來源:凱恩之角
作者:hurutara
這篇文章的目標在於:根據裝備數值分配規律,計算一身合格的裝備怎麼購買搭配最經濟
這一切的基礎在於下面這個表格,據稱來自官方攻略,網上到處都可以搜到,圖中為了計算方便,我把它貼進了Excel
裝備上下限數據表
有了這個表,我想大概算一下滿足以下屬性,需要什麼樣的裝備組合:
敏捷,體能,抗性
為什麼只算這3項? 因為從各高僧的經驗來看,這3項是solo煉獄的基礎指標,其他的屬性或者不會刻意去堆(比如護甲),或者存在爭議(比如並不是所有人都刻意堆很高的擊中回血)
仔細觀察表格,發現敏捷和體能的分佈是完全一樣的:
屬性 |
極限值 |
平均值 |
部位 |
敏捷 |
170-200 |
185 |
項鍊,腰帶,肩甲,武器,隨特 |
敏捷 |
90-100 |
95 |
戒指,護甲,副手 |
體能 |
170-200 |
185 |
項鍊,腰帶,肩甲,武器,隨特 |
體能 |
90-100 |
95 |
戒指,護甲,副手 |
也就是說戒指,護甲,盾牌會隨機到90-100點敏捷/體能,其他部位(項鍊,腰帶,肩膀,武器)的數值是這個的2倍左右
抗性的分佈比較單一,除了武器,其他所有部位都是51-60點:
屬性 |
極限值 |
平均值 |
部位 |
物理抗性 |
51-60 |
55 |
項鍊,戒指,護甲,盾牌,隨特 |
火焰抗性 |
51-60 |
55 |
項鍊,戒指,護甲,盾牌,隨特 |
冰冷抗性 |
51-60 |
55 |
項鍊,戒指,護甲,盾牌,隨特 |
閃電抗性 |
51-60 |
55 |
項鍊,戒指,護甲,盾牌,隨特 |
毒素抗性 |
51-60 |
55 |
項鍊,戒指,護甲,盾牌,隨特 |
奧術抗性 |
51-60 |
55 |
項鍊,戒指,護甲,盾牌,隨特 |
前提:這個表格里面沒有全抗,暫且不算,另外也不考慮雙詞綴等情況
計算目標:如果保證每件裝備都只有敏捷+體能+單抗,不管其他屬性,不看數值高低,不看裝備顏色,大概能得到什麼樣的總屬性? 答案如下:
部位 |
敏捷乘數 |
體能乘數 |
抗性乘數 |
項鍊 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
腰帶 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
肩膀 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
武器 |
2.00 |
2.00 |
0.00 |
戒指 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
盾牌 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
頭 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
手套 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
護腕 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
衣服 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
褲子 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
鞋 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
總乘數 |
16.00 |
16.00 |
11.00 |
單位平均值 |
93.00 |
93.00 |
55.00 |
總平均值 |
1488.00 |
1488.00 |
605.00 |
可以看到,如果攢一套類似於WOW的綠裝的屌絲裝備,也不追求每個屬性達到最大值(平均就好),可以得到這樣一身屬性:
1400+敏捷,1400+體能,600+抗性(天人合一)
是不是對於屌絲來說,這樣簡單的配裝也基本上看得過去了呢?
滿足3個必要屬性的裝備很稀有嗎?
這是一個排列組合的問題,粗略數了一下,每件裝備上可能出現的屬性一般都有24種或者更多,姑且算24種好了。 如果是6屬性金裝,那麼屬性組合一共是C(6 24)種(即24中選6的組合)
固定了3個必要屬性以後,剩下3個屬性隨他組合(從剩下的21種屬性中挑),那麼滿足3個必要屬性的組合是C(3 21)種
那麼出現3必要屬性裝備的概率是:
C(3 21)/C(6 24)
=[21!/(3!*18!)]/[24!/(6!*18!)]
=21!/3!/24!*6!
=(21!*6!)/(3!*24!)
=(6*5*4)/(24*23*22)
=0.0098814229
~=1%
1%的機率,考慮到每天暗黑3打出裝備的巨大數量,這基本上是大路貨
接下來我想計算一個話題:追求最大屬性值不值得?
