來源:凱恩之角
作者:yuyang1shi
上週通了煉獄後,經常在遊戲裡看到一些DH朋友求帶比列,求帶阿茲莫丹。
昨天在論壇就看到1個玩家找人帶比列。 但我當時不在遊戲中,等晚上的時候,人家又不一定在。
在遊戲裡的空閒時候,還是很樂意去帶下這些玩家,但把經驗分享出來,讓更多人自己就能過比列、阿茲莫丹、以及大菠蘿不是更好麼?
一、ACT1-4關底BOSS簡單過關攻略:
1、屠夫:
這個早期是讓無數玩家感到頭疼的BOSS,但隨著這2周中檔次裝備價格回落,以及網上很多視頻教程,讓這個BOSS不在變成攔路虎。 相信目前70%以上的玩家都自己有能力過掉這個BOSS。
簡單攻略:屠夫殺招主要是鉤過來一個重錘,影遁流的自然沒問題。 翅膀流的,開翅膀能挨住一擊,也基本就沒問題了。
屠夫動作順序一般是當你走遠時候,用一次鉤鏈砸1下,然後再勾過來,如果沒勾到,會跺腳,然後衝撞。 躲開方向即可[PS:ACT3攻城獸也是同樣的技能]然後場面會出現火。
如果你DPS尚可的話,一般2輪衝鋒BOSS也該掛了。
裝備推薦:血量打到30000以上,DPS百步後面板有5W即可。
2、比列:
貌似卡了一部分人,最早一些玩家甚至喊出了20W求帶比列。 可見,這是一個令人抓狂的BOSS。
主要原因是他有3個階段,單刷的話,3輪出錯一次都要掛。 進房間的話,3-4人房間小怪血量又過多,P1P2比較容易滅。
簡單攻略:P1沒什麼值得說的,陷阱推薦2秒凍結的,多放幾個,這樣比較容易和怪保持距離。 另外,20發的小鳥轟炸比較有用。
P2和比列保持好距離輸出,盡量不中三法火焰彈即可。 如果抗性高,站著吃也沒關係。
主要是P3,其實P3非常套路話,主要是P3滅了要P1P2重來,這點才是卡住一些玩家的主要原因。
P3比列技能順序是:先是←、→、中 各來一擊。 等個5-10秒後,來個全屏扇形噴毒,只有扇形2端不會中。 然後就在玩家腳底和屏幕大片地方按出綠色焰火,基本碰1-2下就會掛掉。
應對方法,知道是左中右了,這個重擊就不會中了。 然後是扇形噴毒,如果抗性比較低,躲在屏幕2側最上端即可。 抗性高,站著吃也沒關係,最多掉一半血。
至於腳下綠色火焰,開翅膀減傷65%能讓你在犯幾次錯誤情況下也不會秒殺。 注意快速走開即可。
小技巧:注意保持足夠的空地,留有後路。 假設你準備往右邊躲,可以先往左邊走2步,引起他誤判,在你左邊刷出火焰,這樣就可以從容往右邊走了。
裝備推薦:30000血,300抗,百步後8W DPS左右。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新後~~~~~~~~~~~~~~~~~~
昨天試了下,由於觸手箭削弱,本來2輪就可以結束的戰鬥直接變成4輪。
另外1個變化——之前貼近比列,開翅膀強行轟,他會跑開;現在則不會,如果你戒律夠,可以玩P2直接轟到死。
3、阿茲莫丹:
很久前讓大家很鄙視的BOSS,前面1.01的時候,連屠夫過不了的都可以過掉他。
但上週的某個補丁後,1下難度變強了很多,以前我帶3個人,幾乎站樁就轟掉了。 現在帶2個人,要被追的和打蜘蛛女一樣被追的全場跑才能打掉。
主要是新補丁後,4個黑水+落刀+火球,形成天羅地網,比以前智能多了。
如果能僥倖活過這波,後面第二輪還有追殺光線,加上小怪,以及火球,總是讓你感覺騰不出手來放開輸出。
