《暗黑破壞神3》499-699W配裝心得

5 7 月

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來源:凱恩之角

作者:disunlimited

一、前言

不少朋友都詢問,99W之後的路怎麼走:也就是說從貧民到平民的路怎麼走。 其實在理論篇中,我本來正是站在這一立場上寫的,裡面的購裝標準,其實都不適用於99W貧民,而更適用於千萬以下的平民。 大家可以回過頭再看看理論篇,就會發現這一點。

前天下午幫一位壇友配裝,當時他賬戶裡只有190w。 整個過程持續了大概5-6小時? 差不多吧,算是比較花時間的一次,最後出來的結果也是比較令自己滿意的。

在過程中,本來已經買好的一些裝備後來碰到更好的,我又去賣掉、並順便賺了些差價,一直到最後完成的時候,拍賣行被我刷了足足兩頁半……總共整套裝備花費的大概是240w出頭吧,還剩了幾十萬沒用掉。

有的壇友覺得,在我99W配裝貼中不少小明裝,但我捫心自問,其實那幾套裝備都遠遠不算配得很好的,可以說用99W要達到類似戰斗狀態,是比較手到拿來的。 而以下這一套,算是只有在AH運氣相當不錯的那天,多花幾個小時,才有可能達到的結果。 有一些部件比我自己現在在用的性價比還要高一些,屬於比較難得的一次配裝。

我是用了240w出頭,但建議手上有499-699w的壇友可以來看看。 以下的很多裝備,如果用超一倍到兩倍的價格,應該是可以較容易地找到的。 因此以你們手頭上的資金,如果能夠配成以下這個戰斗狀態,我覺得可以算是及格的了,如果超千萬了的話,那就略遜了一點。 你可以將本帖中的裝備,和99W第三季、完結篇中的裝備分別作一下對比,看看面板方面的差異,或許就能看出根據預算不同、購買裝備時應採用的不同標準了。

暗黑系列,劇情一直是簡陋弱智的,戰鬥一直是無聊重複的,其實一直都是一個倒騰裝備的遊戲。 暗黑2後來強大的符文之語,幾乎完全摧毀了倒騰裝備的樂趣,讓最具隨機性和可玩性的黃裝變得無足輕重,重塑了整個經濟系統,讓所有人都成為天天跑符文賺錢的奴隸。 所幸暗黑3決定回歸傳統了。 在暗黑3剛出來、無數人對其裝備系統口誅筆伐的時候,我就堅定地相信,時間一定會證明這種回歸是正確的。

二、裝備與面板展示

亮點: 高智,高護甲

中等: 體能

不足: 秒回

拍賣所得,好像是我第一件非直購價買回來的裝備。

對於目標血量2w的法師配裝來說,30全抗vs 300護甲(力量),50-60體能vs 鑲孔,是可以近似地畫等號的。 而如果目標血量越高,鑲孔的價值會相應越高。 對於幾十萬的裝備,你無法要求面面俱到,既有護甲也有全抗還帶鑲孔的那種高智頭盔,價格不菲,所以靈活選擇不同的搜索條件組合進行搜索,挑選相對性價比的即可。

估計類似貨色20-30w比較好找,10w稍微碰下運氣也會有。 如果要求頭盔上帶有秒回的,目前物價來看可能會翻幾番,又或者只能選擇智力低下的,似乎都不太划算。

亮點: 高抗,高秒回

中等: 護甲

不足: 智力體能低

小明裝? 50w以下應該可以找到總體使用價值類似的,但屬性未必會一樣,甚至可能會差很遠,比如說可能全抗低點但護甲高點、秒回低點但體能高點、沒有智力但多了個孔……會不會靈活變通,就是淘不淘得到貨的關鍵了。

在抗性+護甲方面表現不錯,但智力比較遜色;在秒回方面表現不錯,但體能比較遜色。 當我們決定要買這件胸甲時,我們腦海中應該思考到如下的一些東西:

1、智力低,所以會制約了我的人物到最後的智力上限,對dps會有一定影響,這是比較值得擔心的,因為核心屬性受到了製約。

2、體能低,所以對我其他裝備上會提出更高的體能方面的要求,不過由於我的低血高秒回build不需要太多血量,關係不大,很容易通過其他裝備補回來。

3、全抗很好,可以從三個方面去想:第一、意味著我的人物將有可能達到一個比我預想中更高的減傷水平;第二、意味著我可以用更低一點的血量和秒回,達致同等的戰斗狀態(對於低血量高秒回的build來說,甲抗和血量秒回,有點像蹺蹺板的兩頭,你的甲抗越高的話,那麼血量和秒回低一點也可以達到類似的實戰效果,反之,如果你甲抗較低,那麼你就需要更高的血量和秒回);第三、如果我決定將減傷水平維持在原來設想的範圍之內,那麼胸甲上的高全抗會減輕其他裝備上對於抗性的需要,從而在其他裝備的購買上,我就能夠以同樣的價格買到智力更高、或者護甲更高的裝備,也就是屬性間的跨裝備的轉化。

4、秒回不錯,所以會減輕其他裝備上對於秒回的需求,而同樣會有助於其他裝備的購買。

亮點: 護甲

中等: 智力,體能

不足: 無抗

跟頭盔類似的道理,護甲與全抗之間在一定程度上是可以轉化的。 千萬以下的配裝,很多時候我們只能取其中一項。 更重要的是保證智力,考慮到胸甲比較弱智弱體,褲子上我就需要做出針對性的追求。 你會容易發現,褲子和胸甲之間的屬性,是剛好互補的。

亮點: 近60的全抗,火抗

中等: 智力

不足: 無秒回及其他附加屬性

在跑速必備的前提下,鞋子是不太好買的一個部件。 智力全抗(體能)或許是剩下的兩個搜索條件,接下來就只能慢慢挑了。 體能、秒回、物火抗是較好的,力量、敏捷、拾取範圍、血球都是可以加分的。

亮點: 高力量,火抗,血球

中等: 智力,全抗,秒回

不足:

什麼是小明裝? 就是價格明顯偏離正常價格範圍的物品。 什麼是高性價比物品? 就是上面有很多通常賣家不把那當作一回事、但是有實際效用的屬性。

亮點: 力量,物抗,帶體能

中等: 智力,全抗,秒回

不足:

跟護肩類似的一件裝備。 帶體能不錯,我們之前的衣服、褲子、鞋子加起來並未能提供充足的體能。 熟悉我99W配裝理論的壇友會知道,我習慣於讓頭盔、衣服、褲子、鞋子這幾件裝備來重點解決體能問題,讓護肩、護腕、腰帶來重點解決全抗問題。 但理論永遠不能100%指導實際的,需要靈活應變。 最重要的是心中有一個計劃,每項屬性大概要達到一個怎麼樣的程度。 難道衣服和鞋子上有高全抗就不好嗎? 當然也很好!

亮點: 物抗,帶體能

中等: 帶力量,智力,全抗

不足:

跟以上兩件裝備情況都類似。 近來看了不少壇友貼出自己的配裝,我發現經常是在護肩、腰帶、護腕、手套這幾個部件上配得不怎麼好。 共同的問題都是:屬性單薄。 幾十智力、幾十全抗、帶個秒回,僅僅是最低標準,如果在這幾個部件上全都按最低標準來購裝,那麼到最後的情況通常就是護甲低下、有效血量不足。 不知道為什麼很多人護肩用七宗罪……全抗傷不起啊……

亮點: 火抗,全抗,高敏捷

中等: 智力+攻速

不足:

對於手套,必須要攻速,這是我個人堅持的觀點。 攻速削弱之後對於dps的加成效果依舊很好,在理論篇中我就寫到,1點攻速=12-16智力是沒什麼大問題的,一般我用12來算。 對於百萬以下檔次的無暴擊手套,我會要求智力+攻速*12在230-240左右才算及格,在此基礎上再有些亮點屬性我才會考慮,屬性太單薄的不能要。

亮點: 高智力,200秒回,帶傷害,附加敏捷、擊殺生命

中等:

不足:

以這個價格來說,不能要求更多了……

亮點: 體能,火抗

中等: 傷害+智力,攻速

不足:

對於項鍊、戒指上的傷害,可以乘以0.8,近似地轉化為智力。 比如這裡的12傷,近似相當於9.6智力。 這個係數同樣是要計算的,0.8是保守值。 你會發現經過轉化後近似相當於71智力,也就是和常規的智力攻速藍戒相當了。 在此基礎上,由於有體能和火抗,就明顯優勝過藍戒了。 買的時候鑲孔上是沒寶石的,這也是淘貨的一個小竅門。

亮點: 傷害+智力

中等: 攻速

不足:

亮點: 帶體能,智力所加的全抗

中等: 等效dps

不足:

對於武器,智力乘以係數0.5轉化為dps。 至於攻速,這個武器上就是基礎攻速1.5 乘以5% 再乘以係數220 轉化為dps,都是保守值。 算出來這個武器等效於一個900dps的藍色匕首,性價比還算可以。 主要是附加體能和智力所加的全抗,使其優於藍武。 如果黃武淘不到便宜的,藍色其實也不是不行。 (建議參考第三季、理論篇、完結篇相關部分,有更詳細的闡述)

沒什麼可以評論的。 略貴了點。

亮點: 高物抗,超高火抗,擊殺回復和血球,攻速

中等: 護甲,傷害,血量,秒回

不足:

1、通過在護肩、護腕、腰帶、鞋子、手套、戒指等六個部件上都購買了帶有單物抗、單火抗的物品,使得最終具備了很高的物抗和火抗,是這套配裝的最大亮點。 物抗的重要性不言而喻,而熔火以及許多遠程發射的火屬性技能,也十分具威脅力,對於a3、a4而言,物抗和火抗是最重要的兩項抗性,再其次是毒抗。

2、擊殺回復和血球這種“雜魚”屬性,屬於可遇不可求,不需要刻意追求,但如果裝備上剛好有,那也是有些實效的。

3、由於手套、戒指上的攻速都比較好,也使用了帶攻速的匕首,所以最終攻速達到1.97,實戰中操作將會非常流暢自如。

4、關於護甲,千萬以下的配裝,達到棄防強攻+巫女被動+能量甲後6000甲左右,應屬於預期目標。

5、關於傷害,千萬以下的配裝,突破30000是必須的了,99w的都可以26000、27000啊……

6、關於血量與秒回,其實首先是需要看護甲和全抗的。 我建議大家達到13-15w左右的有效血量,再低的話,可能連雜魚的攻擊都會觸發能量甲了——也就是都會掉血35%,實戰中常常會不小心冤死。 有效血量是需要計算的,血量*(1-護甲減傷%)*(1-抗性減傷%),這條公式最好能夠記住,算起來其實很簡單。 如果你的甲抗越高,那麼所需要的實際血量就越少,相對應地,所需要的秒回就越少。

三、論幾個熱點話題

棱光vs 堅毅?

(此部分內容是基於以前一些回帖的,整理一下後放在這裡)

首先,要弄清楚棱光的實際收益。 大家可以有一個更直觀的認識——這是從棱光的計算公式就可以推導出來的:

1、如果你原來500抗,開棱光相當於為你提供額外的20%減傷。 700的時候是21.9%,300的時候是16.7%。 總的來說自身抗性越高,收益越大。

2、將棱光甲的收益轉換成血量,就會更加直觀。 計算也很簡單:血量/(1-x%)-血量,就可以將棱光甲轉化為血量了,其中的

x%,就是上面列出來的那個額外減傷數值。 打個比方,如果我原本500抗、20000血,那麼棱光就相當於幫我額外增加20%減傷、又或者說增加5000血量。 這其實是一個不太具有吸引力的數字,隨便換一件高體能裝備就能有5k血。 在你自身血量不高的時候,棱光的收益其實是很一般的。 但如果你原本500抗、40000血呢? 那麼棱光的收益就相當於增加10000血量了,這就有不錯的吸引力了,畢竟當你已經堆到40000血的時候,再要增加10000血是一件不太容易的事情。

其次,我什麼時候可以用棱光?