抗性為例,單抗正好分佈在51到60之間,所以如果隨機分配的話,得到最大屬性60的概率是10%
前面算過滿足3個必要屬性的裝備是1%的出產率,如果要在這個基礎上追求極限抗性,那麼就是0.1%,即千里挑一,如果你還想同時追求極限敏捷和極限抗性,那就是萬里挑一,十萬挑一
不用算也知道,隨著稀有程度的上升,這些極限屬性裝備的價格會指數飆升那他們值不值這個價呢? 繼續來算,如果全部選擇極限屬性的裝備來配裝,提升有多大:
部位 |
敏捷乘數 |
體能乘數 |
抗性乘數 |
項鍊 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
腰帶 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
肩膀 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
武器 |
2.00 |
2.00 |
0.00 |
戒指 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
盾牌 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
頭 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
手套 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
護腕 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
衣服 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
褲子 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
鞋 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
總乘數 |
16.00 |
16.00 |
11.00 |
單位平均值 |
93.00 |
93.00 |
55.00 |
總平均值 |
1488.00 |
1488.00 |
605.00 |
單位最大值 |
100.00 |
100.00 |
60.00 |
總最大值 |
1600.00 |
1600.00 |
660.00 |
只是多了100+敏捷,100+體能,55抗性而已,但是裝備選擇面從百里挑一變成了十萬里挑一,個人認為是非常不值
下一題:多一個有用屬性的裝備強不強?
這個問題很簡單,比如敏捷從最小到最大,只差10-30點而已,但是多一個雙詞綴敏捷和體能,敏捷就加了30-150點,還不算體能收益,多一個有用屬性顯然是完爆極限單屬性的
多一個有用屬性的裝備,比極限屬性是不是更加稀有?
計算說話,4有用屬性裝備的出現概率:
C(2 20)/C(6 24)
=[20!/(2!*18!)]/[24!/(6!*18!)]
=(20!/2!)/(24!/6!)
=(20!*6!)/(2!*24!)
=(6*5*4*3)/(24*23*22*21)
=0.0014116318
~=0.14%
5個有用屬性:
C(1 19)/C(6 24)
=[19!/(1!*18!)]/[24!/(6!*18!)]
=(19!/1!)/(24!/6!)
=(19!*6!)/(1!*24!)
=(6*5*4*3*2)/(24*23*22*21*20)
=0.0001411632
~=0.014%
6個屬性都有用:
1/C(6 24)
=1/[24!/(6!*18!)]
=1/[24*23*22*21*20*19/(6*5*4*3*2*1)]
=0.0000074296(13萬分之一)
可以看到3個有用屬性的出現機率是1%,4個是千分之一左右,5個就是萬分之一,6個大約是10萬分之一,跟追求3屬性極限裝備的概率差不多,但是多出來的3個屬性完爆極限數值
配一套屌絲裝備,能solo煉獄麼?
敏捷 |
體能 |
抗性 |
1700 |
1200 |
740 |
這是一個自稱5buff solo大菠蘿的高僧的數據,可以看到屌絲套裝離這個屬性也不差了,考慮到體能甚至比神僧的數據更高,可以在1-2件屌絲裝上選擇敏捷+抗性+全抗,或者敏捷+敏捷雙詞綴+抗性,來用較少的開銷堆出更高的敏捷和抗性
寫在最後,非數據流的總結
總的來說,3屬性的裝備是最經濟實惠的,既不會太稀有,也能夠基本滿足征戰煉獄的屬性要求。
追求極限屬性是非常不划算的,還不如多一個有用的屬性
每多一個屬性,裝備的稀有程度幾乎要翻10倍
屌絲套裝平均數值模板:
部位 |
敏捷 |
體能 |
抗性 |
項鍊 |
185 |
185 |
55 |
腰帶 |
185 |
185 |
55 |
肩膀 |
185 |
185 |
55 |
武器 |
185 |
185 |
55 |
戒指 |
95 |
95 |
55 |
盾牌 |
95 |
95 |
55 |
頭 |
95 |
95 |
55 |
手套 |
95 |
95 |
55 |
護腕 |
95 |
95 |
55 |
衣服 |
95 |
95 |
55 |
褲子 |
95 |
95 |
55 |
鞋 |
95 |
95 |
55 |
差不多有上面這個數值即可,酌情可以把體能換成更多的敏捷和全抗,或者花更多的錢追求第四,第五屬性(回血,百分比生命,暴擊,攻速,見仁見智)
最後的說明:
以上一切基礎數據來自網絡,未在遊戲中親自驗證(樓主也很遺憾,沒多少時間玩遊戲)。 計算也是在樓主的Excel裡進行,結論未經實踐驗證。 同時實際市場價格會受各種因素影響,波動和偏差較大,大家願意嘗試的請先作為參考,不要一口氣砸了幾百萬再來說樓主算的不對,謝謝……