阿茲莫丹技能介紹:
追踪火球——影遁可以躲過去,翅膀抗性高偶爾可以吃,但改版後貌似大部分時候吃會直接掛掉。
黑水——和巫妖王的比,踩後不會擴大。 但巫妖王一次只會放2個,他喜歡先後放4個。 抗性較低的,2秒沒走出去就掛掉了。
落刀——傷害不算太高,但站在裡面硬吃3秒以上就比較高了。 我試驗過,開2次翅膀硬吃可以保持還剩下20%左右的血。 所以,並不推薦硬吃。 除非沒地方站了。
追踪光線——持續10秒左右,不要走直線,盡量繞著走即可。 [注:之前和目前,我身上都沒加跑速裝,所以加速鞋子不是過關必要,但有總比沒有好,當然價格也很高@@]
塔——不斷刷小怪,大約每10秒左右刷1個,傷害比ACT3沉淪魔略低,但砸2下,加上激光刺1下,也基本半殘了。
簡單攻略:
首先要躲好火球,這個是全程戰鬥的要求。
目前貌似黑水刷的位置並非像ACT2比列那樣左中右哪麼固定,隨即刷新的,但前面2個黑水多在BOSS左右兩側,是玩家正前方的方向。
後兩個黑水則隨機性比較大,有時候可能在形成玩家前後左右都是黑水的情況,然後中間唯一一片巴掌大的空地,還是落刀,BOSS還正在讀著火球。 。 。 。
這裡經驗就是,盡量保持移動,把黑水引在你想出現的地方。
另外,刷過黑水的地方一般不會在短期內再次出現黑水。
後面就是在BOSS的激光追踪下和小怪的追殺下,盡量輸出了。
上面已經介紹,小怪輸出是低於ACT3正常小怪輸出的,所以沒必要擔心被秒殺。 不小心挨一下應該還是沒問題的。
推薦裝備:血量30000+,抗性400以上,DPS百步後8W+(保證2-3下能轟死塔刷的小怪即可,不然場面會很亂)
推薦技能:抗性低的,最好帶個翻滾技能,不然黑水2秒以上可能就掛了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新後~~~~~~~~~~~~~~~~~~
總體感覺和1.02最後一個版本變化不大。 區別是小怪的傷害又降低了一半。 讓整個戰鬥更容易了。
補充2個小BOSS的變化:1、岡姆難度提高,尤其是多人模式。 血增加了太多。 暫時打不過去可以選單人模式。
2、攻城獸:說是會狂暴,但並沒有遇到,可能在狂暴時間內解決的。 變化是——之前是在衝鋒前靠近他,就不會衝鋒,現在則不管離多近,都會衝鋒。 但也不必擔心,傷害被砍太低,不開翅膀被沖鋒擦到也不會掉多少血。
4、大菠蘿:
對裝備足夠好,手法足夠熟練的玩家,SOLO起來也是沒難度的。
但主要是不能出現一次失誤,而整個戰鬥過程又極為漫長。 加上網絡LAG等因素,一個LAG可能就前功盡棄。 另外P3渲染特效比較多,首次進P3可能會感到略卡。 等把場景讀完了再次嘗試就會好很多。
從通關角度考慮,推薦團隊,多1-2個隊友,多一份容錯。
主要3個階段:
P1就不說了,會認真來看這篇攻略的P1技能應該已經熟悉的不能再熟悉了。
P2:召喚玩家的影子,血量不算多,攻擊力比較高。 SOLO情況下,在2-3次影遁加上翅膀,就應該干掉了。
如果是2人模式或者多人模式,DH只需丟個罩子給TANK,自己1-2個影遁跑開,在最遠距離輸出,一般影子是不會找你的。 盡快在DIABLO出新前打掉即可。
真正需要注意的是骨牢,因為地圖本身就比較暗,那個骨牢又不明顯,很容易一不小心就被抓了。 至於被抓後能不能靠點影遁脫離,這個就要看臉了,反正我是經常失敗。