1、如果以“剛好可承受三刀”為判別條件的話,那麼堅毅無論如何都勝過棱光的。 完全可以通過棱光和堅毅的計算公式推導出來,大致上,棱光剛好挨三刀,所需要的血量是堅毅所需血量的2.168倍,這個比例是固定的,怪物傷害越高,所需要的具體血量越高而已。

2、棱光真正的優勢體現在“不止三刀”之後。 如果你的甲抗血越高——或者說你的有效血量越高,就越沒有使用堅毅甲的必要(越來越多的怪觸發不了堅毅,用了跟沒用一樣),與此同時棱光的收益也越來越好(根據上文相關分析)。 在實戰中,這就和征戰的場景有關。 如果在a1,那麼開棱光甲或許就是一個不錯的決定。

然而,要最大化棱光收益,其實是需要換裝備、需要堆血、需要達到“三高”(甲抗血)的。 這是一條與使用堅毅背道而馳的奔向“高帥富”的道路。

“秒回流”需要堆到多少才算及格?

我應該是1.03後較早發帖指出秒回將成為熱門屬性的人,但我從來不覺得有所謂“秒回流”的存在,這頂多算是一種裝備build,或者說配裝路線。 按我理解,所謂的流派,必定是需要有屬於自己的一套特定打法、核心技能組合的,而高秒回的實質,僅僅是毒蛇bugfix後保證戰場高速恢復能力的一種手段而已。 任何一種打法都可以有或者沒有秒回,區別僅僅在於被打殘後你是需要喝血、逃命、等死還是靜待回血而已。

至於堆到多少才算及格,我個人的感覺是,最低6秒回滿35%血,6秒如果能回滿50%的話就很夠用了,這裡的6秒是鑽石甲的持續時間,35 %是堅毅甲後的損血量。 沒必要去追逐什麼10秒回滿、5秒回滿,對配裝平衡性角度來說,可能有點得不償失。 更加不會有固定的一個參考數值,打個比方,你如果10000血量的話,秒回低至600都感覺很明顯了,而如果你是比較常規一點的20000-30000血量的話,秒回就要最低有1200-1800。 為什麼說壓血可以提升秒回的效益,原因即在於此。

我要壓血嗎?

為什麼可以有所謂的壓血? 最主要是因為1.03的削弱怪物傷害。 1.02時大家習慣了堆較高的甲抗,到了1.03,有效血量就可能達到了一個已經超過實戰需求的數值了(1.02的時候,25k甚至30k的有效血量並不為過,但1.03之後,13-15k的有效血量就可以達到類似的效果)。 因此就可以將部分的體能置換為攻擊類屬性,或者回复類屬性。 結果是:

1、瞬間抗擊打能力並沒有明顯削弱、並無威脅到生存,這是前提。 這個前提的建立,需要你的甲抗較高、有效血量溢出。

2、dps提升,因為通過換裝備,你可能將原來一些智體兼顧的裝備,換成了純智裝備。

3、秒回不變或提升,如果原來秒回已經足夠,那麼可以不變,如果原來缺乏秒回,不妨趁此更換裝備的機會堆上一些。 總的來說,配合堅毅甲下,壓血可以提升秒回的效益。

如果你僅僅達到目標1,但沒有達成目標2和目標3,那麼你的壓血換裝就可以說是完全失敗和無必要的。

如果你的甲抗並不高,如果你的有效血量只是僅僅達標,那就更加千萬不要為壓血而壓血! 而且壓血是需要換很多件裝備的,如果你不喜歡倒騰,真的沒必要逼自己去趕這個潮流。

配裝:走暴擊vs 走秒回?

對於裝備,其實都可以從兩個角度去分析。 先假定我們的目標是血量不需要太高、多點秒回的build。

第一個角度是:是否有高智力/傷害、高全抗、高護甲,這些是對人物的攻防能力有最直接影響的核心屬性。 對於核心屬性,我們的理想是每一件裝備上都有、而且越高越好。 其中又以智力/傷害為核心中的核心,是基石——如果有個法師build,dps只有1000,但自帶無敵詞綴,單人遊戲下你會願意去用嗎?

