
面對遠程怪物的時候,請保持橫向移動,再熟悉每一種遠程怪物的射擊頻率以後很容易做到完全避開其彈幕,A3有的遠程怪(舔爺,飛鏢男)攻擊前搖很短,彈幕飛行速度也快,需要多熟悉,每當怪物彈幕射出的同時剛好到自己射擊的時候,請果斷煙霧彈擦彈。 如果選擇了暗影之力,可以在面對遠程怪的時候開翅膀抗住對射。
在面對混合怪群的時候,請迅速找到怪群中的遠程怪,並調整自己的攻擊節奏來躲避遠程彈幕,同時根據這節奏風箏近戰怪。
弓手:
每後退一步進行一次普通,頻率根據自己的攻速(較快),煙霧彈的作用是迴避攻擊的同時拉開距離,騰躍既可以立刻拉開和怪物距離,解決戒律不足的問題,也可以煙霧彈+騰躍進行反跑,創造雙倍的風箏空間,在狹窄位置(例如門口)放置尖刺陷阱爆發。 風箏的主要思想是盡可能利用戰術優勢的加速拉開距離,配合林登的減速平穩的打掉怪物血量。 缺點是在面對高血量精英怪的時候風箏距離較遠(所以選擇騰躍反跑),戰鬥時間長,但優點是靈活性強(遇到比較混亂的場面應變能力強),很少遇上無解的組合。
重弩:
每後退一步進行一次普通,頻率根據自己的攻速(較慢),請按節奏放置釘爪刺(最好能做到提前佈置),再配合自己的走位把怪引到釘爪刺上,將怪物控制下來再進行爆發輸出,由於爆發傷害很高,戰鬥時間不會很長,但是由於釘爪刺消耗戒律的關係,煙霧彈的數量很有限,所以煙霧彈主要用來應對緊急情況。 優點是順利將怪物控制下來以後風箏,過程簡單,安全性很高。 但缺點是遇上較為複雜的情況的時候就比較考驗玩家的應變能力,戒律的合理分配能力是最重要的。
就操作特點來說:弓手比較適合反應靈敏,興奮度高的玩家;重弩適合比較冷靜,規劃能力強的玩家。
精英怪對策(本部分主要寫一些前文提到的主要farm場景中麻煩怪物及其對策)
詞綴分析
首先是精英怪詞綴的分析,精英怪每次使用詞綴能力之前都會做出固定的動作和放出閃一道光,可以通過這些現象來進行預判。
擊退/吸血/夢魘/帶電——無威脅。
投射抑制——對DH來說比較輕鬆,弓手可以用尖刺陷阱,重弩的集束箭(有備而來)也不受影響。
秘法加持/冰凍——控場技能型AOE,請盡量靠走位躲避,需要注意的是在昏暗環境下有時候可能會沒發現自己腳底下有冰球或者秘法球。 在地形狹窄的地方配合築牆/結群會變得很可怕,但是秘法球/冰球的施法範圍不大,如果保持較遠距離比較容易躲避。
監禁——煙霧彈可以消除控制效果,對DH威脅不大,但這個詞綴幾乎等於每隔一段時間消耗一次煙霧彈,這讓煙霧彈使用計劃必須改變,如果能做到一個煙霧彈同時解除監禁和擋下冰凍/轟炮/一次普攻的話會很好。
生命連接/強命——怪物抗打擊能力強化,導致戰鬥時間加長,容錯性更低,在面對這種詞綴的時候請不要嘗試秒殺怪物,在最低裝備標準情況下幾乎不可能做到秒殺,尋找一種穩定的風箏套路來進行擊殺,如果找不出,請放棄。
護盾——弓手可參照生命連接/強命,重弩玩家請熟悉護盾的CD,在護盾期間不要浪費憎恨,將輸出集中在無護盾期間將其秒殺,護盾免疫控制,如何在護盾期間生存下來是關鍵。