P3:
火球——和P1類似,區別就是那個腳下起火的火球燃燒的更快,而且基本上慢1秒就掛了。
火焰閃電——會隨著玩家移動而轉動,但熟悉後基本沒威脅。 注意保持足夠距離即可。
如果打團隊的話,對DH的抗性、血量基本沒太多要求,DPS能達到過前2個BOSS即可。 可以說是非常簡單。
但這並非是說DH無用,或者說DH跟其他職業混的。
因為單獨給1個裝備中等的武僧去SOLO,他們可能會卡在P2,因為時間不足夠殺掉自己影子,大菠蘿就出來了。 對他們來說,P2是個坎,而P2你又恰好可以幫他們。
打法:讓武僧坦,把DIABLO坦在右上角類似心臟的上方。
讓這個類似心臟的圖形,正好可以擋住火球和烈焰。 DH在兩片心臟中心空地,安心用追噬箭輸出即可。 注意避免貼牆。
如上圖。 只要不靠近地圖四周,以及系統判定的——你在卡大菠蘿位置,就不會引起大菠蘿的閃現。
這個位置對DH來說,是非常簡單的站位,很容易避免被丟大火球和全屏散射的小火球。
推薦技能:
1、追噬箭:雕紋我選的是分裂箭,也可以用吞噬箭。 隨意
2、元素箭:冰箭雕紋。 快速。 傷害也不錯。 其實用到機會不多,也就P2轟影子幾下,P1和P3主要加快轟血。
3、影遁:1.5秒加速雕紋
4、蓄勢待發:回60%血。 如果戒律只有30,可以用那個戒律回的多的。
5、暗影之力:P2用吸血。
6、哨衛:減傷15%罩子。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新後~~~~~~~~~~~~~~~~~~
今天早上又去單挑了一次,掉落是一如既往的爛,沒有一件是63的。 當然,我沒去疊加5層BUFF。 -_-
雖然觸手箭被砍,但DIABLO和影子傷害也被砍了太多,整個戰鬥發生了本質的變化。 變得非常簡單。
現在來看,只要按照上圖去SOLO也非常簡單。
昨天沒事又大膽嘗試了帶人。 結果還真過了。 如果熟悉展整場戰鬥,帶人的話,只要不被骨牢抓住的話,一般不會出現什麼危險情況,P2基本上三次影遁就能幹掉一個。
(目前單人模式影子44W左右,2人模式貌似100W)
個人BUILD和說明
這個BUILD形成的比較早了,當時我650火炕,還挨不了火鳥一個火球,開翅膀才能勉強接下一個火球。 當時我選的FARM點又是現在看來戰鬥特別激烈的克斯柯橋——滿場到處都是怪啊~~~
火鳥、長矛兵、鬼抓手,90%的藍色怪/金怪都會炮轟,運氣好還能遇到會加速帶無敵樓樓的。 。 。 所以當時對抗性需求極高。
另一方面,1.03前DH基本不會發生SOLO打不死怪的情況,只會是怪先把你打死了@@
所以我就完全沒考慮輸出,全部以生存為導向,BUILD出以下:
說明 :此BUILD是我1.03前最常用的BUILD。 除了DIABLO,其他怪/BOSS基本用不到影遁的時候。
1、暗影之力和影遁
在大部分場合,有1個就可以了。
這個看個人喜好了,抗性較低的選影遁。
抗性高的選暗影之力,站著抗怪,比影遁多1.5秒輸出時間。 並且不需要跑動。
2、觸手箭(右鍵)
1.03後,觸手箭其實還是最好用的技能之一。 只不過沒之前那麼好了。
如果不想用這個,替代技能可以是元素箭裡的冰箭、閃電球都可以。
其他幾個技能多應付部分特殊情況尚可,但大部分情況還是元素箭來的舒服。
總體應用上看,戰輪>連射>投擲
至於縛影彈,這個太偏向控制了,應該劃入控制類技能。
