來源:凱恩之角
作者:帕恩
測試使用武器:擊中恢復372
人物屬性:每秒生命恢復 0
1.毒箭三連射(每“—”代表一根箭)
初始生命9816 — 10187 – 10311 — 10683 — 11054
每根箭恢復1/3的數值。 恢復倍率 1
2.火箭:每根箭恢復372。 倍率 1
3.毒箭:符文減速,回藍,昏迷
初始生命14546—15290
每箭算2次傷害判定16778—18266
(連續射2箭) 1618——3106
默認傷害方式的毒箭技能,命中一次恢復744,恢復數值*2。
3.噬魂:一次釋放只恢復372的血量。 技能全程一共只恢復一次,數值*1
4.蟲群:單個怪,恢復123。 擊中數*數值*1/3
5.蜘蛛:必須罐子砸到怪物才能恢復62HP。 數值*1/6
6.天降蛤蟆:完美明中,恢復擊中數*數值*2,一次命中3個怪1550—3782=2232 6*數值,技能分4次判定,每次1/2的數值,按照命中程度(濺射/直擊)。
7.火焰炸彈:無符文,擊中1個怪:248。 擊中數*數值2/3,擊中3個怪:744。
跳躍6次的符文,2個怪148 1/4,3個怪148+75 1/4+1/5。
8.酸雨雲:無符文,1個怪,首次傷害310 124。
24碼符文,1個怪1550-4080-6163-7800-10180-11966。
倍率:6.8 5.6 4.4 6.4 4.8
3個怪原始HP1666 最終9106 7440/372/3=7
結論:
最高大約數值*7倍左右一個怪! ! ! ! ! ! ! 酸雨是回血超神技能,單個怪單次最高恢復774+774+XXX+XXX,多次恢復判定。
判定方式可能存在兩種,
1.距離施法中心越近回血越多(2倍數值),怪在酸雨範圍內持,人物續回血,邊緣地帶大約124左右(1/3)。
2.按照在酸雨範圍內的時間長度。 基本上是第一種了(其實是懶得實驗,因為不可能有技能能超越24碼的酸雨了)。
9.死亡之握,符文80%減速:
單個怪:1550/2542/3534/4527 每次993,每跳67或134 最多跳過14次,理論上線15次。
兩個怪4279/6263,結論8秒全中,每個怪恢復993 8秒恢復數值*2.6左右
10.蝙蝠:220%符文:每個怪248 擊中數*數值2/3
11,靈魂彈幕,符文:打額外3個怪30%,每個怪124HP 擊中數*1/3數值
12.殭屍衝撞,符文爆裂屍犬,186一個怪擊中數*1/2數值。
殭屍熊每個熊41HP,3個全中123…(3隻熊全中)命中數*1/3的數值(洗洗睡吧)
從巫醫之“擊中恢復生命”翻譯 中補充:本人未測試
13.毒素狗,毒巨像:同毒箭,火殭屍狗,命中數*數值*1
測試結果總結:想要堆高攻速,靠擊中回血屬性加血的話,必須不能用三連吹……效率只有其他的一半。 AOE技能中,酸雨每個怪最大7倍數值的恢復量基本上可以作為補血技能來使用…………補血效率超級無敵……