復仇者——很麻煩的一個詞綴,戰鬥會隨著藍怪的死亡變得越來越辛苦,當戰鬥進行到只剩一隻藍怪的時候往往也到了戒律和技能匱乏的時候,所以在面對帶此詞綴的精英怪的時候請盡量平均削減3只藍怪的血量,最好能做到3只怪幾乎同時死亡,這對於弓手來說會很困難。
瘟疫/熔火——控場技能,戰鬥時間越長導致可活動空間越少,通常情況下對DH無影響,但對於弓手來說,如果遇到風箏距離不夠需要反跑的情況,這些技能就會比較麻煩,所以請計劃好一條足夠的風箏路線,當這兩個詞綴與漩渦同時出現在遠程怪身上時就必須小心,因為遠程怪會將玩家拉到自己身後。
火鏈——通常情況下對DH無影響,但是當沉淪魔精英怪帶有此詞綴的時候會比較麻煩,因為沈淪魔的跑動規則是繞著玩家進行包圍,再加上地城中跑位空間普遍不大,遇到這種情況請找准機會利用煙霧彈穿越火鏈進行反跑,和漩渦詞綴同時出現時可參照瘟疫/熔火。
褻瀆——看似控場,但實際是DOT,需要注意的是褻瀆會在圈出現後2秒才開始造成傷害,傷害方式是給玩家上一個DOT,所以如果開始掉血就算走出褻瀆範圍也請馬上煙霧彈,否則很容易出現走出範圍還是被DOT傷害擊殺的情況,在狹窄位置遇上和築牆一起出現的精英怪是有威脅性的。
結群——通常情況下,由於掌握了風箏的套路,嘍嘍數量的增加並不能對我們造成麻煩,但是在於其他詞綴加成以後會變得很麻煩(冰凍/秘法/轟炮等),所以在擊殺的時候最好集中把嘍嘍先分別殺掉,全技能第一次在死之前殺掉2~3只嘍嘍的話,剩下的就很簡單了。
幻象師——這個詞綴在近戰怪身上出現時會使場面變得混亂,AOE能力較弱的弓手會比較辛苦,但是威脅不大,只有當這個詞綴出現在遠程怪物身上的時候會比較麻煩,彈幕數量會瞬間翻幾倍,這時候建議在分身以後讓所有幻想和本體打一輪齊射,齊射彈幕出手以後的時候開煙霧彈頂,從這以後幻象和本體的攻擊節奏就會同步,彈幕躲起來也會比較輕鬆,然後馬上把幻象A掉。
轟炮——單獨對付這個詞綴的時候很容易,相信每個能solo到煉獄的DH都能只靠跑位躲開砲彈,但是在復雜的戰鬥下就會變得很麻煩,轟炮對於最低裝備標準的DH來說是中一下必死,那麼在每次於帶轟炮詞綴的怪物作戰的時候,你都必須分出一部分注意力,一部分操作,甚至一部分戒律來對付這個詞綴,這對於玩家來說很辛苦。 而且這個詞綴使得弓手的輸出時間更短,重弩的輸出環境更艱難,配合其他詞綴會讓精英怪群變得很可怕。 還需要注意的是在地城中,轟炮穿牆以後砲彈軌跡會消失,只會在落地的時候顯示落點。 面對轟炮的時候,如果是近戰怪,個人建議是縱向跑位,也就是說往遠處跑,每次看到怪物做出預警動作就往遠處跑,然後找機會輸出,依此循環;如果是遠程怪,可以嘗試橫向跑位,同時還可以躲掉怪物彈幕。 請注意,如果在跑位躲避途中受到監禁/築牆干擾,請馬上使用煙霧彈。