PS:BETA的時候,技能分佈並不是現在這樣,從P12到P14,改了好幾次。 現在大家看到的技能分佈,有趕工之作的嫌疑。
3、縛錘彈和追噬箭(左鍵)
我比較偏愛縛錘彈,雖然引爆時間慢1秒,但搭配上較快的速度(改版前我最高有2.76/秒,想堆到3也不是特別困難)
這樣每秒就是九發,大部分時間,縛錘彈是用來探路,和攢憎恨,一次三發要比吞噬箭來的快一些。
另外,縛錘彈的好處還有就是適合中小規模對抗。
最長遇到的情況就是3-5只構成一群怪。 即使用分裂箭,也感覺略有不夠的情況,必須用右鍵元素箭來主打。
而用縛錘彈後,左右開弓都可以,光是左鍵配合陷阱也完全沒問題,一次三發,每發130%傷害。
速度越快,收益越高。 如上所述,如果有3次/秒的攻速,那每秒就是9發,分裂箭也最多3發而已,30%穿刺率下,也才6發,單發傷害才115%。
需要說明的是,如果遇到快速向你衝鋒或者跳躍的怪,當然這時候還是吞噬箭有用。 因為縛錘彈爆炸的延後,只能用元素箭轟。 這裡也體現出陷阱的作用——幫助後退時候輸出。
目前,除了DIABLO我會選追噬箭,其他大部分時候都是縛錘彈配合酸蝕打擊雕紋。
4、陷阱
減速陷阱有1個就好。 根據DPS碾壓程度不同,如果碾壓怪,求效率,可以用減速時候加45%武器傷害的雕紋。
如果為了多射2下,定身2秒雕紋最好。
目前看,減速80%雕紋不如這個定身2秒雕紋好用。
5、蓄勢待發(輔助技能一)
這個技能有什麼好處?
a.省血瓶錢(我在1.03前,沒去買過血瓶。。。我也不刷彩虹島。。。。所以身上幾乎沒血瓶)
b.戒律沒到相當高的程度話(比如70點),都推薦。 因為2倍次數的暗影之力或者影遁。
6、復仇箭雨(輔助技能二)
這個看個人了,因為我打地窖次數多,有了這個即使同歸於盡,也把對方轟掉125%*20次的血。 (我選的影獸轟炸雕紋,上面圖選錯了技能。實際每個怪大約能有5-6次被擊中)
希望RUSH,可以換成集束箭。 打DIABLO希望減傷,可以換成箭塔減傷15%。
我還見過很多勤勞的小蜜蜂帶小貓鼬刷錢的-_-
其他技能用的次數不多,就不評論了。
其實DH技能本質上就幾個大類:
1個單體輸出技能
1個群體AE技能
1個控制減速技能
1個生存/躲避技能
2個其他輔助強化技能
按照這個思路,怎麼搭配都可以。
畢竟,目前是版本初期,這才開放1個月,暴雪肯定不希望這剛開放一個月,遊戲玩法/技能都定型了。
目前一個比較有意思的玩法——炸彈流。
基本要求:
1、抗性夠、抗擊打。 抗性不夠帶個盾牌也行
2、暴擊高(因為炸彈傷害比較低)
優點是群A爽,滿屏幕的數字,打ACT1-2碾壓玩玩還是可以的。
推薦被動技能:把沉著狙擊換成窮追猛打。 定爪刺雕紋換成請君入甕或者加45%傷害的。
以下是我的裝備,目前看也就中等偏上。 並非是極品,普通玩家努力一把或者運氣好打個好裝備賣掉,也可以輕鬆買1-2件的。
注:單手弩就是凱恩之角的朋友送的。 上次留言帶比列,結果下午那個朋友自己過了。 晚上一起打阿茲莫丹的時候,掉的,這個朋友一高興,就送我了。 貌似市場價值不菲,但我也不會出售。
~~~~~~~~~備選~~~~~~~~~~~~
護臂由於傳圖似乎有限制,屬性如下:
211護甲
157敏
73智
68體
40火炕
70全抗
12MF
裝備分析和展望:
通過凱恩之角模擬計算器,大致可以了解,目前DPS堆到無百步20W,是非常困難的。 要保持我上面這些抗性同時提高,大約需要花費數十億金幣。
現在ACT3-4小怪總體看,大致都有15W以上的血。
所以要像暗黑2裡碾壓奶牛關那樣碾壓的話,至少需要每擊15W,而且要穿透一群怪,才可以打的比較舒服。
按照我上面的裝備目前來看,
ACT1大部分情況可以單手操作;
ACT2大部分情況下可以站著吃炮轟、融火
ACT3可以熔火,少量炮轟
ACT4就不點評了,因為沒怎麼去打。 掉落和ACT3相同,難度也應該相似,或者略大,即使它難度分佈不均。
所以,堆一些抗性總是有些好處——起碼玩的舒服一些。
隨著1.03改版,怪物傷害被砍,除了比列外,就連DIABLO的輸出也被砍了許多。 給許多想通關的帶來了便利。
因此,也不是絕對推薦讀者都和我一樣,堆這麼高的抗性(雖然我覺得還有提高100-200點的潛力)
至於全抗是300、400、還是500堆起來最舒服,最有效、最不犧牲DPS,就留給大家自己摸索了。
這個帖子只是一個拋磚引玉的過程。
我個人目前看法是:可以全抗400左右試試看,然後火炕堆高點,因為ACT3的怪,大部分都會炮轟。 沒點火炕,還真不行。
如果讀者想和我一樣追求抗擊打極限,買裝時候搜索全抗70,火炕40,帶護甲這樣的屬性慢慢找就可以了。
下面是讀者可能比較關心的幾個問題:
1、關於MF——怎麼去打好裝備或賺錢
其實我身上目前穿的裝備,除了手套是自己做的外,其他都是拍賣行買的。
要想要自己最需要的屬性,還是拍賣行買最快。
但前提是,要有足夠的錢。
賺錢基本沒啥捷徑。
1靠努力,2靠運氣,3靠朋友相互交流。
如果自認為運氣實在太差,就安心換上一套打錢裝去ACT1猛K小怪吧。當個勤勞的小蜜蜂也不錯,1小時也至少有40多W據說 。
雖然有工作室們1人有100個打錢BOT,非我們普通玩家能比。 但這樣每天打個2-3個小時,也有百來萬了,如果再出點好裝備賣掉,收穫還是不錯的。 這種方法的優點是穩定,積少成多。
至於運氣這東西,不是能掌控的。
比如前幾天,3個朋友一起刷彩虹。 一個0MF的武僧打了個極品娜塔亞戒指,當天搜索拍賣至少半個億。 。 。 。 另外個朋友380多MF的卻啥也沒。
但我們可以提高MF值來提高獲得好裝備機率。
我個人觀點是,就算平時身上穿的日常打怪裝,最好也有90左右的MF,這樣即使0BUFF也能出黃的。
身上再備一套純MF裝,怪快死了或者卡好怪了,可以切換。
幾個大家常去的MF點,大部分都是我常去或者熟知朋友去的地方:
1、ACT3攻城獸前地窖:個人最喜歡去的地方,即使泰瑞爾從3W4秒傷被砍到1200,依然喜歡去。 因為這裡掉魔狼弩和亡魄弓機率貌似比較大。 個人一共打了10多把魔狼弩,90%都是這裡掉的。 。 。 。 1.03後,性價比變低。 但希望刷好武器的,沒事可以來刷2把。
2、ACT3冰窟:牧牛仗材料的洞窟。 3-5波精英,1個大寶箱,3-4個小寶箱,還有骨堆也出亡魄弓(1.03前,1.03後未證實)
如果是凍到死的法爺,來這裡太輕鬆了。 DH的話,強力點的也不錯。 帶個泰瑞爾,防止怪回血@@ 疊滿5層後有興致,可以去殺攻城獸。
3、ACT2大平原:災厄平原,5-10波的精英吧。 如果選擇比列前進度,還可以帶上愛得利亞和莉亞。 3個妹子幫你打。 。
疊完後可以去殺比列。