– 核心屬性之間,應該說是有一定程度的相互轉化空間的,比如說我需要購買一個帽子和一條褲子、並在事前擬定了一些指標,如果先買到手的帽子智力很高的話,那麼就相當於解放了褲子對於智力的需求,我就可以全力去找一條高全抗、高護甲的褲子。

– 但這個轉化空間又不是無限的,原因在於全身裝備數量是有限的,而我們又希望在核心屬性上越高越好,尤其是智力/傷害,所以在很多裝備上,我們對於其核心屬性是有“底線”要求的。 如果在一件裝備上你逾越了底線,比如說比你預想中少了幾十智力,那麼你就一定要記住通過後面的裝備給補回來。 如果你感覺在某件裝備上一旦逾越了底線,比如說一頂帽子實在太弱智了,別的地方未必能夠補得回來的話,那麼即便它的甲抗、或者其他次要屬性再好,都只能作罷。

第二個角度是:是否有體能/生命值%、秒回,這些是次要屬性,對於次要屬性,我們肯定不需要每件裝備都有,通常會希望它們總體達到某一個適當的程度就足夠了,再多,對於人物的攻防能力影響也不會太大。

如果一件裝備核心屬性很強,那麼我們說它是一件“自己很好”的裝備,如果一件裝備核心屬性不行但次要屬性很強(比如一件超高體能超高秒回的胸甲),那麼我們說它是一件“自己不好別人好”的裝備,它的主要價值,在於舒緩其他裝備上對於次要屬性的需要。

對於不同的build,會有不同的核心屬性和次要屬性,這是必須牢記的一條。 比如,我不想低血量高秒回,而想開棱光甲、甲抗血都高,那麼對這種build來說,體能就會變成是核心屬性之一。 又比如走暴擊流的話,那麼要考慮的核心屬性就會多出暴擊率和暴擊傷害,如果還需要暴擊回秘的話,就又多了一項。 但如果僅僅是想通過暴擊來提升一下dps呢? 那麼暴擊或許又變成次要屬性而不是核心屬性了。 正是因為如此,同樣一件裝備才會在不同人的眼中呈現出不同的價值。

基本上如果你選擇的build,需要考慮的屬性、尤其是核心屬性越多,那麼在配裝時難度就會越大、需要投入的就越多。

所以就有人說,暴擊流需要高帥富——準確來說是高暴擊回秘流,因為需要兼顧最多項的核心屬性。 但又有的人說:不是啊,很少投入也能達到及格的爆率和爆傷,而且同樣的投入,我有4w dps,你不走暴擊就只有3w,要高不少啊。

其實大家都不能說算錯。 如果同等投入,要走暴擊的話,其實質必然是進行了屬性方面的轉化:在一定程度上犧牲一些智力、傷害(武器、法器及項鍊戒指)、護甲、抗性,乃至體能、秒回,並將其轉化為爆率和爆傷。 由於暴擊的計算機制,使得最終出來的面板dps一定會比不堆暴擊的要高——即便是弱智的。

但這個面板dps,在實戰中能夠打出來嗎? 就涉及到具體的技能組合、輸出環境和操作水平操作習慣了。 如果只使用毒蛇和暴雪,那麼就完全無效。 如果還使用電球,那麼對付容易打的怪,是可以基本上把dps都發揮出來的,而對付難打的、還是需要依靠暴雪毒蛇為主要輸出的那些怪物,實際dps可能就不如那些沒有走暴擊的實實在在的3w了。 如果不單走暴擊,還堆了點暴擊回秘(當然需要犧牲更多的其他屬性了),然後用現在流行的吹風無限回秘技能組合呢? 那又是另外一種不同的戰鬥體驗了……這些都是平民的情況。

高帥富就不一樣,高帥富是通過額外投入一大塊成本,來獲取這些暴擊加成的,他並沒有犧牲些什麼,堆暴擊對他來說,是當在某些屬性上已經接近天花板時,要繼續提升dps的一條必經之路。