築牆——這個詞綴分出現在金怪和藍怪身上兩種情況。 近戰築牆金怪比較容易,弓手可把怪物引到3面牆深處,然後煙霧彈+騰躍反跑,重弩則可以通過釘爪刺+煙霧彈來堅持到牆垮;重弩面對遠程築牆金怪會比較麻煩,看到築牆以後請第一時間開煙霧彈往缺口跑,跑出缺口請保持橫向跑動。 藍怪築牆本來在寬闊地形處是可以被DH忽略的,但是在狹窄的地城中變得尤為致命,對弓手來說嚴重妨礙跑位,對重弩來說則會擋住集束箭的爆發輸出,再配合其他詞綴(冰凍/秘法/褻瀆等),把你夾在兩堵牆之間慢慢將你SM致死。 所以在與築牆藍怪戰鬥之前請要么選擇一個較為寬闊的地方,要么找機會反跑,請盡量熟悉築牆的CD和牆的持續時間,這樣才能更好做出判斷。
瞬移——這次詞綴的威脅性取決於精英怪攻擊前搖,也就是說當這個詞綴出現在攻擊前搖較小的怪物(痛苦人蠍/瘟疫蟲群/沉淪魔)身上時對DH來說幾乎是致命的,反之則毫無威脅。 在面對比較麻煩的怪物的時候,最好的辦法是與它保持較遠的距離,目測瞬移距離最大為30碼,距離超過30碼會使怪物瞬移失敗或者不使用瞬移。 當瞬移和火鏈同時出現時也會很麻煩,瞬移的位置是玩家身後(目測),常常出現的情況是當玩家在跑位結束轉身射擊的時候怪物瞬移到玩家身後,利用火鏈瞬間將玩家擊殺。
漩渦——這個詞綴於瞬移類似,施放距離也是30碼(目測),對策可以參考瞬移,但是它比瞬移更具威脅性,因為玩家被拉動的過程中是無法煙霧彈的,但是卻會受到傷害,可能你被一隻怪拉,另外兩隻怪在空中就可以把玩家擊殺,所以請務必保持好30碼以上距離。 在有障礙物的時候也可以利用障礙物擋住漩渦的路徑(各種坑/水池/牆)。 需要注意的是在面對帶漩渦的魅魔的時候請弧形跑位,直線型跑位很容易因為被拉撞上漂浮的彈幕。
後面3種詞綴是我個人認為對DH威脅性最大的,在面對任何帶有這三種詞綴的精英怪的時候戰鬥都會變得異常艱苦
快速——移動速度增加40%使得任何怪物都更難以風箏,攻擊速度增加20%使得迴避怪物攻擊變得更加困難,施法速度增加10%使得其他詞綴能力的釋放動作更迅速。 在面對快速怪物的時候請集中註意力,不要吝嗇煙霧彈/騰躍/釘爪刺/蓄勢待發,如果是在地城中,請利用風箏路徑上的燈油進行控制。
嘍嘍無敵——這個詞綴曾是玩家的噩夢,不過在1.03nerf以後,情況好了很多。 雖然嘍嘍是免疫傷害的,但是卻不免疫控制,弓手可以通過骷髏單點,將嘍嘍向後方恐懼,然後找機會輸出金怪;重弩則可以用釘爪刺使怪物扎堆,然後利用集束箭AOE爆發殺死金怪。
傷害反彈——在物抗/護甲不高並且沒有擊回/秒回的情況下,面對反傷怪的的戰鬥會很痛苦,如果build中選擇了暗影之力,那麼可以通過開暗影輸出,然後跑位回戒律的方法來殺死反傷怪,但是這也就意味著煙霧彈可能會不夠應付緊急情況。 如果沒有帶暗影之力,那麼我選擇的對策是:弓手在跑位的時候,血量比較充裕的時候用追噬箭進行輸出,血量很危險的時候空射回憎恨,然後放置尖刺陷阱,在怪物踩中陷阱的時候開煙霧彈迴避傷害;重弩也基本相同,只不過是開煙霧彈打集束箭。 通過蓄勢待發和藥瓶來進行恢復,如果風箏路徑上還殘留血球或者血井就在血量不好的時候使用。 需要注意的是反傷怪在被打掉一定血量,或者死亡的時候會掉落血球,弓手可以找機會反跑吃血球補血。