4、ACT1:基本算半個通刷了。 我朋友里基本沒有刷教堂的,因為教堂算迷宮,刷錢還比較效率,找精英怪就不夠效率了。 去掉教堂,其他幾個點,詛咒神廟周邊,監獄、屠夫都刷。 刷ACT1貌似是現在是最流行的。 據說快的話12分鐘一把,十幾波精英。
2、關於買裝
目前我身上的裝備,有的目前看是增值了,有的則是貶值了。
有的淘汰很快,有的則買了後用了很久。
其實AH物品價格,本質上一切取決於裝備的產量。
如果本身裝備屬性是不錯的,大家都需要的屬性,搜索起來只有1-2頁,那自然是供方市場,考慮到買家支付能力,賣家想要多少都可以。
對新手玩家:目前買50全抗左右+一定火炕或者護甲的,一般都比70全抗的要便宜。 屬性則查不了太多。 便宜,經濟實惠。
夠用就好。 買個80全抗,60火炕,帶300護甲,體敏一個不缺的,好幾千萬,提升卻沒多少。
DH目前DPS構成重點依靠下面幾個部位:
武器、副手(箭袋或者副手弩)。 此外,還有項鍊、手套、戒指。
至於衣服是多個50敏還是少50敏,不會對你總體輸出造成太大影響。
假設某件斗篷,150敏捷,100體,10戒律,70全抗。 一定會不便宜。 (而且貌似帶10戒律的斗篷最高抗基本都只到60出頭,70極為罕見,因為62級斗篷上限就是70)
但你搜索100體,帶2或者3孔,9戒律,60全抗,還能帶個15MF或者300護甲。 價格便宜差7-8倍,屬性也沒差多少@@
關於武器選擇:
我目前是推薦非富豪型玩家用弩的。 因為2000W,可以買到1把1200DPS帶孔帶敏捷帶回擊,甚至自帶暴擊傷害的弩,很容易買到。 而同樣價格,買個1100的弓,都難以保證帶孔帶回擊帶敏捷。
而弓自身特點是武器上下限都低於弩不少。 下限平均比弩低3倍,上限也低不少。
而劍術專精提供的,弓是多15%白字DPS,如果你這武器的上下限*1.15後還不能和弩比,弩還比弓暴擊傷害多了50%,相當於多1個項鍊,或2個手套提供的屬性。
我個人體會是,弓在BOSS戰裡的優勢多,因為速度快,可以騰出手了多輸出。
如果選一把說可以真正”完胜“弩的弓,屬性應該有:
1200DPS,武器下線最好有400,越高越好,但也要注意不要太高,拉低了上限(比如520-1080,1200DPS這種另類);
上限1280左右,越高越好;帶孔;自帶50%暴擊算合格,以後每多30%算一檔次,如果自帶100%暴擊傷害,就是相當於多了一個65%暴傷的極品項鍊,加一個35%暴傷的中等數據手套。 至於回擊、吸血、敏捷、體力這些,有更好。 沒有也沒關係。
因為暗影之力加觸手箭已經有23%吸血了。
另外,單手弩長期被忽視,主要是由於DPS不怎麼高。
如果1200DPS單手弩普及的話,2個都自帶60%以上暴擊傷害,自帶10戒律,加上劍術專精提供的10%暴擊率,則一定會火起來。 因為這樣上寶石後,光2把弩就加了320%的暴擊傷害了。 就算是380-900DPS,*320後,加上戒指項鍊手套加成,應該可以在450%左右。 加上全身堆起來的高爆率,也是相當厲害的。 而且獨特之處在於他還能多比雙手+箭袋這種搭配多提供10戒律,而且速度快到不行。 如果以後版本擊退效果能正確顯示,如此高速、高爆就會非常恐怖。 。
項鍊 :加傷害的屬性就5個,大家自己看著選吧。 分別為:
1、加速6-9%(有實用價值,下同)
2、50-65%
3、暴擊率,越高越好
