我用了一個“擊中恢復100生命”的武器來測試在使用不同技能的情況下,這個效果到底是如何起作用的。 “擊中”其實是個很混淆的概念
/tick – Dot技能的每一跳傷害。 一個固定時間的Dot技能會產生多少跳取決於你的武器速度(譯者註:同dps不同dph的武器釋放同一個Dot技能,不考慮傷害浮動的情況下,他們到底是一樣的麼?待確認)
/enemy – 單體或者aoe範圍內的每一個怪物
/cast – 一次技能釋放。 主要是針對【靈魂彈幕-凌空幽魂(第5個)】和【火焰炸彈-烈焰火柱(第4個)】
主要技能:
毒液吹箭- 200% (譯者註:就是拿擊中回复100生命的武器,吹一次回200血)
3連吹- 33%/毒標,3箭一共100%
減速吹- 200%
回藍吹- 200%
火吹- 100%
暈吹- (譯者註:原作者等級不到沒測試,不過我估計是200%…)
屍蛛- 每個罐子砸到怪才16%,蜘蛛的攻擊沒有效果,而且如果你罐子沒砸到怪也是沒有效果的
除了母蜘蛛- 16%母蜘蛛- 30%/enemy/tick (譯者註:母蜘蛛可以看成自帶一個小範圍aoe dot)
蛤蟆- 66%/蛤蟆(3個全中200%)
蛤蟆王- 0%
蛤蟆雨- 50%/enemy/tick
其他都和無符文蛤蟆一樣
火炸彈- 66%/enemy
6跳炸彈- 20%/跳(全中140%)
3連跳- 22%/enemy
烈火池- 66%/enemy/tick
烈焰火柱- 33%/火柱放出的火球
鬼火炸彈- (譯者註:原作者沒測,原因同上,我個人估計和沒有符文的一樣)
次要技能:
亡者之握- 16.5%/enemy/tick
前4個符文都一樣
(譯者註:最後一個估計也一樣)
火蝙蝠- 16.5%/enemy/tick
凶兆- 33%/enemy
吸血- 25%/enemy/tick ?
瘟疫- 33%+? 這個很難測試,因為我的魔上限很低。 會隨著施法時間變長而提高(譯者註:我還從來沒用過這個技能。。)
飢渴- 33%/bat
蝙蝠旋風- 未測試
蝕魂- 命中時100%,dot沒有效果。 如果它跳到了另一個怪上,會認為是又一次擊中,回100%
其他符文- 不確定,但應該相似
蟲群- 33%每個怪,和蝕魂一樣,dot無效
其他:
突屍衝撞- 50%/enemy
毒屍- 50%/enemy/tick
不死- 50%/enemy
3殭屍- 8%/殭屍/enemy/hit – 我不確定,但貌似這些殭屍可以對同一目標攻擊多次
爆炸狗- 50%/enemy
熊- 沒測試…
靈魂彈幕- 100%
回藍- 100%
靈魂之井- 33%/靈魂(共4個靈魂)
幽魂魅影- 25%/enemy/tick
吸血- 100%
凌空幽魂- 未測試(譯者註:幽魂的攻擊會觸發回血,百分比不清楚…)
大軍- 0%
第一個符文如果大軍出現時攻擊到怪物,則40%/enemy, 不確定…
殭屍狗- 0%
狂屍狗- 攻擊產生的dot, 100%/tick (dot持續3秒,觀察發現會有200%的回血,所以貌似dot是疊加的)
火狗- aoe範圍內, 100%/enemy/tick
炸狗- 33% (每個enemy? 測試是在單個目標上做的,所以不確定)
減速- 33% (每個enemy?)
復活狗- 33% (每個enemy?)
回魔- 50% (每個enemy?)
回血- ? ?
加攻- 未測試
巨屍- 0%
毒巨屍- 100%/enemy/tick
殭屍牆- 16%/enemy/tick
增大範圍- 20%/tick
減速- 16%, 33%/tick
自己周圍多3個殭屍- 16%, 33%/tick。 身邊的3個沒有效果
剩下兩個沒有測試
酸雨- 貌似是中心166%, 最邊緣16%….
範圍擴大- 中心位置280%左右
軟泥- 16%, 33%, 50%都有
延長時間- 16, 33, 50%
死亡之吻- 16%, 33%, 50%
屍爆- 未測試
(譯者註:爆狗和酸雨的具體數值有爭議,爆狗其實可以無視,酸雨實在是數字太多很難看。。 木有wow的戰鬥日誌啊)
(譯者註:實際試用下來,酸雨的回血效果非常非常棒,其他什麼收割回血,巫術回血相比都弱爆了!)
關於寵物- 火狗和毒巨屍因為光環的存在可以帶來100%/enemy/tick的回血,實際是非常可觀的!
關於被動“絕對忠誠” – 火狗的回血對自身無效(譯者註:自己用下來感覺毒巨屍對自己有效..)
其他擊中冰凍/恐懼…: 火狗和毒巨屍能夠觸發這個效果! (譯者註:如果擊中類的原理是一樣的,51的能夠產生回血的技能應該都能夠觸發這些特效)
(譯者註:關於裝備,現在能夠提供擊中回血的裝備只有單/雙手武器,戒指和項鍊。選擇單還是雙可以糾結一下,雙手武器附帶的擊中回血量要大於單手武器,但是普遍的速度較低。擊中回血的觸發只能次數相關,因此速度越快,回血就更快。簡單衡量的方法是攻擊速度*擊中回血量。
關於技能,之前論壇裡已經有人發過蛤蟆雨擊中回血流了,看上面的數據,蛤蟆雨能夠提供較多的hit和較高的轉化率,蛤蟆雨雖然數據上不好看,130% over 2s小範圍aoe, 但是因為傷害疊加,如果你速度快,1s可以放兩個蛤蟆雨,那麼疊加產生的效果就是某1s,你的實際傷害65% * 4! 另外會產生dot的火炸彈數據上也不錯,但是實際用下來,感覺很一般。
酸雨幾乎成了另一個不可缺少的技能,如果蛤蟆雨硬抗頂不住,風箏時候的一個酸雨可以給你帶來大量的回血!
高擊中回血和高攻速應該是這種打法的核心,但是因為蛤蟆雨和酸雨都還是蠻耗藍的技能,怎麼解決藍的問題呢? 我覺得收割和靈步這兩個技能都可以考慮換成補藍的,實在不行還是得拿出VQ(400%回藍)… 昨天用這個build打了一下煉獄從頭到骷髏王,裝備比較爛只有8kdps,3w不到一點的血,抗性之類的100不到=.=,主觀感覺還行吧,比較能耗,不容易死)