棘手怪物及其對策
怪物對DH的威脅程度取決於下面幾個標準:
移動速度:決定了風箏的難度
攻擊速度:決定了煙霧彈迴避普攻的難度(遠程還包括彈幕飛行速度)
血量:決定了戰鬥時間長短
自帶技能:配合詞綴讓戰鬥變的更複雜/艱難
以此標準得出的整個A3最棘手的精英怪底子分別是:
1.體型小且移動速度和攻擊速度快:痛苦人蠍/沉淪魔/瘟疫蟲群
2.彈道飛行速度快且判定強的遠程:瘟疫男
3.攻速快且彈道飛行速度快的遠程:飛標男/舔爺
4.血量高並帶有強力自帶技能:地震魔(激怒後移動速度和攻擊速度變快)/衝撞牛(衝撞)
5.移動速度和攻擊速度快並帶有強力自帶技能的:雙刀男
其他大部分A3的怪物做底子的精英怪戰鬥難度都會簡單很多(個別組合在詞綴分析中說過),所以著重說這幾種怪物。
類型1:這類怪物的威脅主要來自於移動速度不慢,攻擊前搖又太短,這意味著只要讓他它們接近到普攻範圍就必須煙霧彈保命,這使得戒律消耗太快,6發煙霧彈用完DPS不夠殺不死的話就麻煩了。 所以在地城探索的時候請不要隨意的將燈油打爆,在面對這些精英怪的時候可以利用這些燈油來對其進行控制,爭取時間輸出/回复戒律。 重弩DH在面對帶有某些詞綴的這類怪物的時候會很痛苦。
類型2:瘟疫男強在判定上,但是殺牠也容易,由於它移動速度非常慢,射程也不算遠,DH完全可以利用追噬箭出屏將其擊殺。
類型3:在面對這兩種怪物的時候,如果開翅膀能抗一兩下戰鬥會變得很簡單。 如果不能,遇到飛標男,請在他每次射擊的時候用煙霧彈躲避,然後抓緊時間輸出,沒有節律以後可以跑遠等回,飛標男底子血量不多,非強命/生命連接很快就能解決。 遇到舔爺請繞行,你跑不過他。
類型4:衝撞牛隻在落冰洞穴出現,只要躲好他的衝撞,擊殺只是時間問題,只是有時候由於視野的問題,無法正確判斷它是否衝鋒,或者由於數量太多又無法快速秒掉,導致戒律枯竭,所以對付這種怪的時候,風箏路徑最好是從屏幕的斜上方往斜下方移動,這樣視野就會好很多(對其他怪也適用)。 地震魔的確很麻煩,由於他的激怒導致風箏節奏很難掌握,重弩DH可以靠釘爪刺延緩他的衝鋒,弓手DH則可以在他接觸你準備攻擊的時候騰躍拉開。 總的來說如果遇上詞綴比較麻煩的地震魔就放棄吧。
類型5:作為一個剛進A3的DH,在面對即使是很普通詞綴組合的雙刀男的時候,也很那戰勝它,所以遇上了請繞行。 同時擁有顱骸砍劈者一般的血量,舔爺一般的速度,地震魔一般的攻擊判定,瘟疫蟲群一般的攻擊前搖,它才是亞瑞特巨坑真正的主人。
結語
以上就是本文的所有內容,不知不覺寫了這麼多,希望能給剛入A3或者準備進入A3的朋友一點小小的幫助,很多地方都只是自己一方面的主觀概念,所以如果有錯誤或者不妥,還是希望論壇的朋友們能回帖告訴我。
不得不說,我很慶幸自己當初選擇了DH作為自己的main,他的確讓我得到了最棒的D3體驗