4、敏捷,基本上100以內、150以內、200以內、250以內這幾檔
4、物理傷害上下限,比如25-50,這種還是頂個幾十敏捷的。
手套 :有錢就上個極品吧。 沒錢就買高敏捷帶加速、帶爆率的。 目前手套做的人多,相比其他部位,價格便宜量又足。
極品63手套應該為280-300敏捷,100體能,80全抗,攻速9%,50%暴擊傷害,10%爆率,加點火炕/護甲/MF之類。 應該是7條屬性。 62級人造的可以達到250左右的敏捷,100體能,70全抗,攻速9%,40%以內暴擊傷害,8.5%爆率,加1條其他屬性。
注:一些朋友可能不知道圖紙寫的是6屬性,會隨機出7屬性。 這裡說明下。
至於用弩的,不差那30點暴擊傷害。 用弓、單手弩的,也應該以暴擊率和攻速為主。
戒指 :同項鍊,屬性略微少一些,比如暴擊傷害,但攻速不會少。
箭袋:目前攻速被砍後,20%速箭袋一下突出了。 如果還能帶10戒律,7.5%爆率,11%元素箭傷害,同時,體敏是第二檔的150/150,就是極品了。
普通玩家而言,選個20%速度,帶8以上實用型戒律,80/80體敏,加1個自己常用左鍵技能就好(元素箭傷害目前比其他貴好幾倍@@,不如選個也是常用的左鍵,比如我選的縛錘彈)
至於15%速度裡的極品,價格可能比20%速的還貴。
儘管如此,這裡還是向那些勇於探索做6屬性箭袋的朋友致敬~~
其他 :頭盔最好有一孔,有暴擊率更好,沒有也沒關係。 如上我的頭盔,把護甲屬性換成帶孔,帶暴擊率,估計要上億。 買這種頭盔的,根本不需要看帖子。 。 。
護臂:如果你關注現在,選5%暴擊率;如果關注未來,選5%擊退;也可以2個各買1個。
斗篷:上面已經舉例,就不多贅述,有10戒律,60以上全抗,體敏選高的
鞋子:鞋是除了手套外,可以輕易把敏捷拉到200以上的,所以盡量選高敏捷。 63極品鞋子可以達到300敏捷。
至於跑速,我通DIABLO和前面一直都是穿無跑速的鞋子,所以感覺沒有這12%跑速也沒問題。 當然有更好。
至於腰帶、頭盔、肩膀這幾個部位,80敏捷就好。 超過100,甚至120的,價格都翻好幾倍,至於值不值,就看你肯不肯為多出這些屬性付出代價了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~6月25日更新~~~~~~~~~~~~~~
由於1.03攻速被砍,無論是“魂斗羅”還是“全抗至尊”流都多少受到一些影響。
加上觸手箭被砍(這個才是最關鍵的-_-),ACT3-4能打,但效率並不高——魂斗羅是容易死,全抗至尊是輸出低,不能秋風掃落葉一樣碾壓小怪。
這兩天進一步的感受是,不管打不打魂斗羅,暴擊率還是要一些比較好。
雖然有百步的存在,但暴擊後總要重置的。
每次ACT3-4不像ACT1一箭就可以秒的怪物,實際DPS總是很接近平射。
上面已經提到,這個版本DH增加基礎DPS也就有且只有5個路徑:
1、增加主屬性敏捷
2、提高攻速
3、增加武器上下限(包括戒指和項鍊的增益)
4、增加暴擊傷害
5、增加暴擊率
(補充說明:箭袋/斗篷提供的增加某技能傷害)
這些大家可以通過凱恩之角DPS模擬計算器V0.5版本進行模擬計算。
1、關於攻速 。 目前來看,即便戒指9/項鍊9/手套9/箭袋20%全是極品速度,DPS也提升比較局限。
這條路目前來看,雖然艱難,但大家都沒放棄,1項鍊2戒指1手套這4個部位,能有攻速盡量都保持 。