未來大家都肯定需要暴擊,這是必然的。 而目前對於貧民/平民法師來說,低血量高秒回的build,由於所需要兼顧的核心屬性相對較少,因此不管在配裝的難度和成本上都相對較低,而且實戰中操作又相對安逸、容錯率高,所以是比較不錯的性價比選擇。 但是,隨著秒回裝備價格的不斷上漲,會不會開始出現其他一些更具性價比的build? 這是絕對有可能的! 有沒有可能同時兼顧暴擊和秒回,這也是絕對有可能的!

回到一開始的命題:走暴擊vs 走秒回? 我覺得這個其實是一個偽命題。 秒回永遠只會是次要屬性而不是核心屬性,因為他無法非常直接地決定你的攻防能力,也不存在所謂的“秒回流”。 暴擊則完全不一樣。

蟲洞vs 分身?

之前我和大部分人一樣,主要使用蟲洞符文。 最近幾天,試了下分身符文,發現效果更佳。 總結原因是:首先dps要到一定程度,其次對於幻術精通被動要應用純熟。

在dps不夠高的時候,攻擊效率不高,遇到某些高危怪物時,有蟲洞的話可以保證能夠及時脫離戰場,回氣再戰或直接逃跑。 但在dps足夠高的時候,基本上就沒有什麼怪是不能與之一戰的了,這時候分身就開始體現出優勢了。 因為分身哪怕只能拖延一兩秒,都能夠讓你多輸出好幾個電球,而且也能夠讓毒蛇疊出更高的傷害,這兩點都會有助於大大提昇實戰中的效率——實戰效率是面板dps不能完全體現出來的。 由於一被打馬上可以分身,應用純熟幻術精通後,在高秒回支持下,是可以基本實現作戰全程保持分身存在的。

那麼,dps到多少才能算做夠高呢? 這個真的恐怕無法有個定論。 根據個人並不豐富的實戰經驗,a3的話30000+dps已經是完全可以用分身代替蟲洞的了。 我自己弄了套31000+dps的200+mf裝(花費好像兩三百萬吧……因為武器不用換),試過完整地farm了幾次a3。 要塞1層沒去,譴罪之塔去了,舔爺只要不是超強詞綴,都是完全可以一戰的。 當然不能保證不死,但總體效率感覺並不低。

關於這個話題,歡迎大家談談自己的體驗。

剛剛在亞服弄了一套,感覺亞服高智裝備還是相對美服便宜不少。

以下這些裝備中,感覺沒有哪件是佔了個特別大的便宜的——武器或者可以算一件吧。 最終花費是468W,把智力推到了2100。 如果換個再好點的武器,又或者好一點的法器,dps是可以突破4W的。 可以說是為未來升級留下了個突破口。

大家可能會覺得全抗有點低,這確實是的,主要是在護腕和護肩兩個部件上沒有找到特別性價比高的,於是就直接買高力量的了,其實效果差別不會特別大。 而且物抗火抗並不算很低,這也是我有意為之的。 未來同樣可以通過升級這兩個部件,將物抗火抗輕鬆提升到500+甚至550+。

最終這個人物有效血量是13w+,配合1300+的秒回,還是不會特別容易掛的,a1、a2基本碾壓,a3順利,a4也可過。 何況還有5個鑲孔可供調節dps和血量的比例。 超高敏捷是個不大不小的亮點。

如果說再多花三四百萬,完成法器、護腕、護肩、武器的升級,那麼最終狀態預計可以達到4w dps、6000甲、550抗、1500秒回。 無暴擊要dps突破4w,智力是最好能弄上2000的,否則就要買很高dps(也就是很貴)的武器才行。

始終對護腕護肩不太滿意,剛才又去AH看了一下,終於成功找到了可以一換的護腕護肩,連帶著把法器和手套也換了一下,變成了現在圖片中顯示的樣子。 護腕撿了小明裝。 現在的全套花費是527W,只有一個戒指是原來的。


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