2、關於武器上下限 。 這個最簡單,但通常也是一分錢一分貨,上了一定檔次,多花10倍價錢,只能有1/10的提升。 比如現在1300DPS以上的帶孔弩,和1200以上帶孔弓,如果還有敏捷/自打暴擊/回擊或吸血/這些屬性,都基本上億。 雖然不能買最好的,但在開支範圍內, 盡量選武器上下限比較高的。 另外在戒指和項鍊上,有勝於無吧,有一條也勝過10-20敏捷的 。
3、關於敏捷 。 這個目前來看,只要肯花點心思,不管是魂斗羅,還是全抗至尊,堆到1600-1700敏捷,似乎並不困難。 我個人選裝完全沒考慮敏捷,現在也有1600。 所以,相信很多讀者都比我多-_-但到1800-2000,可能就要犧牲一些其他屬性了或者花費巨大代價。 比如這兩天我瀏覽,比我頭盔/胸甲/護臂/肩膀,基本上多20敏捷的,其他屬性類似,價格賣到4000W左右。 。 。 。所以敏捷目前建議是,堆到1600-1700就好,1500也沒關係 。
4、關於暴擊傷害 。 之前由於很多DH都受到百步穿楊的鼓舞,準備無限堆暴擊傷害。 但後來發現,遭遇戰時候,暴擊後暴擊率跳回原來真實水平,好幾下都不爆,用弓的更慘,平射下限低的可憐,速度也沒比弩快多少@@。 所以很多人都開始冷靜對待這個屬性。 當然越高是越好的,但只有5%的原始暴擊率,即使你800%暴擊傷害能右如何呢? 打100下,只有5下出了暴擊,算上百步給你的增益,多了幾下而已, 暴擊總次數太低,影響了輸出。 目前建議,堆到200%以上即可,弩可以堆到300%左右,弓250%左右即可。 (我個人用弓目前就是240%)
5、關於暴擊率 。 前期在華麗的攻速面前,幾乎沒有太多人重視的屬性。 同樣戒指/手套/項鍊,要2個屬性的話,必然選攻速加暴擊傷害。 但現在即使全身最極品的攻速加成,DPS也不過如此,要提高DPS,怎麼辦? 只有提高暴擊率了。 這也是目前確實最有效的辦法——這也是為什麼改版後帶暴擊的頭盔/箭袋/護臂/戒指/項鍊/手套漲了很多價格的原因。 下面列舉下每個部位所提供的暴擊率:
頭盔:4-6%(62-63級常見範圍,下同)
護臂:5%以內
手套:6.5-10%(62級最高為8.5%,還沒有見到9%的。63最高為10%)
戒指項鍊:多是5%以內吧,而且帶上攻速或者暴擊傷害,加上敏捷後,一律貴的要死。
箭袋:6-8.5%(61級箭袋最高似乎不超過7.5%,包括王者遺產這樣的傳奇箭袋。)
自身:自身提供5%的暴擊率
這樣總的加起來,如果保持足夠的抗性,還堆到20-35%暴擊率,就非常可觀了。 如果是單手弩配上盾牌玩炸彈流,甚至可以超過55%暴擊率(陷阱雕紋加10%,專精加10%,如果單手弩夠牛,配合300以上暴擊傷害,幾乎滿屏的60000+黃字。。。。。)。 按照現的物價,個人感覺堆到30%-35%這個範圍就沒必要在繼續堆下去 ,畢竟花費代價和所付出不成比例。 而且有些部位花錢也花不上去。 另一方面,畢竟還有百步穿楊的存在。
即便如此,個人感覺堆到25%以上的暴擊率,還是要花巨大金幣的。 目前也就手套和箭袋加的屬性比較高,且較容易入手。 其他幾個部位要么屬性不完整,完整的都是天價。 還是要量力而行。
寫的比較亂,大家湊活看。
好的話支持下,不好的話,也不要拍磚,多鼓勵~~
總之,還是希望對暗黑3真正的玩家們有一些微不足道的幫助。